• Videopelit
  • Pelit
Kahdentoista minuutin katsaus 7

Yksi asunto, kolme hahmoa ja kaksitoista minuuttia aikaa selvittää, kuinka miellyttävä romanttinen ilta voi muuttua loputtomaksi painajaiseksi. Olemme pelanneet Twelve Minutes -peliä ja olemme valmiita kertomaan, kuinka parin tunnin potentiaalinen psykologinen trilleri onnistui muodostumaan koukuttavaksi, mutta samalla tylsäksi ja turhauttavaksi peliksi.

Genre: palapeli, interaktiivinen elokuva
Julkaisupäivä: 19.8.2021
Kehittäjä: Luis Antonio
Kustantaja: Annapurna Interactive
Alustat: PC, X1, XSXS
Toistettu: PC:llä
Ikäraja: 17+
Samanlaisia ​​kuin Outer Wilds • Return of Obra Dinn • ja David Cagen pelit

E3 2019:n julkistamisen jälkeen Twelve Minutes on kiinnittänyt huomioni yhtä paljon kuin Keanu Reevesin esiintyminen Cyberpunk 2077:n esittelyssä. Loppujen lopuksi meille luvattiin vain interaktiivinen trilleri, jossa on hallitseva aikasilmukan mekaniikka.

Suurena osoita ja napsauta seikkailu- ja aikamatkatarinoiden fanina en vain voinut kulkea ohitse. Ja nyt voin vakuuttavasti sanoa, että tämä harvinainen mekaniikkayhdistelmä on pelin paras tarjottavanaan.

Arrow Race Quest

 Kahdentoista minuutin katsaus 2

On hienoa nähdä kuinka ajan manipulointi on jälleen saamassa suosiota. Vaikutelmat upeista Outer Wildeista ovat edelleen elossa, ja kirjaimellisesti muutaman päivän kuluttua ilmestyy Deathloop, jossa sankari ottaa huomioon myös aikasilmukassa olemisen. Mutta Twelve Minutes erottuu joukosta, koska täällä meillä on valta hallita lähes täysin haarautuvaa tapahtumasarjaa.

Päähenkilömme (äänenä James McAvoy) palaa töistä viihtyisään pieneen asuntoon, jossa hänen vaimonsa (Daisy Ridley) valmistaa juhlallisen jälkiruoan yllätyksen kera. Muutamaa minuuttia myöhemmin ovelle soittaa vihainen mies (Willem Dafoe), joka esittelee itsensä poliisiksi, joka vääntää välittömästi parin ja yrittää saada tytöltä pois totuuden isänsä kuolemasta ja arvokkaasta antiikkikellosta. Yrittääkseen saavuttaa haluamansa poliisi kuristaa hänen miehensä, ja tämä yhtäkkiä löytää itsensä asunnon ovesta onnettoman illan alussa.

Joten pelaajalle annetaan melkein täydellinen toimintavapaus tämän pienen juonen puitteissa. Voimme ottaa ja käyttää asunnon ympärillä olevia esineitä, käydä erilaisia ​​dialogeja - sekä vaimon että poliisin kanssa - ja muuttaa tilannetta kaikin mahdollisin tavoin saadaksemme lisätietoja. Heti kun päähenkilö saa suolaisen iskun päähän, häneltä puuttuu happea tai hän yksinkertaisesti yrittää poistua asunnosta, silmukka alkaa alusta. Tietysti sama tapahtuu, jos sinulle varattu aika yksinkertaisesti loppuu.

 Katsaus 12 minuuttiin 1

Ensimmäisessä tunnissa peli todella hämmästyttää erilaisten lähestymistapojen runsaudella - uusia ideoita tulee jatkuvasti: "Entä jos piiloutuisit kaappiin?", "Entä jos todistat vaimollesi silmukan olemassaolon?" jne. Kokeilet erilaisia ​​mahdollisuuksia ja yllätyt, että peli todella vastaa niihin. Samanaikaisesti kaikki juonen etenemiseen tarvittavat toimet ovat melko yksinkertaisia ​​ja loogisia - kukaan ei vaadi yhdistämään kumiankkaa pyykkinarulla. Ja hahmot itse helpottavat jatkuvasti läpikulkua, vihjaten meille silloin tällöin dialogeissa mahdollisesta ratkaisusta mihin tahansa ongelmaan - sinun tarvitsee vain kuunnella tarkkaan. Ja vaikka pelaaja olisi täysin eksyksissä kahdentoista minuutin sokkelossa, päähenkilö mutisee ensisijaista kohdetta hengityksensä alla.

Mutta nyt uutuuden vaikutus menee ohi ja pikkuhiljaa pelisuunnittelun rajoitusten näkymättömät seinät alkavat hapuilla. Yhä useammin huomaat kuinka erilaiset toimet johtavat samaan lopputulokseen, ja joskus peli ei palkitse sinua millään reaktiolla. Lisäksi suuri osa ympäristöstä osoittautuu vain koristeeksi, jota ei käytetä millään tavalla. Kaikkein pahinta on dialogeissa: ennen kuin löydät tietyn juonen laukaisun, hahmot eivät pysty puhumaan mistään uudesta riippumatta tilanteesta, jossa olet. Esimerkiksi vaikka olisit osoittanut vaimollesi, että olet silmukassa, et voi heti vetää hänestä esiin totuutta isästä tai kellosta - vastaukset ovat täsmälleen samat kuin ennen. Lisäksi kaikki järkyttynyt ja hämmentynyt, hän hyppää välittömästi ylös ikään kuin mitään ei olisi tapahtunut, kun ovikello soi.

 Katsaus 12 minuuttiin 3

Kuten klassisissa tehtävissä, numero on valittava manuaalisesti, kun haluat soittaa jonnekin ensimmäistä kertaa. Ja kyllä, voit soittaa hätänumeroon

Kaikki lapsellinen ilo ensimmäisen näytöksen muunnelmien määrästä korvataan kömpelyydellä tajuta, kuinka lyhyiksi tarinan seuraavat osat osoittautuivat. En vitsaile, toinen näytös valmistuu kahdessa uudessa dialogissa pelaajan jo tuntemilla haaroilla ja yhdessä palapelissä. Täällä ymmärrät, että kissa huusi näiden samojen pulmien yksinkertaisuutta (oikean esineen käyttäminen oikealla hahmolla oikeassa ympäristössä). Ja nyt, kun aivan uusi kohtaus ilmestyy eteen ja odotat jo koko pelin jatkokehitystä, muutaman minuutin kuluttua lopputekstit leijuvat silmiesi edessä. Tietenkään ei voi moittia kahtatoista minuuttia sen lyhyestä kestosta, jos se on suunniteltu yhdeksi illaksi, mutta sen sisällön tasapaino jättää lievästi sanoen toivomisen varaa.

Surullisinta tässä kaikessa on kasvava ärsytys, että joudut toistamaan kaikki toiminnot alusta alkaen uuden dialogin tai muun vuorovaikutuksen saamiseksi, mikä ei ole tosiasia, että se onnistuu tai antaa tarinalle uusia yksityiskohtia. Kyllä, aikasilmukoista kertovat teokset kulkevat usein käsi kädessä sankarin epätoivon tunteen kanssa, kun hän toistaa samaa yhä uudestaan ​​ja uudestaan ​​ja tajuaa, ettei hän voi muuttaa mitään, vaikka kuinka yrittäisi.

 Katsaus 12 minuuttiin 6

Ehkä Antonio todella yritti välittää jotain samanlaista, saada meidät kokemaan samanlaisia ​​tunteita. Osittain tämä todella toimii: pelissä on täysin valinnaisia ​​hetkiä, jotka paljastavat paremmin hahmojen ja erityisesti päähenkilön tunnekomponentin. Mutta ne eivät vieläkään riitä, jotta tunkeutuisimme hänestä niin lyhyessä ajassa, ja epätoivon tai empatian sijaan tavallinen tylsyys valtaa pikkuhiljaa samojen dialogien loputtomista napsautuksista. Ja tämä huolimatta siitä, että siellä olevia lauseita voidaan tuhlata. Onneksi peli ehtii päättyä ennen kuin pelaaja kyllästyy tähän.

Rikkinäinen brasilialainen TV-sarja

Pieni määrä pulmia (jos sellaisia ​​on) tuo Twelve Minutesin lähemmäksi interaktiivista elokuvan genreä. Ja vaikka emme näkisikään hahmojen kasvoja ylhäältä katsottuna, ja jotkin animaatiot näyttävät kömpelöiltä, ​​tunnepitoiset kohtaukset ovat hyvin tehtyjä – kiitos hahmojen hienovaraisimmatkin kyyneleet välittävien tähtien äänien ansiosta. Yleisesti ottaen kaikkea elokuvallista äänisuunnittelua, mukaan lukien Neil Bonsin ilmeikäs soundtrack, haluan vain kehua. Tarinan ongelma on kummallista kyllä, tarinan pirstoutuneisuus.

Kuvittele, että elokuvan käsikirjoitus on hajallaan ja sinua kehotetaan keräämään kaikki sivut ja lukemaan niitä aina kun löydät ne. Kyllä, tärkeimmät käännekohdat ovat tiukasti peräkkäisiä ja julkaistaan ​​vastaavan toimenpiteen lopussa, mutta kaikki muu riippuu vain pelaajasta. Ehkä voit koota pelin erittäin oikeaan järjestykseen ja saada yhtenäisen (suhteellisen) palan. Mutta todennäköisimmin tietomurskaa kerätään satunnaisesti, mikä epäilemättä heikentää upotusta.

 Katsaus 12 minuuttiin

Joissakin kohtauksissa valon leikki välittää tunnelman täydellisesti.

Esimerkiksi aivan ensimmäisellä yrityksellä (jopa ennen kuin tiesimmekään silmukasta) onnistuin saamaan sähköiskun rikkinäisestä kytkimestä ja sitten nukkumaan loppuajan, kunnes poliisi saapui. Ja silloinkin sankarini kieltäytyi tottelevaisesti makaamasta lattialla, mistä hän sai iskun kasvoihin ja lähetettiin toiselle juoksulle. Kuten ymmärrät, pelin alussa en oppinut yhtään mitään. Kirjoittaja olisi voinut tehdä juonen käsikirjoitetummaksi upottaakseen meidät paremmin siihen, mitä tapahtuu. Joten neuvoni sinulle: älä koske mihinkään alussa ja tee vain mitä peli pyytää sinulta.

Mitä tulee Twelve Minutesin pääjuoniin, se jättää kaksi vaikutelmaa, jotka sopivat koko peliin. Toisaalta tuo ensimmäinen näytös tuntuu todella kiehtovalta mystiikkalta. Ja finaaliin päästyään pelaajalla ei ole enää kysymyksiä: opimme vaimon isästä ja kellon merkityksestä, ja tietysti paljastamme aikasilmukan salaisuuden. Vaikka ideologisesti se osoittautuu melko tylsäksi ja ilmeiseksi, on syytä huomata, kuinka Antonio sijoitti huolellisesti vihjeitä koko pelin ajan. Tarina itsessään pysyy uskollisena genrelle: riippumatta siitä, kuinka eläisit kahdentoista minuutin illan, todelliset loppukohdat (tuntevat ne teoksista) olettavat, että sankari voitti itsensä ja teki vaikean, mutta ainoan oikean päätöksen.

 Katsaus 12 minuuttiin Minuuttia 5

Toisaalta, millainen kauhea salaisuus piilee kaiken tapahtuvan takana ja kuinka äkillisesti se kaadetaan pelaajan päähän, jättää hämmennykseen ja epämiellyttävän brasilialaisen saippuaoopperan jälkimaun.

 Spoileri [ |] Kaksitoista minuuttia 4 arvostelu

Spoileri varoitus!

Vakavasti, aion kuvata tässä koko pelin juonen pääkäänteen. Lopeta lukeminen ennen kuin on liian myöhäistä. Kaikki on myöhäistä!

Koko toistuva ilta on päähenkilömme unelma. Hänen mielensä etsii tapoja pysyä vaimonsa kanssa, vaikka hän alitajuisesti ymmärtää, että tämä ei johda mihinkään hyvään, koska he ovat veli ja sisko. Vaimo ei tiedä tästä, mutta salaisuus paljastuu ennemmin tai myöhemmin, ja joka tapauksessa joku loukkaantuu. Poliisi on heijastus sankarien isästä, joka yrittää pelastaa tyttärensä ja on valmis tähän murtamaan heidän hauraan idyllinsä. Hänen tappajansa on muuten myös päähenkilö itse.

Kaikki tämä temppu sylkee nopeasti ulos muutamassa minuutissa ja päättyy välittömästi jättäen irti repeytymisen tunteen. Mikä on yleisesti ottaen outoa: näyttäisi siltä, ​​että kirjoittaja kertoi meille kaiken, mitä hän halusi. Mutta viimeisten tuntemusten mukaan jotain puuttuu.

Mutta kaikesta sen karkeudesta huolimatta haluan suositella Luis Antonion ensimmäistä itsenäistä peliä, kummallista kyllä. Loppujen lopuksi hän antaa kaiken tämän laajan tunteen vain muutamassa tunnissa. Kyllä, kaikki nämä tunteet eivät ole positiivisia, mutta pääasia on, että vaikka peli yrittää, sillä ei yksinkertaisesti ole aikaa väsyttää sinua tarpeeksi lopettaaksesi sen.

#

Ja sen valmistuttuani haluan vain keskustella ystävien kanssa: kuka löysi mitä toimintavaihtoehtoja ja miten he hyväksyivät epämiellyttävän lopun. Ja jos sanoa, että Twelve Minutes maksaa 600 ruplaansa Steamissä, on melko monimutkaista (samalla rahalla on parempi ottaa Outer Wilds), niin kannattaa ehdottomasti kokeilla sitä ilmaiseksi, jos sinulla on Xbox Game Pass. En kadu siihen käytettyä aikaa, vaikka se onkin hieman yli kaksitoista minuuttia.

Kaksitoista minuuttia osoittautui melko oudoksi peliksi. Lupaava avaus erinomaisella näyttelijäsuorituksella ja tuoreella yhdistelmällä pelimekaniikkaa varjostaa odottamattoman ankara loppu ja epäurheilijamainen määrä pulmia, jotka voidaan laskea yhden käden sormilla. Vankka mystinen trilleri muuttuu raskaaksi draamaksi ihmisten salaisuuksista, jota palvellaan halpojen tv-sarjojen pahimpien perinteiden mukaisesti.

JAMPARTIZAN

v0.0.0