Poliitiline jõud relva torust

S niper -vintpüssid on alati olnud FPS -mängude põhitarbed, kuid VR -l on olnud segane ajalugu. Kindla silmakasti säilitamine - punkt, kus läätsed reaalses maailmas teie silmaga joonduvad, siin on hea selgitus - ilma tõelise vintpüssi kolme kontaktpunktita võib põhjustada korraliku kaadri. Rebellioni Sniper Elite VR muudab snaipimise lihtsaks, kuid säilitab siiski rahulolu, mis tuleneb lasku sihtimisest oma kätega, kasutades oma silmi.

Te liitute Teise maailmasõjaga Itaalia partisanivõitlejana, kes on juhuslikult vintpüss. Iga missioon on erinev osa vastupanuliikumisest Saksamaa okupatsiooni vastu Itaalias, kus mängijad aitavad lahendada mitmesuguseid vastupanuülesandeid: varastada kütust, tappa kindraleid ja tulistada palju tüüpe.

#

Mängu ulatusega vintpüssid on teie peamised tööriistad kõigi nende eesmärkide saavutamisel, kuna mitmed ülesanded seavad teid kenasse ülevaatamisse, millest te tegelikult lahkuma ei pea. Siin võite saada kohutavaks kotkasilmseks palgamõrvariks, kelleks te alati pidite olema. Täpsustame, et sünge jälgija kujutlusvõime on ulatusega vintpüssid-igaüks neist on hästi käsitletav, fookusrežiim suumib optikat, et võtta teie täielik nägemine ja muuta teie suured käeliigutused väiksemateks, mehaanilisemateks. See võimaldab teil teha täpseid lasku ja välistab loomuliku värisemise, mis tuleneb sellest, et püssi ei tõmmata tihedalt vastu õlga. Ja see on kasulik, kuna VR -is olete lihtsalt hõljuv silmade ja käte paar.

Paljud VR -mängud on mingil kujul kasutanud snaipripüsse, kuid enamikul on hoiatus, mis ei lase teil tunda, nagu oleksite kunagi tõelise täpsuse saavutanud. Edaspidi ja hotdogid, hobuserauad ja käsigranaadid kasutavad ümbritseva maailma külge kinnitatud kahejalgseid, et pakkuda relvale kindlat kinnituspunkti. Samal ajavahemikul laseb Arizona Sunshine snaipripüssil lihtsalt õhus rippuda, ilmse füüsika eiramisega. Sniper Elite VR ei vaja seda - ja selle püsivus relva juhtimisel annab teile mõned kõige rahuldustpakkuvamad kaadrid, mida olen VR -is näinud.

#

Sniper Elite'i röntgenkiirte tapmiskaamerad on alati olnud haiglaslikult lummatud, näidates vaenlase soliidide sisikonda ja ajusid murettekitavalt detailselt ... ja kui see ületab VR-i, omandab see uue, grizzlier kuju. Lameekraaniga mängudes on teil tavaliselt hea ettekujutus sellest, mida teie ring tabab, kui teie kuul tõmbab õhku ja istutab end näiteks jalgratturi silmakoopasse.

VR-is on see harvem: röntgenikiirguse tapmiskaamerad võivad üllatada, sest teie arvates oli kindel löök rinnale ja võttis kellegi õla välja. See on vähem äge pidu ja rohkem tagasiside. Kunagi ei tundu, et mäng arvutaks löögi valesti, kuid võib -olla nõuab see, et tõmbasite päästikut liiga järsult ja nihutasite löögi küljele.

Kuid Sniper Elite VR, nagu ka lameekraaniga eelkäijad, ei ole ainult snipimine. Ja siin satub VR mäng hätta. Tulistamispüstolid ja kuulipildujad (SMG) ei tööta eriti hästi. Raudsete sihikutega tulistamine viib sageli padrunite oodatust kõrgemale maandumiseni ja mõned tulirelva vaenlasele liiga lähedale sattunud relvad võivad selle üldse mitte tulistada. Nii et vähemalt on olemas kõikidele relvadele kättesaadav fookusrežiim, mis võib selle mõnevõrra korvata. Fookusrežiim maalib teie eesmärgi, mis muutub rangemaks, mida kauem te keskendute, kui kasutate midagi ilma ulatuseta. Sageli tundub see ainuke viis relva usaldusväärse tulistamiseks, kutsudes teid tagasi selle snaipri ja oma kalli pesa juurde.

#

Mängus on ka võimalus olla salakaval ja vältida avastamist, maskeerides oma võtteid või kasutades vaikivat Welrodit teatud piirkondades vaenlaste kustutamiseks. Kuigi see on tore kiht, mis lisab tegevusele vaheldust, on olnud palju katseid, kus vaenlane nägi mind sekundi murdosa jooksul, enne kui need kätte sain, ning see ajendas kogu kaarti mind jahtima. Mitte väga realistlik, olgem ausad. Iga tõeline varguse katse tundub masendav ja arhailine ning sageli tundub see aeglase sissesõiduna, enne kui valjult häälitsete ja lõbutsete.

Mängu juhtelemendid sisaldavad palju erinevaid võimalusi, et tagada, et inimesed mängivad alati neile kõige mugavamas režiimis. Siiski on mõned variandid puudu. Sujuval liikumisel on ainult peapõhine suunajuhtimine (ergo: ettepoole on alati suund, millega te silmitsi seisate). Käsipõhise liikumise võimalus oleks kindlasti teretulnud, eriti mängu iseloomu arvestades. Haaravaid esemeid saab vahetada ümberlülitamise või hoidmise vahel, kuid on kahju, et neid ei saa muuta sõltuvalt sellest, millist tüüpi objektiga soovite suhelda. Kui relvad on käe külge kinnitatud, on see mõistlik, kuid selliste esemete puhul nagu ajakirjad või vintpüssi polt ärritab see kiiresti. Eriti kui oled keset tulekahju maha surutud.

Mängul on ka mitmeid mugavusvõimalusi, nagu vinjeteerimine ja kiire pööramine, tagamaks, et olenemata teie VR -kogemuse tasemest saate seda kogemust nautida. See hõlmab selliseid valikuid nagu automaatne uuesti laadimine, käsitsi tegemise vahelejätmine, mis võib ulatuses olla ebamugav. Röntgenkiirte nukki saab ka muuta, et eemaldada kuuli läbitungimisele järgnev äkiline liikumine, või saab selle täielikult keelata.

#

Üldises ulatuses, kus VR-mängud 2021. aastal asuvad, mida on õpitud ja mis on õnneks unustatud, paneb Sniper Elite VR tubli jala ette, kuid jääb mitmes valdkonnas võrreldes pidevalt areneva konkurentsiga alla. Olles rikutud Half-Life: Alyx ja Boneworks väga interaktiivsetest maailmadest, tunneb Sniper Elite VR end lamedana. Ümbritsev maailm on liimitud paika ja miski ei reageeri mängija kohalolekule: ümberringi löövad ringid pole midagi muud kui geomeetria pinged, relvad klõpsavad läbi maastiku. Ja isegi interakteeruvad granaadid on kindlalt oma kohale lukustatud, kuni te neist kinni haarate. Granaatide käsitsi viskamine on mõttetu, päästik vajutab teile selge trajektoori kaare iga väikesegi täpsusega.

Relvade käitlemine on veel üks koht, kus Sniper Elite VR jääb oma kaasaegsetele alla; laadib end ebamäärase ja kohmakana, püssi purunemise lähedal klambri lehvitamine on kõik, mida vajate selle laadimiseks. Ja - kuigi pärast iga lasku mässamine võib tunduda rahuldustpakkuv - on raske vältida relva vaatamist, et veenduda, kas kõik on õigesti tehtud, kui proovite seda teha.

Püstoli tõmbamine äkilise lähivõitluse korral tundub surmanuhtlusena, kuna sellise lihtsa loosimise tegemine võtab liiga palju tähelepanu. Vibratsioonisüsteem aitab teil teada saada, millal käed on interaktsioonipunkti lähedal, kuid konteksti on vähe. Tühi ümbris vibreerib sama palju kui täis ning vibratsioon ise on nii pidev ja agressiivne, et muudab ebameeldivaks, et käed on vöö lähedal.

#

Sniper Elite VR on VR -süsteemide jaoks hea snaipimise kogemus, kuid võrreldes teiste saadaolevate mängudega ei jää see tõeliselt meeldejäävaks. Millegi suurepärase seemned on olemas ja kui mäng saab järge karmide servade puhastamiseks, võib Sniper Elite'ist saada üks suurimaid VR -frantsiise. Aga see pole see.

Sniper Elite VR on saadaval PSVR -i ja arvuti jaoks. Seda võib leida Oculuse poest ja Steamist. Arvustati arvutis.

Kohtuotsus

Sniper Elite VR näitab lubadusi ja sisaldab mõningaid parimaid snaipreid VR -is. See oleks võinud hõlpsasti asuda pildistamisgaleriiks, kuid lisab selle asemel liikumise ja varguse, mida loodate näha Sniper Elite VR -i kohandamisel. Siiski jääb see alla alati, kui teil pole püssi käes.

Plussid

  • Lihtne ja nauditav snippimine
  • Erinevad asukohad, relvad ja eesmärgid
  • Täielikult sisustatud mugavusvalikud

Miinused

  • Ebamugav ümberlaadimine ja rihma vastasmõju
  • Rahuldamatu hiilimine
  • Suhtlemise puudumine ümbritseva maailmaga

JAMPARTIZAN

v1.0.0