Moram ih sve izleći

Franšiza Monster Hunter često se doticala tema ekološke ravnoteže, ali koncept nikada nije bio tako integralni kao u Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Kad moćni Rathalos - zapravo alfa čudovište na vrhu grabežljivca - nestane tijekom zloslutnog nebeskog događaja, svijet je bačen u kaos, a preostala fauna zalutala je na nepoznati teritorij i prijetila ljudima i životinjama. Kao unuk Reda, legendarnog Monster Ridera koji se desetljećima prije udružio sa svojim vlastitim Rathalosom, krećete u potragu za otkrivanjem zašto je priroda ugrožena.

Da, sve je to poprilično JRPG po brojkama, ali onda to prilično pristaje izdvajanju Monster Hunter Stories izdanja-ekskurzija usmjerenih na naraciju u popularni svijet fantastike Capcoma. Mijenjanje minucioznog praćenja i borbe oštrica protiv kandži u osnovnim igrama Monster Hunter za potezne bitke i čudovišta s kojima se udružujete, a ne jednostavno ubijate.

Vizualno, Wings of Ruin je i zapanjujući primjer koliko lijepe i upečatljive igre u stilu animea mogu biti, te zabrinjavajući pritisak na stariji hardver Nintendo Switch. Dizajn likova, čudovišta i svijeta oduševljava, kao i uporaba boje i svjetla u igri. Često ćete moći izabrati raspon dana kad napustite sigurnost sela-nema stvarnog ciklusa dan-noć (iako se određena čudovišta ili predmeti za berbu pojavljuju samo u određenim rasponima dana). Prilično smo sigurni da je Capcom samo želio pokazati kako lijep njegov svijet izgleda naslikan u tamnom plavetnilu noći.

To je također pravi izlog animacije. Kucci su praktički kvalitete TV animacije, unatoč tome što su predstavljeni u stvarnom rasponu kako bi uključili vaš lik igrača koji je stvorio korisnik. Čak su i posebni napadi u bitci blistavi i dovoljno impresivni da ih Capcom smatra dostojnim unosa enciklopedije u igri kako biste ih mogli ponovno pogledati. Ovo je igra koja se zna pokazati.

#

Međutim, sva ta raskoš ima svoju cijenu, jer se čini da se frame rate cijelo vrijeme bori. To je bilo zabrinjavajuće tijekom našeg pregleda igre, i nastavlja zaostalu glavu tijekom cijele igre. To je neobično najistaknutije kada lutate svjetom ili u spotovima, a ne u često hiper-kinetičkoj animaciji bitke

Hiper-kinetički? S bitkama na potezu? Ne, to nije oksimoron. Iako pristup Wings of Ruin -a u borbi protiv dodira s nekim od najstarijih konvencija žanra, čini to na način koji ih čini zabavnima. Svaki susret je sukob moći, tehnike i brzine u stilu stijena, papira i škara, ali s dodatnim slojevima taktike. Napadi iz neposredne blizine mogu pokrenuti dinamične međusobne sukobe, pri čemu vi i vaša partnerska čudovišta napadajući neprijatelja istim tipom poteza pokrećete snažan dvostruki napad. Napravite dovoljno naboja i moći ćete spojiti svog partnera, isporučujući jedinstvene napade "Kinship Skill". A ako dobro napunite napade u vožnji sa svojim 'Battle Buddyjem'-drugim likovima Wyverianima sličnim ljudskim ili vilenjacima koji vam se pridružuju tijekom igre-oslobodit ćete razorne napade na području.

Sve je to vrlo blještavo, dajući vam osjećaj da stalno radite nešto u borbi. Povrh toga, postoji zadovoljavajući sloj taktika i personalizacije u izboru oružja. Postoji više vrsta oružja - veliki mačevi, čekići, lukovi, topovi, bodeži i drugo - ali mogu nositi samo tri. Moći ćete se prebacivati ​​između njih jednom po zavoju, ali odabir tri opremljene opreme omogućuje vam prilagođavanje pristupa borbi. Uzmite u obzir zamjenu između aktivnih partnerskih čudovišta u borbi kako biste iskoristili njihove individualne talente, a vi ćete završiti sa sustavom koji se osjeća sve složenijim što više vremena provodite s njim, unatoč pojednostavljenim korijenima.

Najbolje od svega, Wings of Ruin čak se i bori s najvećom zamjerkom koju mnogi igrači imaju na potezu, u brušenju neprijateljskih neprijatelja. Kad dosegnete dovoljno visoku razinu, možete jednostavno aktivirati 'Brzi završetak', ubijajući sve neprijatelje odjednom. To je dobar način za skupljanje artikala i gotovine tijekom pada.

#

Jedan od najboljih dijelova Wings of Ruina je koliko čudno to može postati. Unatoč dubljim temama koje su na djelu, to nije igra koja sebe shvaća previše ozbiljno i s veseljem odstupa od svog pretežno ustaljenog tona i estetike kako bi donijela fantastične poslastice. Uzmite oklop Bnahabra - prapovijesni cilindar i repove izrađene od divovskih korapa insekata. Odgovara li ostatku svijeta ili čak modi mode njegovih stanovnika? Nije. Je li sposobnost ubijanja zlih dinosaura u hitinskoj večernjoj odjeći toliko lijepo glupa da smo je zadržali dugo nakon što smo mogli nadograditi na bolji oklop? Apsolutno jest.

Nadogradnja i kovanje novog oklopa i oružja jedan su od potpisnih dijelova svakog unosa u Monster Hunter, a ni ovdje se ne razlikuje. Iako možda nećete pratiti i sakupljati ostatke čudovišta - u pravom JRPG stilu, sve kosti, kožu, školjke, ljuske, meso. I drugi grozni dijelovi su čarobno i nevidljivo okupljeni kao padovi predmeta nakon bitke-i dalje ćete imati inventar pun komponenti za upotrebu. Svaki povratak u selo nova je prilika da posjetite kovačnicu i pretvorite sve te dijelove čudovišta u svježe alate ili poboljšate one koje već imate.

U početku ćete uglavnom samo htjeti najmoćnije dostupno oružje, ali dok odlazite dalje u svijet i nailazite na opasnija čudovišta koja zahtijevaju specijalizirane taktike. Dostupnost oružja s različitim elementnim efektima ili oklopa s posebnim otporima nudi lijepu strategiju pri planiranju vaše sljedeće ekspedicije. Možete se odlučiti za oklop s manjom ukupnom zaštitom, ali s učinkom blokiranja otrova u području s mnogo otrovnih neprijatelja, ili za oružje s učinkom vatre kako biste bolje nanijeli učinak statusa spaljivanja neprijateljima. Područje Wings of Ruin najviše se osjeća kao osnovne igre Monster Hunter.

Ono gdje je najrazličitije su sama čudovišta - bolje rečeno Monsties. Dok mnoga poznata stvorenja iz serije lutaju svijetom kao neprijatelji, oni koji su se izlegli i odgojeni među ljudima služe kao partneri, u stilu Pokémona, dopuštajući Jahačima da istražuju svijet i pomažu u borbi. Nakon što završite događaj pod nazivom Rite of Channeling, moći ćete se igrati s paleolitskim znanstvenikom, zamjenjujući gene za uzgoj i prilagoditi Monsties novim sposobnostima za upotrebu u bitkama. To je jedan od dubljih aspekata igre, ali također rezultira posvemašnjom predanošću dok lovite svježa jaja koja će se izleći za vaše pokuse.

#

Istraživati ​​s Monstiesima znači koristiti njihove vještine mapiranja svijeta, što vam omogućuje da preskačete pukotine s velocidromom ili razbijate stijene s Yian Kut-Ku-om. Rano ćete naići na prepreke u kojima ipak nećete imati sposobnosti Monstieja, što će vam dati poticaj da se kasnije vratite s novim vještinama.

Nažalost, petlja istraživanja počinje se prilično brzo ponavljati. Čak i prije nego što napustite prvi otok Hakolo, počet ćete prepoznavati raspored čudovišnih jazbina-gdje možete pronaći ta dragocjena jaja koja će se izleći u nove partnerske Monsties/gensko zamijenjene gadosti-koja su, iako nasumično nastala. Pojavljuju se kako bi reciklirali istu šaku dijelova karte kako bi stvorili njihovu pećinsku unutrašnjost. Wings of Ruin najveći JRPG klišej je korištenje, u biti, hodnika koji povezuju dijelove karte svijeta, a i oni se brzo pretjerano poznaju, osjećajući se dosadno prelaziti unatrag i brisati prethodno nedostupne stavke. Čak i kad budete imali pristup svim vještinama koje su vam potrebne, skupljanje svega i istraživanje svakog područja vjerojatno će biti domena samo najpredanijih, opsesivnih igrača.

Kroz sve to, postoji šarm bez napora koji vas tjera na igru. Čak i kad lutate svojim 4768. hodnikom kanjona ili šetate kroz drugu, previše poznatu špilju u potrazi za jajima, svijet i priča Wings of Ruin privlače vas još dublje. Možda je previše smireno za ljubitelje vrhunskih igara Monster Hunter, ali za obožavatelje JRPG-a koji žele nešto lagano, ali uključivo, to je solidan ulazak u spin-off seriju

Pregledali smo Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin na Nintendo Switchu. Dostupan je i na PC -u. Bit će objavljen 9. srpnja.

Presuda

U konačnici, igra Monster Hunter za ljude koji ne vole Monster Hunter, Wings of Ruin nudi dovoljno spektakla da zadrži igrače angažiranima prije nego što ih iznenadi neočekivanom dubinom u borbi i prilagođavanju. To je iznevjereno ponavljanjem u istraživanju i sporijim tempom, a svirači Switch -a će vidjeti koliko opterećuje hardver, ali to je još uvijek dobar raspon za ljubitelje JRPG -a.

Pros

  • Prekrasan svijet i zadivljujuća animacija
  • Blistavo i uključivalo je potezne borbe
  • Iznenađujuće duboko prilagođavanje oružja i Monstiesa

Protiv

  • Brzina kadrova na prekidaču doista pati
  • Ponavljajući Monster Dens

JAMPARTIZAN

v1.0.0