Sellel Dark Alliance'i sarja uuesti leiutamisel on mõningaid lõbusaid hetki, kuid see ei anna päris tulemusi
Ma ei pidanud niimoodi minema. Kui ma valisin oma Dungeons & Dragons: Dark Alliance tegelaseks Bruenor Battlehammeri, kääbusvõitleja, lubati mulle võimsat tanki, mis peab vastu kõigele, mida vaenlane talle vastu visata suudab. Praegu on Bruenor varjul kivise paljandi taga ja ootab, kuni tema erilised võimed saavad jõudu, et tal oleks ellujäämisvõimalus hiiglasliku Verbeegi (mõtle ogre, aga kõhnem) vastu, kus talle visatud asjad on surmavad lõksud. Millele Bruenor vastu ei pea.
Dark Alliance on koostöövõitleja, kes tunneb end koheselt tuttavana paljude hiljutiste rüüstamismängude mängijatele. Selle mängimine ühe mängijaga on valus harjutus, nagu selgub. Võib -olla sellepärast, et ma mängisin päkapikuna ja olin sõna otseses mõttes väiksem kui rühmitused, kes mind rühmades ründasid, kuid võtsin varakult ette tõelise kleepimise.
On raske pääseda tundest, et mäng pole tegelikult soolomängijatele mõeldud. Enamik kaklusi on ülekaalukad kogemused ja venivad nälkjateks, samal ajal kui püüate vältida alistumist vaenlase rünnakutele-rünnakud, mis võivad teid hõlpsalt tappa ühes kompositsioonis, kui unustate õigel ajal kõrvale hiilida. sina.
Lõpetage see ja võite lühikese puhkuse teha: see süsteem on nii temaatiliselt väga sobiv D&D fännidele, kuid ka raevukalt läbipaistmatu. Suure võitluse lõpus, kui vaenlased on tapetud ja olete kogu rüüstatuse järele rabelenud, saate võimaluse oma varusid ja tervist täiendada või võite selle vahele jätta ja oma rüüstamise haruldust suurendada. selle asemel. Seda pole kusagil öeldud, kuid kui te võtate lühikese puhkuse, loob mäng kontrollpunkti ja te ei pea surema kohe taseme alguses.
Üksikmängus ei saanud ma sellest mõnda aega aru. Esimese missiooni läbimine: laialivalguv retk läbi kunagiste päkapikkude koobaste, mis on nüüd täis goblinid, võttis mul kaks tundi ja 15 surma. Ainus kontrollpunkt, mis leiti lõpubossilt: keda oli samuti julmalt raske lüüa.
Seda ei aidanud mängu tõrksavõitlus: hüppavad rünnakud on - ametlikult - kõige lahedam viis igasuguse kihluse alustamiseks, kuid muutuvad kiiresti vähem nauditavaks, kui jääte vaenlase tippu ja libistate ringi, kuni lõpuks alla kukute. Mõningate kodutute peksmine lihtsalt ei tööta, jättes teid sealt, kust alustasite, ja olete valmis koopatrolli kiusama. Nii mind kui ka koostööpartnerit, kellega ma hiljem paaritatud nuppe vajutasin, ei registreeritud alati. Üks konkreetne ülemuste võitlus muutis kaks ülemust, kellega ma võitlesin, mõneks ajaks nähtamatuks, kuigi nad suutsid mind siiski lüüa, hoolimata oma vankrisuse mantlist.
Samuti oli vihane mängu edenemise süsteem. Kuigi näiliselt saate kogemustepunkte iga koletise eest, keda te röövite ja rüüstate kohapeal traalides nii varustust kui ka lugematuid erinevaid valuutasid, ei saa te sellest tegelikult midagi enne, kui jõuate lõpuni tase. Lõpeta poolel teel ja kaotad kõik. See tähendab, et kui olete otsustanud, et tase on liiga raske ja te loobute, ei saa te ühtegi teenitud tasu.
Sellest on kahju, sest esemete erinev välimus on päris lahe ja teie avatar maailmas hakkab välja nägema väga erinev, kui varustate neid erinevate esemetega. Samuti tõusete tasemele, mis annab teile statistikapunkte, et muuta teid asjades järk -järgult paremaks, ja seejärel oma feat -punktid, mis muudavad teid ka asjades järk -järgult paremaks.
Mängupunktid tõelises lauas istumiseks ja seda oma sõpradega nägupidi mängides Dungeons and Dragons lauaplaadi RPG-s lasevad teil sageli uskumatult lahedaks saada lisavõimeid. Siinkohal saan anda Wulfgarile paar protsendipunkti elutunnet. Teha ei ole palju tegelikke valikuid ja kuigi ma pole kõiki tegelasi maksimaalsele tasemele mänginud, olen üsna kindel, et mängu lõpuks pole igale kangelasele ja igale Wulfgarile suurt mitmekesisust. tunneb end sarnaselt.
Lisage veel üks mängija ja see muutub natuke lõbusamaks: vahetasin oma kääbuse Wulfgari vastu, kes on nii väga pikk kui ka väga tugev, ja ülima rünnakuga, mis näeb teda tules pärjatuna koha peal ringi keerlemas. Kui mu sõber võttis Catti-brie, inimvibu ohjad, lõikasime vaenlased läbi ja naersime seda tehes: Oma rollidesse kaldudes mõistsin, et need tegelased mängivad parimal viisil, kui mängite neid nende arhetüüpiliste tugevate külgede järgi. Wulfgar tuleb visata igasse olukorda, liikudes kiiresti. Bruenor sobib paremini kindlale positsioonile.
Aja jooksul kasvavad need tegelased oma rollideks veelgi. Rüüstamise ajal on kõigil neljal tegelasel ainulaadne varustus, mida saab varustada: Bruenor võib alustada läikiva kilbiga, mis on kaunistatud õllega, kuid pole palju aega, enne kui ta on varustatud sõnasõnalise ennustustahvliga. Kinnitati ahelatega käsivarrele. See on lahe, kuigi ma pole veel leidnud ühtegi maagilist eset, mis mind rõõmust jahmuma paneks - see on osa kogemusest, kui mängite rüüstamismängu.
Ma arvan, et Dungeons & Dragons: Dark Alliance on kindlasti lõbus. Ma lihtsalt ei arva, et see on väga hea. See on veidi lühike poola, natuke kohmakas, lugu - koos Icewind Dale'i legendi Drizzt Do'Urdeniga - on veidi rohkem kui fännide teenindav viis, kuidas teid löömingust löömingusse viia. Kuigi see on Balduri värava värskendus: Dark Alliance, on konsoolipõhine rottide tapja praegusest iteratsioonist nii erinev, et seda on vaevalt vaja mainida.
Siiski on alles alguspäevad. Mängu põhimehaanika on üsna kaasahaarav ja sõpradega on lõbus mängida - selle teadmiseks pole vaja Hannibal Buressi. Nii et mul on väike lootus, et võib -olla mängin seda pärast paari plaastrit ja lakutamist uuesti. Siin pole lihtsalt piisavalt, et seda praegu soovitada.
Dungeons and Dragons: Dark Alliance on saadaval PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5, Xbox Series X | S ja PC -des. See ülevaade viidi läbi mängu PC -koopiaga.
Kohtuotsus
Dungeons & Dragons: Dark Alliance ei saa lõpetada omal moel saamist. Ükskõik, kas tegemist on ühe mängijaga mängimise julmusega, pettumust valmistava progressiga või lollaka võitlusega, on mäng pigem innustamatu õlakehitus kui miski muu, kuigi frantsiisi fännid leiavad põhjusi, miks end nautida.
Plussid
- Varustatavad esemed näevad teie tegelased välja nagu rumalad
- Lõbus koos mõne sõbraga
- Iseloomulikud tegelased
Miinused
- Reageerimatu võitlus
- Tuim progressioon
- Arvuti juhtimine on tõesti kohutav. Kaasa võtta kontroller.