Kad bih mogao vratiti raspon
Evo trenutka rano u Cris Talesu gdje glavna junakinja Crisbell-siroče tipično za žanr, potpuno nesvjesna svog podrijetla ili sudbine-stječe ono što će postati njezine prepoznatljive sposobnosti savijanja raspona. To je trebao biti trenutak apoteoze, gdje skromna heroina stupa na snagu koja će joj trebati da promijeni svijet, impresionirajući na igraču neki osjećaj hitnosti i važnosti. Umjesto toga, to je pokazatelj jednog od ključnih problema koji muči igru.
Ovaj trenutak, o kojem se kasnije govori kao o velikom događaju, navodno je kada Crisbell otvara kristale raspona, budeći se kao Vremenski mag i stječući sposobnost da vidi prošlost, sadašnjost i budućnost odjednom. Ono što se zapravo događa na ekranu je da Crisbell podiže ružu ispred vitraja.
Ljubitelji klasičnih japanskih RPG-ova-a ovdje govorimo o klasiku iz 16-bitne ere-mogu ovo uzeti u obzir. To je vrsta konvencije koja se pojavljuje u bezbroj igara, gdje ako znate pravila žanra, jednostavno to shvatite. Crisbell treba moći da bi priča započela, dakle ona dobiva moći i kasnije možemo razgovarati o tome koliko je sve to bilo važno.
Razvojni programer Cris Tales Dreams Uncorporated i SYCK definitivno to shvaćaju - kolumbijski indieci posebno su krenuli stvarati ljubavno pismo starim JRPG -ovima, osobito poput Chrono Triggera i klasične Final Fantasy. Problem je u tome što su, budući da su i sami takvi obožavatelji, čini se da su pretpostavili da će svi ostali svirati pravila, razumjeti reference ili ih na sličan način shvatiti, čak i kad se pojavljuju likovi s izraženim gravitacijama, ali bez pravog uvoda. Ili se o pričama raspravlja kao da je općepoznato, unatoč tome što nema objašnjenja.
Rezultat je igra koja - ironično, s obzirom na teme vremenske manipulacije - žuri negdje stići, a da se zapravo nikada nije posvetila putovanju. Nikada nije potpuno otuđujuće, ali često je uznemirujuće, izvlačeći igrača iz inače zadivljujućeg svijeta. Šteta, jer jednom kad se posvetite svijetu Cris Tales, otkriva solidno iskustvo u stilu JRPG -a koje odaje počast formatu s pijetetom, a istovremeno nudi neke inovativne zaokrete.
Poput mnogih svojih predaka, borba Cris Talesa odlučuje se za pristup koji se temelji na potezu. U početku bi se moglo činiti da je iznimno staromodno, no kako Crisbell uči više magije raspona i gradi odnose sa suigračima, postaje sve slojevitija. Umjesto da se samo izmjenjujete kako biste se međusobno šepali, možete poslati neprijatelje u prošlost ili budućnost, odmrzavajući snažne ratnike gobline natrag u bijeg ili ostarjele vojnike na područje umirovljenja, na primjer.
Kako saveznici poboljšavaju vlastite moći, možete ih kombinirati do još većeg učinka - pomoću Cristopherove vodene magije natopiti oklopljene neprijatelje, a zatim ih baciti u budućnost tako da im obrana bude zahrđala ili zasaditi otrovnu biljku s drugim saveznikom, Willhelmom. Prije nego što upotrijebite raspon moći Crisbella da ga odmah procvjeta, povećavajući štetne učinke statusa. Postoji mnoštvo kombinacija i aplikacija, a mnoge od njih su tu da se otkriju kreativnim eksperimentiranjem.
Izvan bitke, Crisbellove su moći više prilagođene rješavanju problema. S prošlošću područja s lijeve strane ekrana i budućnošću s desne strane, Crisbell - ukorijenjena u sadašnjosti - ima polazište s kojega može ispraviti nepravde ili spriječiti da se ostvare košmarni scenariji. Povremeno ćete preuzeti i kontrolu nad Matiasom (žaba koja govori u cilindru, naravno) kako biste "skočili" u prošlost ili budućnost, prikupljajući informacije ili donoseći važne stavke u sadašnjost kako biste promijenili raspon.
Ovo je područje gdje Cris Tales zaista oduševljava. Iako postoji veći zaplet koji uključuje predvidljivo kozmičke uloge koji će se odvijati tijekom igre, često se više bavi zemaljskim poslovima. Tijekom svog putovanja, Crisbell i prijatelji bave se uzrocima kao što je obrana eksploatiranih radnika - prisiljeni iskopati vrijedan čarobni resurs u kojem mogu uživati samo bogati gradski slojevi. Čak i kad donji grad poplavi u budućnosti - i gurajući se unatrag protiv gomile ključnih lijekova onoliko često koliko se pretvaraju u neobična stvorenja iz mašte.
Razmatranje budućnosti - i moć čovječanstva da je promijeni na bolje - možda je središnja poruka Cris Talesa. Uz samo malo predviđanja i volje za djelovanjem, svatko može pomoći u poboljšanju budućnosti - nije potrebna nikakva magija raspona. Ovdje je sve možda prekriveno fantazijskim zamkama, ali metafore su prozirne, pa je ovo igra prožeta društvenom sviješću.
To također potiče činjenicu da izbori imaju posljedice - izbor koji su programeri donijeli i koji će imati posljedicu da izludi dovršitelje. Određene odluke, kao što je koju kuću spasiti ili koju stranu izabrati u svađi, mijenjaju cijeli tijek igre, što znači da će vam trebati nekoliko prolaza kako biste vidjeli sve što priča Cris Tales nudi.
Srećom, ako odlučite otići na nekoliko trčanja, igru je barem rado gledati dok to radite. Iako su utjecaji animea očigledni, ovo nije jeftin ili lijen pokušaj da se uskoči u popularnu estetiku. Umjesto toga, Cris Tales nudi veličanstven pristup dizajnu i animaciji, kombinirajući anime senzibilitet sa aspektima superlatnog umjetničkog pokreta, skočnih knjiga priča i vlastitih kolumbijskih korijena programera koji pokazuju svjetsku arhitekturu i modu. Za stvaranje doista jedinstvenog vizualnog pristupa. Na prvi pogled sve izgleda jednostavno, ali što više promatrate, više ćete cijeniti bogate detalje Cris Talesa.
To je poslastica i za uši, s lijepim kompletom instrumentalne glazbe koja savršeno odgovara emocijama svake scene. Možda je ipak najimpresivniji engleski glas, koji je iznad i izvan kvalitete mnogih stvarnih anime igara. U svakoj izvedbi ima nijansi i fleksije, čak i za sporedne likove koji se pojavljuju samo nakratko.
Nažalost, sve pozitivne strane Cris Talesa mogu se izgubiti na igračima koji nisu toliko veliki ljubitelji 16-bitnih JRPG-ova kao tvorci u Dreams Uncorporated i SYCK. Koraci su nestabilni-još jedna vremenska ironija-uspostavlja često frustrirajuću ravnotežu između avantura i rješavanja problema, s malo slobode za izlazak iz tračnica i istraživanje. Svatko čija su očekivanja od JRPG -a više Final Fantasy XV nego Final Fantasy VI vjerojatno će se ovdje osjećati čudno nestrpljivo.
U nekim područjima nedostaje i laka za poliranje. Bitke se događaju nasumično, ali za razliku od klasika koje Cris Tales toliko voli, nema prekida ekrana ili uzbudljive borbene glazbe koja najavljuje susret s bujicom uzbuđenja, samo isti zaslon za učitavanje koji dobivate pri prijelazu između područja. U dijalogu na ekranu česti su i pogreške u tipkanju, a ponajviše grad "Crystallis" koji se povremeno naziva daleko manje romantičnim "Cystallis".
Čudno je osjećati se kao da su igru napravili ljudi koji su bili preveliki ljubitelji žanra, ali tu se nalazi Cris Tales - poslastica ako ste već u igri, ali programeri su zaboravili da to nisu svi. Više uglađenosti i pažnje prema detaljima, osobito u tim ključnim trenucima priče, učinilo bi ovo vjekovima.
Pregledali smo Cris Tales na PlayStationu 5. Dostupan je i na PS4, Xbox Series X | S, Xbox One, Nintendo Switch, PC -u i Stadiji. Dostupno u svim formatima.
Presuda
Unatoč hrabrim pokušajima dodavanja žanra, Cris Tales nikada ne može pobjeći pod teretom vlastitih utjecaja. Ako nemate posebnu strast za to doba ili volju da budete uključeni u izrazito avanturu stare škole, čari Cris Talesa vjerojatno će se izgubiti na vama. Za ciljanu demografsku kategoriju, ovo će ljubavno pismo vjerojatno biti primljeno sa svom naklonošću koju su programeri uložili u njega.
Pros
- Prekrasan umjetnički stil i fantastična glasovna gluma
- Pametna evolucija potezne borbe zahvaljujući manipulaciji rasponom
- Sve više uključuje i emotivna priča
Protiv
- Nedostaju ključni detalji priče
- Nedostaje poliranja
- Obožavatelji, obožavatelji - u dobru i zlu