Pean need kõik kooruma

Monster Hunteri frantsiis on sageli puudutanud ökoloogilise tasakaalu teemasid, kuid kontseptsioon pole kunagi olnud nii lahutamatu kui Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Kui võimas Rathalos - tegelikult alfa -koletise tipukiskja - kaob kurjakuulutava taevasündmuse ajal, satub maailm kaosesse, ülejäänud fauna eksib võõrale territooriumile ja ähvardab nii inimesi kui loomi. Punase lapselapsena, legendaarse Monster Riderina, kes tegi aastakümneid varem koostööd oma Rathalosega, olete püüdnud välja selgitada, miks loodus on ohus.

Jah, see kõik on üsna JRPG numbrite kaupa, kuid siis sobib see pigem Monster Hunter Stories spin-offidele-narratiivikesksetele ekskursioonidele Capcomi populaarsesse fantaasiamaailma. Vahetame põhiliste Monster Hunteri mängude hoolika jälgimise ja terade vastu küünistega lahingud käigupõhisteks lahinguteks ja koletisteks, kellega te koos tegutsete, mitte lihtsalt tapmiseks.

Visuaalselt on Wings of Ruin nii vapustav näide sellest, kui ilusad ja silmatorkavad anime-stiilis mängud võivad olla, kui ka murettekitav pinge vananevale Nintendo Switchi riistvarale. Iseloom, koletis ja maailma kujundus rõõmustavad, nagu ka mängu värvide ja valguse kasutamine. Küla turvalisusest lahkudes on teil sageli võimalik valida päevaperiood-tõelist päeva-öö tsüklit pole (kuigi teatud koletised või koristatavad esemed ilmuvad ainult teatud kellaaegadel). Oleme üsna kindlad, et Capcom tahtis lihtsalt näidata, kui ilus näeb välja tema maailm, mis on maalitud öö tindisesse bluusse.

See on ka tõeline animatsiooniesitlus. Lõiked on praktiliselt telerianimatsiooni kvaliteediga, hoolimata sellest, et neid esitatakse reaalses ulatuses, et lisada teie loodud kasutaja iseloomu. Ja isegi erilised rünnakud lahingus on piisavalt toretsevad ja muljetavaldavad, nii et Capcom peab neid mängusisese entsüklopeedia sissekande vääriliseks, et saaksite neid uuesti vaadata. See on mäng, mis teab, kuidas ennast näidata.

#

Kogu see toretsemine on aga kulukas, kuna kaadrisagedus näib olevat kogu aeg hädas. See oli mängu eelvaate ajal murettekitav ja jätkab oma lagunenud pead kogu mängu vältel. See on kummaliselt kõige tähelepanuväärsem ülemaailmas rännates või stseenides, mitte sageli hüperkineetilises lahinguanimatsioonis

Hüperkineetiline? Käigupõhiste lahingutega? Ei, see pole oksüümoron. Kuigi Wings of Ruini lähenemisviis võitlusele puudutab mõnda vanimat žanri konventsiooni, teeb see seda viisil, mis hoiab neid meelelahutuslikuna. Iga kohtumine on kivipaberi-kääride stiilis võimu, tehnika ja kiiruse liigutuste kokkupõrge, kuid sellele on lisatud taktikalisi kihte. Vaatevälja rünnakud võivad vallandada dünaamilised vastasseisud, mille puhul teie ja teie partnerkoletised ründavad sama liigutustüübiga vaenlast, käivitavad võimsa topeltrünnaku. Koguge piisavalt laengut ja saate oma partnerit üles ehitada, pakkudes ainulaadseid sugulusoskuste rünnakuid. Ja kui te sõidate rünnakurünnakutega hästi oma „Battle Buddy”-teiste inimeste või päkapikkude sarnaste Wyveri tegelastega, kes teiega kogu mängu jooksul liituvad-vallandate laastavad alarünnakud.

See kõik on väga toretsev, andes teile tunde, et teete lahingus pidevalt midagi. Lisaks on relvade valikul rahuldav taktika ja isikupärastamine. Relvatüüpe on mitu - suurmõõgad, haamrid, vibud, relvad, pistodad ja palju muud - kuid neid saab kanda ainult kolme. Saate nende vahel kordamööda vahetada, kuid kolme varustuse valimine võimaldab teil lahingule lähenemist kohandada. Tegutsege lahingus aktiivsete partnerkoletiste vahel vahetamisel, et kasutada oma individuaalseid andeid, ja saate lõpuks süsteemi, mis tundub üha keerukam, mida rohkem te sellega kulutate, hoolimata lihtsatest juurtest.

Mis kõige parem-Wings of Ruin tegeleb isegi suurima haardega, mis paljudel mängijatel on käigupõhise vaenlasega lihvimisega. Kui olete piisavalt kõrgel tasemel, saate lihtsalt aktiveerida kiirviimistluse, tappes kõik vaenlased korraga. See on hea viis esemete ja sularaha kogumiseks allahindluse ajal.

#

Wings of Ruini üks parimaid osi on see, kui imelik see võib olla. Hoolimata sügavamatest teemadest tööl, ei ole see mäng, mis võtab ennast liiga tõsiselt ja on enam kui hea meelega kõrvale kaldunud oma valdavalt väljakujunenud toonist ja esteetikast, et pakkuda väljamõeldud maiuspalasid. Võtke Bnahabra Armor - eelajalooline silmusmüts ja sabad, mis on valmistatud hiiglaslikest putukakapslitest. Kas see sobib muu maailmaga või isegi selle elanike moega? See ei ole. Kas kurjade dinosauruste tapmine kitiinilises õhtukleidis on nii ilusasti loll, et hoidsime seda kaua pärast seda, kui oleksime saanud parema soomuse? Absoluutselt on.

Uute raudrüüde ja relvade täiendamine ja sepistamine on üks Monster Hunteri sissekannete üks allkirjaosasid ja siin pole see teisiti. Kuigi te ei pruugi jälgi ja koristamist koletiste jäänuseid - tõelises JRPG stiilis, kõik luud, nahk, kestad, kaalud, liha. Ja muud kohutavad tükid kogunevad võluväel ja nähtamatult lahingujärgsete esemetena-teil on ikkagi kasutuskomponente täis inventar. Iga reis tagasi külasse on uus võimalus külastada sepikoda ja muuta need koletisosad värsketeks tööriistadeks või täiustada neid, mis teil juba on.

Varasemalt tahate peamiselt otsida kõige võimsamat saadaolevat relva, kuid kui lähete maailma kaugemale ja kohtute ohtlikumate koletistega, mis nõuavad spetsiaalset taktikat. Erineva elementaarse mõjuga relvade või erilise vastupanuga relvade kättesaadavus pakub teie järgmise ekspeditsiooni kavandamisel kena strateegiat. Võiksite valida soomuskomplekti, millel on vähem üldist kaitset, kuid mürki blokeeriv toime piirkonnas, kus on palju mürgiseid vaenlasi, või tuleefektiga relva, et tekitada vaenlastele põletusolukorra mõju paremini. See on ala Wings of Ruin, mis tunneb end kõige olulisemate Monster Hunteri mängudena.

Seal, kus see on kõige erinevam, on koletised ise - õigemini Monsties. Kuigi paljud sarja tuttavad olendid rändavad maailmas vaenlastena, siis inimeste seas koorunud ja üles kasvanud on partnerid, Pokémoni stiilis, mis võimaldab ratturitel maailma avastada ja lahingus abistada. Kui olete lõpetanud sündmuse nimega Rite of Channeling, saate mängida paleoliitikumi teadlast, vahetades geene ümber, et aretada ja kohandada Monsties uusi võimeid lahingus kasutamiseks. See on üks mängu sügavamaid aspekte, kuid annab ka üsna pikaajalise pühendumuse, kui jahtite oma katsete jaoks koorumiseks värskeid mune.

#

Koos Monsties'iga uurimine tähendab nende maailmakaardioskuste kasutamist, mis võimaldab teil hüpata üle Velocidrome'i pilude või purustada kive Yian Kut-Ku abil. Juba varakult puutute kokku takistustega, mille lahendamiseks teil pole Monstie võimeid, andes teile stiimuli hiljem uute oskustega naasta.

Kahjuks hakkab uurimistsükkel üsna kiiresti korduma. Juba enne, kui olete esimeselt Hakolo saarelt lahkunud, hakkate ära tundma koletislinnakute paigutust-kust leiate need hinnalised munad, millest kooruda uutesse partneritesse Monstiesesse/geenivahetatud jäledustesse-mis on küll sündinud juhuslikult. Ilmuvad sama peotäie kaardiosade ümbertöötlemine, et luua nende koobaste siseküljed. Ruini suurima JRPG -klišee tiivad on sisuliselt koridoride kasutamine, mis ühendavad maailmakaardi osi üksteisega, ja ka need muutuvad liiga kiiresti tuttavaks, tundes igav tagasi liikuda, et varem kättesaamatud esemed maha pühkida. Isegi kui teil on juurdepääs kõikidele vajalikele oskustele, on kõige kogumine ja iga ala uurimine tõenäoliselt ainult kõige pühendunumate, kinnisideeks saanud mängijate pärusmaa.

Selle kõige kaudu on aga lihtne võlu, mis hoiab teid mängimas. Isegi siis, kui rändate läbi oma 4768. kanjoni koridori või tuuseldate läbi mõne teise liiga tuttava koopa, otsides mune, tõmbab Wins of the Worldi maailm ja lugu teid natuke kaugemale. See võib olla liiga rahulik Monster Hunteri mängude fännidele, kuid JRPG fännidele, kes soovivad midagi kerget, kuid kaasavat, on see kindel sissekanne spin-off seerias

Vaatasime Nintendo Switchis üle Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. See on saadaval ka arvutis. See ilmub 9. juulil.

Kohtuotsus

Lõppkokkuvõttes Monster Hunteri mäng inimestele, kellele Monster Hunter ei meeldi, pakub Wings of Ruin piisavalt vaatemängu, et hoida mängijaid huvitatud, enne kui nad üllatavad neid ootamatu sügavusega võitluses ja kohandamises. Uurimisel korduvus ja aeglasem tempo on selle alla lasknud ning Switchi mängijad näevad, kui palju see riistvara koormab, kuid see on JRPG -fännidele siiski hea ajavahemik.

Plussid

  • Imeilus maailm ja vapustav animatsioon
  • Pimestav ja kaasatud pöördepõhine võitlus
  • Üllatavalt sügav relvade ja koletiste kohandamine

Miinused

  • Kaadrisagedus lülitil tõesti kannatab
  • Korduv Monster Dens

JAMPARTIZAN

v0.1.0