Moram ih sve izleći
Franšiza Monster Hunter često se doticala tema ekološke ravnoteže, ali koncept nikada nije bio tako integralni kao u Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Kad moćni Rathalos - zapravo alfa čudovište na vrhu grabežljivca - nestane tijekom zloslutnog nebeskog događaja, svijet je bačen u kaos, a preostala fauna zalutala je na nepoznati teritorij i prijetila ljudima i životinjama. Kao unuk Reda, legendarnog Monster Ridera koji se desetljećima prije udružio sa svojim vlastitim Rathalosom, krećete u potragu za otkrivanjem zašto je priroda ugrožena.
Da, sve je to poprilično JRPG po brojkama, ali onda to prilično pristaje izdvajanju Monster Hunter Stories izdanja-ekskurzija usmjerenih na naraciju u popularni svijet fantastike Capcoma. Mijenjanje minucioznog praćenja i borbe oštrica protiv kandži u osnovnim igrama Monster Hunter za potezne bitke i čudovišta s kojima se udružujete, a ne jednostavno ubijate.
Vizualno, Wings of Ruin je i zapanjujući primjer koliko lijepe i upečatljive igre u stilu animea mogu biti, te zabrinjavajući pritisak na stariji hardver Nintendo Switch. Dizajn likova, čudovišta i svijeta oduševljava, kao i uporaba boje i svjetla u igri. Često ćete moći izabrati raspon dana kad napustite sigurnost sela-nema stvarnog ciklusa dan-noć (iako se određena čudovišta ili predmeti za berbu pojavljuju samo u određenim rasponima dana). Prilično smo sigurni da je Capcom samo želio pokazati kako lijep njegov svijet izgleda naslikan u tamnom plavetnilu noći.
To je također pravi izlog animacije. Kucci su praktički kvalitete TV animacije, unatoč tome što su predstavljeni u stvarnom rasponu kako bi uključili vaš lik igrača koji je stvorio korisnik. Čak su i posebni napadi u bitci blistavi i dovoljno impresivni da ih Capcom smatra dostojnim unosa enciklopedije u igri kako biste ih mogli ponovno pogledati. Ovo je igra koja se zna pokazati.
Međutim, sva ta raskoš ima svoju cijenu, jer se čini da se frame rate cijelo vrijeme bori. To je bilo zabrinjavajuće tijekom našeg pregleda igre, i nastavlja zaostalu glavu tijekom cijele igre. To je neobično najistaknutije kada lutate svjetom ili u spotovima, a ne u često hiper-kinetičkoj animaciji bitke
Hiper-kinetički? S bitkama na potezu? Ne, to nije oksimoron. Iako pristup Wings of Ruin -a u borbi protiv dodira s nekim od najstarijih konvencija žanra, čini to na način koji ih čini zabavnima. Svaki susret je sukob moći, tehnike i brzine u stilu stijena, papira i škara, ali s dodatnim slojevima taktike. Napadi iz neposredne blizine mogu pokrenuti dinamične međusobne sukobe, pri čemu vi i vaša partnerska čudovišta napadajući neprijatelja istim tipom poteza pokrećete snažan dvostruki napad. Napravite dovoljno naboja i moći ćete spojiti svog partnera, isporučujući jedinstvene napade "Kinship Skill". A ako dobro napunite napade u vožnji sa svojim 'Battle Buddyjem'-drugim likovima Wyverianima sličnim ljudskim ili vilenjacima koji vam se pridružuju tijekom igre-oslobodit ćete razorne napade na području.
Sve je to vrlo blještavo, dajući vam osjećaj da stalno radite nešto u borbi. Povrh toga, postoji zadovoljavajući sloj taktika i personalizacije u izboru oružja. Postoji više vrsta oružja - veliki mačevi, čekići, lukovi, topovi, bodeži i drugo - ali mogu nositi samo tri. Moći ćete se prebacivati između njih jednom po zavoju, ali odabir tri opremljene opreme omogućuje vam prilagođavanje pristupa borbi. Uzmite u obzir zamjenu između aktivnih partnerskih čudovišta u borbi kako biste iskoristili njihove individualne talente, a vi ćete završiti sa sustavom koji se osjeća sve složenijim što više vremena provodite s njim, unatoč pojednostavljenim korijenima.
Najbolje od svega, Wings of Ruin čak se i bori s najvećom zamjerkom koju mnogi igrači imaju na potezu, u brušenju neprijateljskih neprijatelja. Kad dosegnete dovoljno visoku razinu, možete jednostavno aktivirati 'Brzi završetak', ubijajući sve neprijatelje odjednom. To je dobar način za skupljanje artikala i gotovine tijekom pada.
Jedan od najboljih dijelova Wings of Ruina je koliko čudno to može postati. Unatoč dubljim temama koje su na djelu, to nije igra koja sebe shvaća previše ozbiljno i s veseljem odstupa od svog pretežno ustaljenog tona i estetike kako bi donijela fantastične poslastice. Uzmite oklop Bnahabra - prapovijesni cilindar i repove izrađene od divovskih korapa insekata. Odgovara li ostatku svijeta ili čak modi mode njegovih stanovnika? Nije. Je li sposobnost ubijanja zlih dinosaura u hitinskoj večernjoj odjeći toliko lijepo glupa da smo je zadržali dugo nakon što smo mogli nadograditi na bolji oklop? Apsolutno jest.
Nadogradnja i kovanje novog oklopa i oružja jedan su od potpisnih dijelova svakog unosa u Monster Hunter, a ni ovdje se ne razlikuje. Iako možda nećete pratiti i sakupljati ostatke čudovišta - u pravom JRPG stilu, sve kosti, kožu, školjke, ljuske, meso. I drugi grozni dijelovi su čarobno i nevidljivo okupljeni kao padovi predmeta nakon bitke-i dalje ćete imati inventar pun komponenti za upotrebu. Svaki povratak u selo nova je prilika da posjetite kovačnicu i pretvorite sve te dijelove čudovišta u svježe alate ili poboljšate one koje već imate.
U početku ćete uglavnom samo htjeti najmoćnije dostupno oružje, ali dok odlazite dalje u svijet i nailazite na opasnija čudovišta koja zahtijevaju specijalizirane taktike. Dostupnost oružja s različitim elementnim efektima ili oklopa s posebnim otporima nudi lijepu strategiju pri planiranju vaše sljedeće ekspedicije. Možete se odlučiti za oklop s manjom ukupnom zaštitom, ali s učinkom blokiranja otrova u području s mnogo otrovnih neprijatelja, ili za oružje s učinkom vatre kako biste bolje nanijeli učinak statusa spaljivanja neprijateljima. Područje Wings of Ruin najviše se osjeća kao osnovne igre Monster Hunter.
Ono gdje je najrazličitije su sama čudovišta - bolje rečeno Monsties. Dok mnoga poznata stvorenja iz serije lutaju svijetom kao neprijatelji, oni koji su se izlegli i odgojeni među ljudima služe kao partneri, u stilu Pokémona, dopuštajući Jahačima da istražuju svijet i pomažu u borbi. Nakon što završite događaj pod nazivom Rite of Channeling, moći ćete se igrati s paleolitskim znanstvenikom, zamjenjujući gene za uzgoj i prilagoditi Monsties novim sposobnostima za upotrebu u bitkama. To je jedan od dubljih aspekata igre, ali također rezultira posvemašnjom predanošću dok lovite svježa jaja koja će se izleći za vaše pokuse.
Istraživati s Monstiesima znači koristiti njihove vještine mapiranja svijeta, što vam omogućuje da preskačete pukotine s velocidromom ili razbijate stijene s Yian Kut-Ku-om. Rano ćete naići na prepreke u kojima ipak nećete imati sposobnosti Monstieja, što će vam dati poticaj da se kasnije vratite s novim vještinama.
Nažalost, petlja istraživanja počinje se prilično brzo ponavljati. Čak i prije nego što napustite prvi otok Hakolo, počet ćete prepoznavati raspored čudovišnih jazbina-gdje možete pronaći ta dragocjena jaja koja će se izleći u nove partnerske Monsties/gensko zamijenjene gadosti-koja su, iako nasumično nastala. Pojavljuju se kako bi reciklirali istu šaku dijelova karte kako bi stvorili njihovu pećinsku unutrašnjost. Wings of Ruin najveći JRPG klišej je korištenje, u biti, hodnika koji povezuju dijelove karte svijeta, a i oni se brzo pretjerano poznaju, osjećajući se dosadno prelaziti unatrag i brisati prethodno nedostupne stavke. Čak i kad budete imali pristup svim vještinama koje su vam potrebne, skupljanje svega i istraživanje svakog područja vjerojatno će biti domena samo najpredanijih, opsesivnih igrača.
Kroz sve to, postoji šarm bez napora koji vas tjera na igru. Čak i kad lutate svojim 4768. hodnikom kanjona ili šetate kroz drugu, previše poznatu špilju u potrazi za jajima, svijet i priča Wings of Ruin privlače vas još dublje. Možda je previše smireno za ljubitelje vrhunskih igara Monster Hunter, ali za obožavatelje JRPG-a koji žele nešto lagano, ali uključivo, to je solidan ulazak u spin-off seriju
Pregledali smo Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin na Nintendo Switchu. Dostupan je i na PC -u. Bit će objavljen 9. srpnja.
Presuda
U konačnici, igra Monster Hunter za ljude koji ne vole Monster Hunter, Wings of Ruin nudi dovoljno spektakla da zadrži igrače angažiranima prije nego što ih iznenadi neočekivanom dubinom u borbi i prilagođavanju. To je iznevjereno ponavljanjem u istraživanju i sporijim tempom, a svirači Switch -a će vidjeti koliko opterećuje hardver, ali to je još uvijek dobar raspon za ljubitelje JRPG -a.
Pros
- Prekrasan svijet i zadivljujuća animacija
- Blistavo i uključivalo je potezne borbe
- Iznenađujuće duboko prilagođavanje oružja i Monstiesa
Protiv
- Brzina kadrova na prekidaču doista pati
- Ponavljajući Monster Dens