Astralni lanac susreće Personu s rezultatima koji otapaju um
Y uito, jedan od junaka Scarlet Nexusa, bori se sa svojim psihičkim sposobnostima. Blagoslovljen telekinetičkom snagom i umrežen zajedno s umovima suigrača, mozak mu je rastegnut do krajnjih granica. I dok igram igru, znam kako se osjeća. Izgleda da je grimizni Nexus preopterećen vašim osjetilima, memorijom i motoričkim funkcijama. To je igra o sinergiji i mentalnoj energiji koja vas uvodi u svoj svijet, elektrificira i iscrpljuje. Ali, poput Yuita, nikad ne želim odustati. Negdje se dobije previše. Uglavnom je to upravo ono za što sam se i prijavio.
Zapravo, za nas koji se osjećamo kao kod kuće s naslovima Devil May Cry ili Platinum Games poput Bayonette, ovdje postoji razina udobnosti. Scarlet Nexus osjeća se kao platinasta igra iz paralelnog svemira, naime ona u kojoj se 2019. Astralni lanac odvojio u novom smjeru. Dijeli oštar, anime stil zasićen celinom Astral Chaina i odskačući soundtrack. Slično slijedi elitna vlada koja istrebljuje čudovišta nepoznatog podrijetla u futurističkom gradu. Ono što je najvažnije, ima istu nemoguću glatku, kinetičku, blisku četvrtinu djelovanja i očekuje da brzo pozovete različite moći kako biste se slagali sa slabostima svojih neprijatelja.
Budući da ključ Scarlet Nexusa nije samo vaša sposobnost levitacije teških predmeta i bacanja prema neprijateljskim glavama, već 'sustav borbenog naoružanja (SAS)' koji vas povezuje sa vašim odredom i omogućuje vam da usmjerite i njihove moći. Obojica protagonista, Yuito i Kasane, za koje birate na početku igre, specijalizirani su za telekinezu, no svaki dolazi voditi različit odjel pojedinaca sa svojim jedinstvenim sposobnostima, od pirokineze i elektrokineze do vidovitosti i teleportacije. Koristeći ih, mogli biste trenutačno oboriti oružje vatrom, otkriti skrivene neprijatelje itd.
SAS je nadahnuti procvat na vrhu guste i polirane jezgre. Sve što možete očekivati od ove vrste igre - žongliranje zrakom, izmicanje brojača, odbijanje projektila, završni potezi, uključeni super način rada - prisutno je i ispravno, a stablo vještina gomila dalje mogućnosti dok napredujete. Od crtica zraka do istovremene uporabe energije. Da ne spominjemo dodatne telekinetičke napade povezane s vašim okruženjem - mogli biste pokrenuti vlak prema svom neprijatelju ili posjedovati veliki kip i udarati ih više puta odozgo, s prilagođenim QTE -om koji lijepo nadopunjuje radnju. Ubačeno je sve osim kuhinjskog sudopera, a da je jedan u blizini, bacili biste i to.
Srećom, sav ovaj štih naiđe na čudovišta Scarlet Nexusa, 'druge' koji jedu mozak. Netko se očito previše zabavljao dizajnirajući ove nadrealne grozote, poput doktora Frankensteina inspiriranog Dalijem, spajajući ljudske udove, dijelove strojeva i šarenu floru u besmislice koje vas mogu hodati, šamarati, gristi i gristi. Čak je i najjednostavniji užasan kuriozitet, poput 'vaznih šapa', par ženstvenih nogu u kratkoj suknji, na čijem vrhu nije torzo, već fini buket cvijeća. Ili 'Barrista Santa' nalik na utičnicu u kutiji koja se presavija u neprobojno kućište, a zatim iskoči s mesnatim glavama pipaka koje se izdaleka okreću oko vas ili sanduka.
Dovoljno je izazvati to preopterećenje, pokušavajući tim stvorenjima dodijeliti neki osjećaj logike, a zatim brzo pokrenuti timski rad potreban za otkrivanje njihovih slabih točaka, uloviti ih nespremnim ili zapaliti. I koliko timski rad može stati na skroman kontroler igre? Kompleti moći sardinirani su na desni i lijevi odbojnik, drže se pritisnuti kako bi se gumbi lica iz primarnih napada pretvorili u izbornike, dok radnja odbija odustati. To je neka vježba za prste, a budući da pratite i ohlađene ključeve te specifičnosti ostalih, i za glavu.
Na rasponima sam smatrao da je jednostavno previše zauzet, ne samo zato što su me zasipale kuglice ulja i vode s ekrana, usporavajući me. No, uz sve te mogućnosti smislio sam načine prilagodbe, koristeći velikodušan prostor u mnogim velikim gradskim arenama za procjenu situacije, možda nagovoriti ključnog izazivača problema dalje od njihovog posjeda, ili ciljati uporne bacače projektila prije nego se usredotočim na veću prijetnju. Postupno kapanje pokreta, sposobnosti i tipova čudovišta također pomaže - koliko god ima za apsorbirati, nije sve odjednom.
Umjesto toga, Scarlet Nexus gradi se polako prema nečemu vrlo posebnom. Rano sam se zadovoljio ritmom klatna napada mačeva i bacanja telekineze - možete usisati automobil ili nosač u svoju gravitacijsku kontrolu dok se povlačite, odmaknuti se da biste ga lansirali, a zatim ponovno skočiti naprijed kako biste nastavili napad. To zadovoljstvo preraslo je u dublje uzbuđenje kad sam otkrio da mogu pokrenuti moći u ovom slijedu bez prekida koraka, vraćanja u udarac vatrom na maču i počeo predviđati reakcije neprijatelja, miješajući se u manevre izbjegavanja. Ovdje je složenost fleksibilnost i dinamika.
Osim toga, ono što je dobro za borbu manje je za priču u Scarlet Nexusu, koja se na sličan način gomila idejama, ali nema istu koherentnost. Koliko god se radnja oslanjala na Platinum, zamršeni zacrt izgleda više inspiriran serijom Persona, a to je previše materijala za komprimirati u 25-satni akcijski RPG. Kad god sam se pitao u kojem bi smjeru različite zavjere mogle krenuti, odgovor je općenito bio sve njih, plus još nekoliko o kojima nikad ne bih ni sanjao, usput se baveći što većim glavnim temama znanstvene fantastike. Zbog toga Persona 5 izgleda kao inspektor Morse.
Da, maštovita je i intrigantna u svom rastućem apsurdu, ali osjećam da bi ova igra više odgovarala ogoljeloj verziji, smanjujući vremenski razmak između akcijskih scena i mnoge slobodne dijelove koje mora povezati u posljednjim satima. Čini se posebno pretjeranim s obzirom na to da su neki dijelovi priče jedinstveni za svakog od glavnih likova, pa se čak i više događa izvan ekrana što tada treba objasniti. Rezultat je tona ekspozicijskog dijaloga koji ne ostavlja prostora za emocionalni dah ili džepove humora. Dok je tim ozbiljno raspravljao o golemom računalu glavnog računala zvanom BABE, skoro sam odustao.
I likovi su prilično zaboravljivi. Priznajem, oči su mi se zakolutale nekoliko sati nakon što je igra uvela sustav izgradnje odnosa - opet Persona - nespretno se ugurao na kraju svakog poglavlja. Bez obzira na zastrašujuće događaje vani, u svom skrovištu možete razgovarati s kolegama o snovima i hobijima uz piće ili im ponuditi odgovarajuće darove. Njegovo je srce na pravom mjestu, dok banda uči i raste zajedno, ali istrošenim arhetipovima i drskom motivacijskom dijalogu nedostaje kreativna iskra koja se vidi drugdje u igri. Za razliku od Persone, u svijetu Grimiznog Nexusa nema osjećaja normalnosti koji ovim svakodnevnim ugodnostima daje važnost.
Barem ne zauzimaju previše raspona i prilično se dobro vraćaju u borbu. Viša razina obveznica povećava učestalost pozivanja na prijateljske moći i dodaje posebne napade povezane sa sposobnostima i zaštitne mjere. Sporedni zadaci u ovim prekidima, u međuvremenu, unatoč tome što nude nekoliko zanimljivih nagrada, također pružaju ugodne mini izazove, šaljući vas da ponovno posjetite razine kako biste svladali Druge s posebnim tehnikama.
Ima li, dakle, previše razloga za razmišljanje u Grimiznom Nexusu? Svakako, da je dio destilirane kreativnosti izvučen iz radnje i ubačen u glumačku postavu, moglo je biti manjeg i više uključenog okvira u radnju. No, kad je došao kraj, mogu samo pozdraviti zamršenost same borbe. Ovo je uostalom igra u kojoj možete psihički istrgnuti luster iz njegovog ugla i pretvoriti ga u vrtionicu kako biste razvalili divovsko čudovište s vodenim kotačem za lice. Sumnjam da će se moj igrački mozak ikada umoriti od takvih trenutaka.
Pregledali smo Scarlet Nexus na računalu. Dostupan je i na PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series X | S. Objavit će se 24. lipnja.
Presuda
Scarlet Nexus ima više pristupa i više pristupa svom dizajnu, što vrlo dobro odgovara vizuali i akciji igre. Glasno je, raskošno i uzbudljivo, sa slojevima složenosti i nekim nevjerojatnim čudovištima za borbu. Šteta je što se mora tako snažno boriti protiv manje ostvarene priče koja očajnički želi ukrasti vrhunsku naplatu.
Pros
- Uglađen borbeni sustav u rangu s najboljim u žanru
- Timsko povezivanje i razvoj RPG -a dodaje dodatnu dubinu
- Oštre slike i maštovit dizajn čudovišta
- Sporedni zadaci dodaju ponovnu vrijednost završenim razinama
Protiv
- Previše se usredotočuje na apsurdnu priču i blage likove