Politička moć iz cijevi pištolja
Snajperske puške oduvijek su bile sastavni dio FPS igara, ali VR je imao mješovitu povijest. Održavanje čvrstog okvira za oči - mjesta gdje se leće poravnavaju s vašim okom u stvarnom svijetu, evo dobroga objašnjenja - bez tri dodirne točke prave puške može dovesti do teškog raspona pri slijetanju pristojnih snimaka. Rebellion's Sniper Elite VR pojednostavljuje snajpersko snajpiranje, ali i dalje zadržava zadovoljstvo koje proizlazi iz hitacanja vlastitim rukama, vlastitim očima.
Pridružujete se Drugom svjetskom ratu kao talijanski partizanski borac koji je slučajno pucanj iz puške. Svaka je misija drugačiji dio pokreta otpora protiv njemačke okupacije Italije, gdje igrači pomažu u raznim zadacima otpora: kradu gorivo, ubijaju generale i pucaju na brojne frajere.
Puške s opsegom u igri vaši su glavni alati kada se radi o postizanju svih ovih ciljeva, s nekoliko misija koje vas postavljaju u lijepu poziciju nadgledanja koju zapravo ne morate napustiti. Ovdje možete postati ubojica sa orlovskim očima kakav ste oduvijek trebali biti. Ovu fantaziju mračnog promatrača na visokoj razini ispunjavaju puške s opsegom-sa svakim se dobro rukuje, s načinom fokusiranja koji zumira optiku kako bi vam zauzeo potpuni vid i mijenjajući vaše velike pokrete rukama u manje, mehaničke. To vam omogućuje precizno snimanje i eliminira prirodni potres koji proizlazi iz neprivlačenja puške uz rame. I to je korisno budući da ste u VR -u samo plutajući par očiju i ruku.
Mnoge VR igre koristile su snajperske puške u nekom obliku, ali većina dolazi s nekim upozorenjem koje vas sprječava da se osjećate kao da ste ikada zaista postigli bilo kakvu stvarnu preciznost. Naprijed i Hotdogs, Potkove i ručne bombe koriste dvonožce pričvršćene na svijet oko vas kako bi osigurali fiksno sidro na koje oružje može počivati. U istom rasponu, Arizona Sunshine dopušta snajperskoj pušci da visi u zraku uz očito zanemarivanje fizike. Sniper Elite VR ne treba ništa od toga - a njegovo inzistiranje da vam omogući kontrolu nad pištoljem dovodi do nekih od najzadovoljnijih snimaka s opsegom koje sam vidio u VR -u.
X-Ray kamere za ubijanje Sniper Elite oduvijek su bile morbidno fascinirane prikazivanjem utrobe i mozga neprijateljskih vojnika u alarmantnim detaljima ... a kad to pređe u VR, poprima novi, grizlier oblik. U igrama s ravnim ekranom obično imate dobru predodžbu o tome što će vaš metak pogoditi dok vaš metak klizi zrakom i sadi se u očnu duplju, primjerice.
U VR-u je to rjeđi slučaj: rendgenske kamere za ubijanje mogu biti iznenađujuće, a ono što ste mislili da je čvrst udarac u prsa izvadi umjesto toga nečije rame. To je manje krvavo slavlje, a više povratna informacija. Nikad se ne čini kao da je igra pogrešno izračunala udarac, ali možda je inzistiranje na tome da ste preoštro povukli okidač i dodir pomaknuli u stranu.
Međutim, Sniper Elite VR, poput njegovih prethodnika s ravnim ekranom, ne odnosi se samo na snajpersko djelovanje. I tu VR igra nailazi na probleme. Pucanje iz pištolja i puškomitraljeza (SMG -ova) ne radi osobito dobro. Pucanje s željeznim nišanima često dovodi do slijetanja metaka više nego što se očekivalo, a neki rasponi ako se vatreno oružje previše približi neprijatelju mogu uzrokovati da uopće ne puca. Tako barem postoji Focus Mode - dostupan za svo oružje - koji to može donekle nadoknaditi. Način izoštravanja iscrtava mrežicu onog na što ciljate koji postaje sve jači što se duže fokusirate kada koristite bilo što bez opsega. Često se ovo čini kao jedini način da s bilo koje preciznosti ispališ oružje, pozivajući te da se jednostavno vratiš do tog snajpera i svog dragocjenog gnijezda.
Igra također nudi mogućnost skrivenosti i izbjegavanje otkrivanja maskiranjem vaših snimaka ili korištenjem tihog Welroda za čišćenje neprijatelja u određenim područjima. Iako je ovo lijep sloj koji dodaje neku raznolikost u akciju, bilo je mnogo raspona u kojima me je neprijatelj vidio na djelić sekunde prije nego što sam ih dobio, što je ponukalo cijelu kartu da me počne loviti. Nije baš realno, budimo iskreni. Svaki pravi pokušaj prikrivanja djeluje frustrirajuće i arhaično, a često se čini samo polako prije nego što postanete glasni i zaista se zabavite.
Kontrole za igru sadrže veliki izbor opcija koje osiguravaju da se ljudi uvijek igraju u najudobnijem načinu za njih. Međutim, nedostaje nekoliko opcija. Glatko kretanje ima samo kontrolu smjera temeljenu na glavi (ergo: naprijed je uvijek smjer prema kojem ste okrenuti). Mogućnost ručnog kretanja svakako bi bila dobrodošla, posebno s obzirom na prirodu igre. Predmeti koji se hvataju mogu se mijenjati između prekidača ili zadržavanja, ali šteta je što se ne mogu promijeniti ovisno o vrsti stavke s kojom želite komunicirati. Imati oružje pri ruci ima smisla, ali s predmetima poput časopisa ili vijkom puške brzo postaje iritantno. Pogotovo ako ste prignječeni usred borbe.
Igra također ima nekoliko mogućnosti udobnosti, poput vinjetiranja i brzog okretanja, kako biste osigurali da bez obzira na razinu VR iskustva koju imate, možete uživati. To uključuje opcije kao što su automatsko ponovno učitavanje, preskakanje ručnog rada, što može biti neugodno u rasponima. X-Ray kamera se također može promijeniti kako bi se uklonili nagli pokreti nakon prodora metka, ili se može potpuno onemogućiti.
U ukupnom opsegu gdje se VR igre nalaze 2021. godine, ono što je naučeno i što je na sreću zaboravljeno, Sniper Elite VR dobro napreduje, ali zaostaje u nekoliko područja u usporedbi s konkurencijom koja se stalno razvija. Nakon što su ga razmazili vrlo interaktivni svjetovi Half-Lifea: Alyx i Boneworks, Sniper Elite VR se osjeća ravnim. Svijet oko vas je zalijepljen i ništa ne reagira na prisutnost igrača: runde koje pogađaju oko vas nisu ništa drugo nego pingovi po geometriji, vaše oružje iskričava krajolik. Čak su i međusobno povezane granate čvrsto pričvršćene dok ih ne zgrabite. Ručno bacanje granata je besmisleno, s pritiskom na okidač dobivate jasan luk putanje za svaki pokušaj čak i male točnosti.
Rukovanje oružjem još je jedno mjesto gdje Sniper Elite VR zaostaje za svojim suvremenicima; pri ponovnom punjenju osjećate se nejasno i nespretno, samo trebate mahati isječkom blizu loma puške. I iako se nakon svakog hica može osjećati zadovoljavajuće odbijanje, teško je izbjeći da morate pogledati oružje kako biste bili sigurni da su stvari krenule ispravno kad god pokušate pokret.
Povlačenje pištolja u iznenadnoj borbi izbliza osjeća se kao smrtna presuda jer je potrebno previše pažnje za izvođenje tako jednostavnog izvlačenja. Sustav vibracija postoji kako bi vam pomogao da znate kada su vam ruke blizu točke interakcije, ali ima malo konteksta. Prazna futrola vibrira jednako kao i puna, a sama je vibracija toliko konstantna i agresivna da čini neugodnim držanje ruku bilo gdje u blizini pojasa.
Sniper Elite VR dobro je snajpersko iskustvo za VR sustave, ali u usporedbi s drugim dostupnim igrama, ne može se doista pamtiti. Sjeme nečeg sjajnog je tu, a ako igra dobije nastavak za čišćenje grubih rubova, Sniper Elite mogao bi postati jedna od najvećih VR franšiza. Ali to nije to.
Sniper Elite VR dostupan je za PSVR i PC. Može se pronaći u trgovini Oculus i Steamu. Pregledano na PC -u.
Presuda
Sniper Elite VR obećava i uključuje neke od najboljih snajperskih napada u VR -u. Moglo se lako prihvatiti kao galerija za streljanje, ali umjesto toga dodaje pokret i stealth koje biste se nadali vidjeti u VR adaptaciji Sniper Elite. Međutim, ne uspijeva kad nemate pušku u rukama.
Pros
- Lako i ugodno snajpersko djelovanje
- Raznolikost lokacija, oružja i ciljeva
- Potpuno opremljene mogućnosti udobnosti
Protiv
- Nezgodno ponovno punjenje i interakcije pojasa
- Nezadovoljavajuće prikrivanje
- Nedostatak interakcije sa svijetom oko vas