- Видео игри
- игри

Един апартамент, три героя и дванадесет минути, за да откриете как една приятна романтична вечер може да се превърне в безкраен кошмар. Играхме Twelve Minutes и сме готови да споделим как психологически трилър с пълен потенциал за няколко часа успя да се превърне в пристрастяваща, но в същото време скучна и разочароваща игра.
Жанр: пъзел, интерактивно кино
Дата на излизане: 19 август 2021 г
Разработчик: Луис Антонио
Издател: Annapurna Interactive
Платформи: PC, X1, XSXS
Играна на: компютър
Възрастова оценка: 17+
Подобно на Outer Wilds • Return of Obra Dinn • и игрите на Дейвид Кейдж
От обявяването си на E3 2019, Twelve Minutes привлече вниманието ми не по-малко от появата на Киану Рийвс на представянето на Cyberpunk 2077. В края на краищата ни беше обещано нищо по-малко от интерактивен трилър с доминиращата механика на времевия цикъл.
Като голям фен на приключенските истории и историите за пътуване във времето, просто не можех да подмина. И сега мога да кажа с увереност, че тази рядка смесица от механика е най-доброто, което играта може да предложи.
Състезателна мисия със стрели

Чудесно е да видим как манипулацията на времето отново набира популярност. Впечатленията от невероятните Outer Wilds са все още живи в паметта ми и буквално няколко дни по-късно излиза Deathloop, където героят също взема предвид, че е във времеви цикъл. Но Twelve Minutes се откроява, защото тук имаме силата да контролираме почти напълно разклонената последователност от събития.
Главният ни герой (озвучен от Джеймс Макавой) се връща от работа в уютен малък апартамент, където съпругата му (Дейзи Ридли) приготвя празничен десерт с изненада. Няколко минути по-късно ядосан мъж (Уилем Дефо) звъни на вратата, представяйки се като полицай, който веднага усуква чифт и се опитва да избие от момичето истината за смъртта на баща й и някакъв скъпоценен античен часовник. В опит да постигне това, което иска, ченгето удушава съпруга му и той изведнъж се озовава на прага на апартамента в началото на злополучната вечер.
Така на играча се дава почти пълна свобода на действие в рамките на този малък сюжет. Можем да вземем и използваме предмети, разположени около апартамента, да водим различни диалози - както със съпругата, така и с полицая - и да променяме ситуацията по всякакъв възможен начин, за да разберем повече информация. Веднага щом главният герой получи пикантен удар в главата, лишен от кислород или просто се опита да напусне апартамента, цикълът започва отначало. Разбира се, същото ще се случи, ако просто свършите определеното време.

В първия си час играта наистина удивлява с изобилието от различни подходи - постоянно ви идват нови идеи: „Ами ако се скриеш в килера?“, „Ами ако докажеш съществуването на примка на жена си?“ и т.н. Опитвате различни възможности и сте изненадани, че играта наистина отговаря на тях. В същото време всички действия, необходими за преминаване през сюжета, са доста прости и логични - никой няма да изисква да комбинирате гумена патица с въже за пране. А самите герои непрекъснато улесняват преминаването, като от време на време ни намекват в диалози за възможно решение на всеки проблем - всичко, което трябва да направите, е да слушате внимателно. И дори ако играчът е напълно изгубен в лабиринта от дванадесет минути, главният герой ще измърмори под носа си приоритетна цел.
Но сега ефектът от новостта преминава и малко по малко невидимите стени на ограниченията в дизайна на играта започват да се опипват. Все по-често забелязвате как различните действия водят до един и същ резултат, а понякога играта изобщо не ви възнаграждава с никаква реакция. Освен това голяма част от околната среда се оказва просто декорация, която не се използва по никакъв начин. Най-лошото е с диалозите: докато не откриете определен сюжетен тригер, няма да можете да говорите с героите за нищо ново, независимо от ситуацията, в която се намирате. Например, дори и да докажете на жена си, че сте в примка, няма да можете веднага да извлечете от нея истината за бащата или за часовника - отговорите ще бъдат точно същите, както преди. Освен това, цялата шокирана и объркана, тя веднага ще скочи, сякаш нищо не се е случило, когато звънне на вратата.

Както в класическите куестове, когато искате да се обадите някъде за първи път, номерът трябва да бъде набран ръчно. И да, можете да се обадите на 911
Цялата детска наслада от броя на вариациите в първото действие се заменя с неловкост да осъзнаеш колко кратки се оказаха следващите части от историята. Не се шегувам, второто действие е завършено в два нови диалога в вече познатите на играча клонове и един пъзел. Тук разбирате, че котката извика заради цялата им простота (да използва правилния обект върху правилния герой в правилната обстановка) на същите тези пъзели. И сега, когато пред вас се появи напълно нова сцена и вече очаквате по-нататъшното развитие на цялата игра, след няколко минути пред очите ви изплуват финалните кредити. Разбира се, не може да се кара „Дванадесет минути“ за краткотрайността му, ако е предназначена за една вечер, но балансът на съдържанието му, меко казано, оставя много да се желае.
Най-тъжното във всичко това е нарастващото раздразнение, че трябва да повторите всички действия от самото начало за нова линия на диалог или друго взаимодействие, което не е фактът, че ще бъде успешно или ще даде на историята нови подробности. Да, творбите за времеви цикли често вървят ръка за ръка с чувството на отчаяние на героя, когато той повтаря едно и също нещо отново и отново и осъзнава, че не може да промени нищо, колкото и да се опитва.

Може би Антонио наистина се опитваше да предаде нещо подобно, да ни накара да изпитаме подобни чувства. Отчасти това наистина работи: в играта има напълно незадължителни моменти, които разкриват по-добре емоционалния компонент на героите и по-специално на главния герой. Но те все още не са достатъчни, за да се пропием с него за толкова кратко време и вместо някакво отчаяние или съпричастност, обичайната скука постепенно ви преобръща от безкрайните щракания на едни и същи диалози. И това въпреки факта, че фразите там могат да бъдат пропилени. За щастие играта има време да приключи, преди играчът да се умори да го прави.
Счупен бразилски сериал
Оскъдният брой пъзели (ако има такива) доближава Twelve Minute до жанра на интерактивното кино. И дори да не виждаме лицата на героите от изглед отгоре и някои анимации изглеждат неудобни, емоционалните сцени са добре направени – благодарение на звездните гласове, които предават и най-фините сълзи на героите. Като цяло, целият кинематографичен звуков дизайн, включително експресивния саундтрак от Нийл Бонс, бих искал само да похваля. Проблемът на историята се крие, колкото и да е странно, във фрагментацията на повествованието.
Представете си, че сценарият за филм е разпръснат наоколо и ви казва да съберете всички страници, като ги четете, докато ги намерите. Да, основните повратни точки са строго последователни и се издават в края на съответния акт, но всичко останало зависи само от играча. Може да успеете да съберете играта в изключително правилен ред и да получите последователно (относително) парче. Но има вероятност изрезките от информация да бъдат събрани на случаен принцип, което несъмнено ще отслаби потапянето.

В някои сцени играта на светлината перфектно предава настроението.
Например, по време на първия опит (дори преди дори да разберем за цикъла), успях да получа токов удар от счупен ключ и след това да спя през останалото време до пристигането на полицията. И дори тогава моят герой отказа послушно да лежи на пода, за което получи шамар и беше изпратен за втори манш. Както разбирате, в самото начало на играта не научих нищо. Авторът можеше да направи сюжета по-сценарий, за да ни потопи по-точно в случващото се. Така че моят съвет към вас: не пипайте нищо в началото и правете само това, което играта изисква от вас.
Що се отнася до основния сюжет на Twelve Minutes, той оставя две впечатления, които да съответстват на цялата игра. От една страна, това първо действие наистина изглежда като интригуващ мистицизъм. И след като стигне до финала, играчът няма въпроси: научаваме за бащата на съпругата и за значението на часовника и, разбира се, разкриваме тайната на времевия цикъл. Въпреки че идеологически се оказва доста скучно и очевидно, трябва да се отбележи как Антонио внимателно поставя намеци през цялата игра. Самата история остава вярна на жанра: без значение как живеете една дванадесетминутна вечер, истинският край (ще ги разпознаете по титрите) предполага, че героят е преодолял себе си и е взел трудно, но единственото правилно решение.

От друга страна, каква страшна тайна се крие зад всичко, което се случва и колко рязко се изсипва върху главата на играча, ви оставя в недоумение и с неприятен послевкус на бразилска сапунена опера.
![]() | Внимание спойлер!Сериозно, тук ще опиша основния обрат на сюжета на цялата игра. Спрете да четете, преди да е станало твърде късно. Всичко е късно! |
Цялата повтаряща се вечер е мечта на нашия герой. Умът му търси начини да остане със съпругата си, въпреки че подсъзнателно осъзнава, че това няма да доведе до нищо добро, защото са брат и сестра. Съпругата не знае за това, но тайната ще бъде разкрита рано или късно и във всеки случай някой ще бъде наранен. Полицаят е проекция на бащата на героите, стремящ се да спаси дъщеря си и готов с това да наруши крехката им идилия. Неговият убиец, между другото, е и самият протагонист.
Целият този трик бързо се изплюва в рамките на няколко минути и веднага приключва, оставяйки си с усещането, че е откъснат. Което, най-общо казано, е странно: изглежда, че авторът ни каза всичко, което искаше. Но според крайните усещания нещо липсва.
Но въпреки цялата си грубост, първата независима игра на Луис Антонио, колкото и да е странно, искам да препоръчам. В крайна сметка тя дава цялата тази широка гама от емоции само за няколко часа. Да, не всички тези емоции са положителни, но основното е, че въпреки че играта се опитва, тя просто няма време да ви отегчи достатъчно, за да се откажете от нея.

И след като го завърша, просто искам да обсъдя с приятели: кой какви варианти за действие намери и как прие неудобния край. И ако да се каже, че Twelve Minutes струва своите 600 рубли в Steam, е доста сложно (за същите пари е по-добре да вземете Outer Wilds), тогава определено си струва да го изпробвате безплатно, ако имате Xbox Game Pass. Не съжалявам за времето, прекарано в него, дори и да е малко повече от дванадесет минути.
Twelve Minutes се оказа доста странна игра. Обещаващо начало с отлична актьорска игра и свеж микс от механика на играта е засенчена от неочаквано суров край и неспортсменски брой пъзели, които могат да се преброят на пръстите на едната ръка. Солиден мистичен трилър се превръща в тежка драма за човешки тайни, поднесена в най-лошите традиции на евтините телевизионни сериали.