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Eine Wohnung, drei Charaktere und zwölf Minuten, um zu entdecken, wie aus einem angenehmen romantischen Abend ein endloser Albtraum werden kann. Wir haben Twelve Minutes gespielt und sind bereit zu erzählen, wie ein Psychothriller mit vollem Potenzial für ein paar Stunden zu einem süchtig machenden, aber gleichzeitig langweiligen und frustrierenden Spiel wurde.
Genre: Puzzle, interaktives Kino
Erscheinungsdatum: 19. August 2021
Entwickler: Luis Antonio
Herausgeber: Annapurna Interactive
Plattformen: PC, X1, XSXS
Gespielt auf: PC
Altersfreigabe: 17+
Ähnlich wie Outer Wilds • Return of Obra Dinn • und David Cages Spiele
Seit seiner Ankündigung auf der E3 2019 hat Twelve Minutes meine Aufmerksamkeit nicht weniger auf sich gezogen als der Auftritt von Keanu Reeves bei der Präsentation von Cyberpunk 2077. Schließlich wurde uns nicht weniger als ein interaktiver Thriller mit der dominierenden Mechanik einer Zeitschleife versprochen.
Als großer Fan von Point-and-Click-Adventures und Zeitreisegeschichten konnte ich einfach nicht vorbeikommen. Und jetzt kann ich mit Zuversicht sagen, dass diese seltene Mischung von Mechaniken das Beste ist, was das Spiel zu bieten hat.
Pfeilrennen-Quest

Es ist toll zu sehen, wie Zeitmanipulation wieder an Popularität gewinnt. Die Eindrücke der erstaunlichen Outer Wilds sind in meiner Erinnerung noch lebendig und buchstäblich ein paar Tage später erscheint Deathloop, bei dem der Held auch berücksichtigt, dass er sich in einer Zeitschleife befindet. Aber Twelve Minutes sticht heraus, weil wir hier die Macht haben, die verzweigte Abfolge von Ereignissen fast vollständig zu kontrollieren.
Unsere Hauptfigur (gesprochen von James McAvoy) kehrt von der Arbeit in eine gemütliche kleine Wohnung zurück, wo seine Frau (Daisy Ridley) ein festliches Dessert mit einer Überraschung zubereitet. Ein paar Minuten später klingelt ein wütender Mann (Willem Dafoe) an der Tür und stellt sich als Polizist vor, der sofort ein Paar verdreht und versucht, dem Mädchen die Wahrheit über den Tod ihres Vaters und eine kostbare antike Uhr zu entlocken. Um zu erreichen, was er will, erwürgt der Polizist seinen Mann, und er steht zu Beginn des unglücklichen Abends plötzlich vor der Türschwelle der Wohnung.
So wird dem Spieler im Rahmen dieser kleinen Handlung nahezu vollständige Handlungsfreiheit eingeräumt. Wir können in der Wohnung herumliegende Gegenstände mitnehmen und benutzen, verschiedene Dialoge führen - sowohl mit der Frau als auch mit dem Polizisten - und die Situation auf jede erdenkliche Weise verändern, um mehr Informationen zu erhalten. Sobald der Protagonist einen herzhaften Schlag auf den Kopf bekommt, der Sauerstoff entzogen wird oder einfach nur versucht, die Wohnung zu verlassen, beginnt die Schleife von neuem. Dasselbe passiert natürlich auch, wenn Ihnen einfach die vorgegebene Zeit ausgeht.

In der ersten Stunde verblüfft das Spiel wirklich mit der Fülle an verschiedenen Ansätzen - ständig kommen Ihnen neue Ideen: "Was ist, wenn Sie sich im Schrank verstecken?", "Was, wenn Sie Ihrer Frau die Existenz einer Schleife beweisen?" usw. Sie probieren verschiedene Möglichkeiten aus und sind überrascht, dass das Spiel wirklich darauf reagiert. Gleichzeitig sind alle notwendigen Aktionen, um durch die Handlung voranzukommen, recht einfach und logisch - niemand wird verlangen, eine Quietscheente mit einer Wäscheleine zu kombinieren. Und die Charaktere selbst erleichtern ständig die Passage, geben uns in Dialogen hin und wieder Hinweise auf eine mögliche Lösung eines Problems - man muss nur gut zuhören. Und selbst wenn der Spieler sich im Labyrinth von zwölf Minuten komplett verirrt hat, murmelt die Hauptfigur ein vorrangiges Ziel vor sich hin.
Aber jetzt vergeht die Wirkung der Neuheit, und nach und nach beginnen die unsichtbaren Wände der Spieldesign-Einschränkungen zu tappen. Immer öfter merkst du, wie unterschiedliche Aktionen zum gleichen Ergebnis führen und manchmal belohnt dich das Spiel gar nicht mit einer Reaktion. Darüber hinaus entpuppt sich ein Großteil der Umgebung als Dekoration, die in keiner Weise genutzt wird. Das Schlimmste ist bei Dialogen: Bis Sie einen bestimmten Handlungsauslöser finden, können die Charaktere unabhängig von der Situation, in der Sie sich befinden, über nichts Neues sprechen. Auch wenn Sie Ihrer Frau beispielsweise bewiesen haben, dass Sie auf dem Laufenden sind, können Sie ihr die Wahrheit über den Vater oder die Uhr nicht sofort entlocken - die Antworten werden genau die gleichen sein wie zuvor. Außerdem wird sie schockiert und verwirrt sofort aufspringen, als wäre nichts passiert, wenn es an der Tür klingelt.

Wie bei klassischen Quests muss die Nummer beim ersten Anruf irgendwo manuell gewählt werden. Und ja, Sie können 911 anrufen
All die kindliche Freude über die Variationsvielfalt des ersten Aktes wird ersetzt durch die Unbeholfenheit, zu erkennen, wie kurz die folgenden Teile der Geschichte ausfallen. Ich mache keine Witze, der zweite Akt wird in zwei neuen Dialogen in den dem Spieler bereits bekannten Zweigen und einem Puzzle abgeschlossen. An dieser Stelle verstehst du, dass die Katze wegen all ihrer Einfachheit (das richtige Objekt am richtigen Charakter in der richtigen Umgebung) dieser gleichen Rätsel zu verwenden. Und jetzt, wo eine komplett neue Szene vor dir auftaucht und du bereits die Weiterentwicklung des gesamten Spiels vorwegnimmst, schwebt in wenigen Minuten der Abspann vor deinen Augen. Natürlich kann man Twelve Minutes nicht wegen seiner kurzen Dauer tadeln, wenn es auf einen Abend ausgelegt ist, aber die inhaltliche Ausgewogenheit lässt, gelinde gesagt, zu wünschen übrig.
Das Traurigste an all dem ist die wachsende Irritation, dass man für eine neue Dialogzeile oder eine andere Interaktion alle Aktionen von Anfang an wiederholen muss, was nicht daran liegt, dass es gelingt oder der Geschichte neue Details verleiht. Ja, Arbeiten über Zeitschleifen gehen oft einher mit der Verzweiflung des Helden, wenn er immer wieder dasselbe wiederholt und merkt, dass er nichts ändern kann, egal wie er es versucht.

Vielleicht versuchte Antonio wirklich, etwas Ähnliches zu vermitteln, uns ähnliche Gefühle zu vermitteln. Zum Teil funktioniert das wirklich: Es gibt völlig optionale Momente im Spiel, die die emotionale Komponente der Charaktere und insbesondere der Hauptfigur besser erkennen lassen. Aber sie reichen uns immer noch nicht aus, um uns in so kurzer Zeit von ihm durchdrungen zu haben, und statt einiger Verzweiflung oder Empathie überrollt einen allmählich die gewohnte Langeweile aus den endlosen Klicks der gleichen Dialoge. Und das trotz der Tatsache, dass dort Phrasen verschwendet werden können. Glücklicherweise hat das Spiel Zeit, um zu enden, bevor der Spieler es satt hat.
Gebrochene brasilianische TV-Serie
Die magere Anzahl an Rätseln (sofern vorhanden) bringt Twelve Minutes näher an das Genre des interaktiven Kinos. Und auch wenn wir die Gesichter der Charaktere aus der Draufsicht nicht sehen und manche Animationen ungeschickt wirken, sind die emotionalen Szenen gelungen - dank der stellaren Stimmen, die selbst die subtilsten Tränen der Charaktere transportieren. Generell möchte ich das ganze filmische Sounddesign inklusive des ausdrucksstarken Soundtracks von Neil Bons nur loben. Das Problem der Geschichte liegt seltsamerweise in der Fragmentierung der Erzählung.
Stellen Sie sich vor, das Drehbuch für einen Film liegt verstreut herum und fordert Sie auf, alle Seiten zu sammeln und sie so zu lesen, wie Sie sie finden. Ja, die wichtigsten Wendepunkte sind streng sequentiell und werden am Ende des entsprechenden Akts ausgegeben, aber alles andere hängt nur vom Spieler ab. Möglicherweise können Sie das Spiel in einer außergewöhnlich korrekten Reihenfolge zusammenstellen und ein zusammenhängendes (relativ) Stück erhalten. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass nach dem Zufallsprinzip Informationsfetzen gesammelt werden, was die Immersion zweifellos schwächen wird.

In manchen Szenen vermittelt das Lichtspiel die Stimmung perfekt.
Zum Beispiel habe ich es beim allerersten Versuch (noch bevor wir überhaupt von der Schleife wissen) geschafft, einen Stromschlag von einem kaputten Schalter zu bekommen und dann die restliche Zeit bis zum Eintreffen der Polizei geschlafen. Und selbst dann weigerte sich mein Held, gehorsam auf dem Boden zu liegen, wofür er eine Ohrfeige erhielt und zu einem zweiten Lauf geschickt wurde. Wie Sie verstehen, habe ich zu Beginn des Spiels überhaupt nichts gelernt. Der Autor hätte die Handlung durchaus besser schreiben können, um uns genauer in das Geschehen einzutauchen. Daher mein Rat an Sie: Fassen Sie am Anfang nichts an und tun Sie nur das, was das Spiel von Ihnen verlangt.
Die Haupthandlung von Twelve Minutes hinterlässt zwei Eindrücke, die dem gesamten Spiel entsprechen. Einerseits fühlt sich dieser allererste Akt wirklich nach faszinierender Mystik an. Und beim Erreichen des Finales hat der Spieler keine Fragen mehr: Wir erfahren mehr über den Vater der Frau, über die Bedeutung der Uhr und natürlich das Geheimnis der Zeitschleife. Obwohl es sich ideologisch als ziemlich langweilig und offensichtlich herausstellt, sollte beachtet werden, wie Antonio sorgfältig Hinweise während des Spiels platziert hat. Die Story selbst bleibt dem Genre treu: Egal wie man einen zwölfminütigen Abend durchlebt, die wahren Enden (man erkennt sie am Abspann) gehen davon aus, dass der Held sich selbst überwunden und eine schwierige, aber die einzig richtige Entscheidung getroffen hat.

Auf der anderen Seite, was für ein schreckliches Geheimnis sich hinter allem, was passiert, verbirgt und wie abrupt es auf den Kopf des Spielers geworfen wird, lässt Sie fassungslos und mit einem unangenehmen Beigeschmack einer brasilianischen Seifenoper zurück.
![]() | Spoiler Alarm!Im Ernst, ich werde hier die Haupthandlung des gesamten Spiels beschreiben. Hör auf zu lesen, bevor es zu spät ist. Es ist alles spät! |
Der gesamte wiederkehrende Abend ist ein Traum unserer Protagonistin. Sein Verstand sucht nach Wegen, bei seiner Frau zu bleiben, obwohl er unterbewusst erkennt, dass dies zu nichts Gutem führt, da sie Geschwister sind. Die Frau weiß nichts davon, aber das Geheimnis wird früher oder später gelüftet, und auf jeden Fall wird jemand verletzt. Der Polizist ist eine Projektion des Vaters der Helden, der seine Tochter retten will und bereit ist, ihre zerbrechliche Idylle zu durchbrechen. Sein Mörder ist übrigens auch der Protagonist selbst.
All dieses Gimmick spuckt innerhalb von Minuten schnell aus und endet sofort mit einem Gefühl des Abgerissenwerdens. Was im Allgemeinen seltsam ist: Es scheint, dass der Autor uns alles gesagt hat, was er wollte. Aber nach den letzten Empfindungen fehlt etwas.
Aber bei aller Rauheit möchte ich seltsamerweise das erste eigenständige Spiel von Luis Antonio empfehlen. Immerhin vermittelt sie diese ganze Bandbreite an Emotionen in nur wenigen Stunden. Ja, nicht alle diese Emotionen sind positiv, aber die Hauptsache ist, dass das Spiel, obwohl es versucht, einfach keine Zeit hat, Sie genug zu langweilen, um es zu beenden.

Und nach der Fertigstellung möchte ich nur noch mit Freunden diskutieren: Wer hat welche Handlungsoptionen gefunden und wie er das unbequeme Ende angenommen hat. Und wenn es ziemlich kompliziert ist zu sagen, dass Twelve Minutes in Steam 600 Rubel kostet (für das gleiche Geld ist es besser, Outer Wilds zu nehmen), dann lohnt es sich auf jeden Fall, es kostenlos auszuprobieren, wenn Sie den Xbox Game Pass haben. Die dafür aufgewendete Zeit bereue ich nicht, auch wenn es etwas mehr als zwölf Minuten sind.
Twelve Minutes erwies sich als ziemlich seltsames Spiel. Eine vielversprechende Eröffnung mit hervorragender schauspielerischer Leistung und einem frischen Mix an Spielmechaniken wird überschattet von einem unerwartet harten Ende und einer unsportlichen Anzahl an Rätseln, die sich an den Fingern einer Hand abzählen lassen. Aus einem soliden mystischen Thriller wird ein schweres Drama über menschliche Geheimnisse, serviert in den schlimmsten Traditionen billiger Fernsehserien.