Izazovan - ali iznimno ugodan - hardcore strijelac

Sklonimo to s puta: Hell Let Loose je brutalan. Postoje određene igre za više igrača koje zahtijevaju strpljenje - i nagovještaj mazohizma - za stvarno ući. Neki-poput League Of Legends, poput Starcrafta-imaju gotovo okomitu krivulju učenja prikladniju za planinare nego za igrače.
Trik u postizanju uspjeha ovih igara je u tome što igrači moraju biti nagrađeni za dostizanje vrhunca ove krivulje učenja. Bilo da se radi o fizičkom rangu ili o vrtoglavom osjećaju uspješnog korištenja teško naučenog manevra, igrači moraju dobiti * nešto * za unošenje sati boli.
Srećom, Pakao neka Loose ovo shvati.
Proveo sam sate boreći se - i umirući - da shvatim igru. Potrošio sam znatne količine raspona trčeći do prve crte bojišnice, samo da bih bio pogođen iz naizgled ničega prije nego što sam stigao do nje.
Moja bi se naslovnica često pokazala beskorisnom, jer bi se bezbrojne topničke granate - koje su, čini se, osmislili neki od najvećih znanstvenika Drugoga svjetskog rata kako bi osigurale da dođu do mene - ubrzale, brzo me pretvarajući u ništa više od krvavog prskanja zasićene crvene boje. Čak i dok sam gurao cilj - usred bezbroj suigrača - uvijek mi se činilo da me skrivena agenda označila kao metu zalutalog metka.
Zamislite moje iznenađenje kad sam, par sati kasnije, shvatio koliko se zabavljam.
Moj odred polako se probijao kroz blatnjava polja i razoreno selo Francuske. Naš je časnik upravo pucao u vozača neprijateljskog transportnog kamiona, što znači da je naš prikriveni put do cilja - prilično netaknute farme - bio jasan.
Izabravši mali otpor, posadili smo se u kompleks, spremni da ga tiho zarobimo. U roku od nekoliko minuta, naša pažljivo planirana ciljna pljačka počela se raspadati.
Pucač je s drugog polja ubio jednog od nas. Drugi bi pao naš časnik, koji je ubijen u brutalnom okršaju pištolj-pištolj. Konačno, odvela me budna posada tenkova koja je pucala izravno u staju koju sam skrivao. Naš pritisak nije uspio, a mi nismo uzrokovali ništa osim manjih neugodnosti - ali voljela sam svaku sekundu našeg mini Spasavajućeg vojnika Ryana, i to pokazuje Pakao neka se olabavi u svom eksplozivnom, neurednom, najboljem izdanju.
Kad imate osnove pod kontrolom i znate - otprilike - što radite, Hell Let Loose vas nagrađuje jednim od najboljih iskustava iz Drugoga svjetskog rata dostupnim u igrama.
Vaš je sveukupni cilj unaprijediti liniju bojišnice do neprijateljskih sjedišta na karti. Da biste to učinili, bilježite osporavane ciljeve po sektorima kako biste stekli kontrolu i doveli zalihe do svog zapovjednika. Zapovjednik tada bira kako najbolje podržati igrače pod svojim zapovjedništvom, bilo da se radi o bombardiranju, raspoređivanju vozila i još mnogo toga. To je sjajan sustav koji je Black Matter Games stvorio, i bio sam iznenađen kako su se dobro spojile strategija i FPS elementi.
Razumljivo, ovo dodaje složenu razinu strategije koja više liči na Company Of Heroes nego na bilo koji tradicionalni FPS. Hvatanje cilja znači mnogo više od pukog bilježenja brojeva, s igračima koji se bore zubima i noktima kako bi zaradili opipljivu podršku za svoju borbu.
Jedno je upozorenje da će bez komunikacije vaš tim gotovo sigurno izgubiti. Ovo nije nešto jedinstveno za Hell Let Loose, ali znači da neki ljudi koji pobijede u mečevima jednostavno neće biti ostvarivi ako tim ne želi govoriti.
Zvučni dizajn Hell Let Loose uzdiže ove borbe na filmsku razinu. Možete čuti putanju svakog letećeg metka, a potiskivanje jakom vatrom zvuči upravo onako kako biste očekivali - zastrašujuće. Bljuckanje uljastog avionskog motora brzo postaje znak za zaron, dok su obližnje eksplozije toliko impresivne da vas drže u gotovo konstantnom stanju "sveto sranje, preživio sam to?" (pod pretpostavkom da jesi).
Slično, s oružjem se osjeća dobro rukovanje - uvijek je zadovoljavajući trenutak vidjeti neprijatelja kako pada unutar prvih ili dva metka.
Iako je to bilo teško - a i dalje je, postoje dugi periodi u kojima se osjećam kao da ne radim ništa - Hell Let Loose je potpuno druga zvijer kada radite prema cilju. Otkrio sam da sam bio mnogo uspješniji - i zauzvrat, da se više zabavljam - kad sam se samo usredotočio na praćenje ljudi koji su znali što rade.
To me dovodi do nečega drugog što igra veliku ulogu u igri - zajednice. Hardcore shooter zajednice često mogu dobiti lošu reputaciju jer se čini kao nepoželjne ili nedostupne za novije igrače, ali nikad nisam osjetio da je to slučaj s Hell Let Loose.
U svakoj utakmici koju sam igrao, zajednica je bila od pomoći i strpljiva s novim igračima. U jednom slučaju u kojem naš tim nije imao zapovjednika, jednog su pojedinca - koji nije imao iskustva u ulozi - časnici nježno potaknuli da pokušaju, a svi su rekli da će rado objasniti svoju ulogu dok su odlazili.
Općenito, zajednica je blistala u svakom pogledu. Kad ste prikovani na popločanim ulicama Carentana boreći se uličicom do uličice, slušanje glasovnih dopisa vašeg tima zasnovanih na blizini oživljava situaciju izuzetno dobro. Ljudi su stvarno uhvaćeni u ovom trenutku, a iz ovih frenetičnih trenutaka kaosa proizlaze iskreni osjećaji drugarstva.
Budućnost za Hell Let Loose je svijetla - karte Staljingrada i Kurska uključene u ažuriranje lansiranja Istočnog fronta jednako su atmosferske i upijajuće kao i ostale - ali doista bih volio vidjeti još malo učinjenog kako bi početnicima pomogao da se snađu. igra.
Ostao sam satima frustriran jer imam određeno iskustvo u žanru i donekle sam to očekivao, ali neće svi imati isto strpljenje za početnu mlin za meso koja se ubija izdaleka. Iako sam uživao u mnogim drugim stvarima, doista je demoralizirajuće kad je vaš respawn span raspon duži od vašeg životnog vijeka.
Igra se već isporučuje na toliko mnogo frontova, pa se nadam da će se učiniti više kako bi se ljudima pomoglo da bolje razumiju igru i pokazalo kako penjanje po toj prvoj strmoj krivulji učenja nije tako nemoguće kako se čini na prvi pogled. Možda dublji vodič, možda sa sustavom mentorstva koji vodi zajednica? Ne znam - i hej, možda sam samo loš na ovim igrama. Zato bih, iako bih od srca preporučio Hell Let Loose u kucanju srca obožavateljima složenijih strijelaca (ovdje je stranica Steam), možda oklijevao prije nego bih to učinio i slučajnim obožavateljima.
Hell Let Loose je sada u ranom pristupu na Steamu, a potpuno izdanje dolazi 27. srpnja. Igrali smo sadržaj 1.0 na događaju prije pokretanja i naš rezultat odražava sav sadržaj uključen u izdanje za PC. Pakao Let Loose dolazi na Xbox Series X | S i PlayStation 5 kasnije ove godine.
Presuda
Unatoč vrlo izazovnom početku igre, Hell Let Loose pruža gotovo neusporedivo iskustvo kao gruba, žestoka strijelka iz Drugog svjetskog rata. S dubokim slojem strategije velike slike i karata koje savršeno bilježe ratna razaranja, malo je igara u tom žanru koje donose toliko na stol natopljen krvlju.
Pros
- Karte i okolina nude neke od najboljih prikaza Drugog svjetskog rata
- Dizajn zvuka je izvrstan i čini puno za uranjanje u borbu
- Složeni slojevi strategije odvajaju Hell Let Loose od većine drugih strijelaca
Protiv
- Unatoč korisnoj zajednici, ova igra nikako nije prilagođena početnicima
- Nedostatak komunikacije može potopiti utakmicu