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Recensione di Dodici Minuti 7

Un appartamento, tre personaggi e dodici minuti per scoprire come una piacevole serata romantica può trasformarsi in un incubo senza fine. Abbiamo giocato a Twelve Minutes e siamo pronti a condividere come un thriller psicologico a pieno potenziale per un paio d'ore sia riuscito a diventare un gioco avvincente, ma allo stesso tempo noioso e frustrante.

Genere: puzzle, cinema interattivo
Data di uscita: 19 agosto 2021
Sviluppatore: Luis Antonio
Editore: Annapurna Interactive
Piattaforme: PC, X1, XSXS
Giocato su: PC
Età: 17+
Simile a Outer Wilds • Il ritorno di Obra Dinn • e ai giochi di David Cage

Dal suo annuncio all'E3 2019, Twelve Minutes ha attirato la mia attenzione non meno dell'apparizione di Keanu Reeves alla presentazione di Cyberpunk 2077. Dopotutto, ci era stato promesso nientemeno che un thriller interattivo con la meccanica dominante di un loop temporale.

Essendo un grande fan delle avventure punta e clicca e delle storie di viaggi nel tempo, non potevo proprio passare di lì. E ora posso dire con sicurezza che questo raro mix di meccaniche è il meglio che il gioco ha da offrire.

Missione Corsa delle Frecce

 Recensione di Dodici Minuti 2

È bello vedere come la manipolazione del tempo stia guadagnando di nuovo popolarità. Le impressioni delle fantastiche Outer Wilds sono ancora vive nella mia memoria, e letteralmente pochi giorni dopo esce Deathloop, dove l'eroe tiene conto anche di essere in un loop temporale. Ma Twelve Minutes si distingue perché qui abbiamo il potere di controllare quasi completamente la sequenza ramificata degli eventi.

Il nostro personaggio principale (doppiato da James McAvoy) torna dal lavoro in un piccolo appartamento accogliente, dove sua moglie (Daisy Ridley) prepara un dolce festivo con una sorpresa. Pochi minuti dopo, un uomo arrabbiato (Willem Dafoe) suona alla porta, presentandosi come un poliziotto, che immediatamente stravolge un paio e cerca di far uscire alla ragazza la verità sulla morte del padre e alcuni preziosi orologi antichi. Nel tentativo di ottenere ciò che vuole, il poliziotto strangola il marito, che si ritrova improvvisamente sulla soglia dell'appartamento all'inizio della sfortunata serata.

Quindi, al giocatore viene data una libertà d'azione quasi completa nell'ambito di questa piccola trama. Possiamo prendere e utilizzare oggetti sparsi per l'appartamento, condurre vari dialoghi - sia con la moglie che con il poliziotto - e cambiare la situazione in ogni modo possibile per avere maggiori informazioni. Non appena il protagonista riceve un gustoso colpo alla testa, viene privato dell'ossigeno o semplicemente cerca di lasciare l'appartamento, il ciclo ricomincia. Naturalmente, lo stesso accadrà se semplicemente esaurisci il tempo assegnato.

 Recensione di Dodici Minuti 1

Nella sua prima ora, il gioco stupisce davvero con l'abbondanza di approcci diversi: ti vengono costantemente nuove idee: "E se ti nascondi nell'armadio?", "E se dimostri l'esistenza di un loop a tua moglie?" eccetera. Provi diverse possibilità e sei sorpreso che il gioco risponda davvero a loro. Allo stesso tempo, tutte le azioni necessarie per avanzare nella trama sono abbastanza semplici e logiche: nessuno chiederà di combinare un'anatra di gomma con una corda da bucato. E i personaggi stessi facilitano costantemente il passaggio, suggerendoci di tanto in tanto nei dialoghi su una possibile soluzione a qualsiasi problema: tutto ciò che devi fare è ascoltare attentamente. E anche se il giocatore si perde completamente nel labirinto di dodici minuti, il personaggio principale borbotta sottovoce un obiettivo prioritario.

Ma ora l'effetto della novità passa e, a poco a poco, i muri invisibili delle restrizioni di progettazione del gioco iniziano a vacillare. Sempre più spesso ti accorgi come azioni diverse portino allo stesso risultato, e talvolta il gioco non ti premia affatto con nessuna reazione. Inoltre, gran parte dell'ambiente risulta essere solo una decorazione che non viene utilizzata in alcun modo. Il peggio di tutto è con i dialoghi: finché non trovi un determinato innesco della trama, non sarai in grado di parlare con i personaggi di nulla di nuovo, indipendentemente dalla situazione in cui ti trovi. Ad esempio, anche dopo aver dimostrato a tua moglie che sei nel giro, non sarai in grado di trarre immediatamente da lei la verità sul padre o sull'orologio: le risposte saranno esattamente le stesse di prima. Inoltre, tutta sconvolta e confusa, salterà subito in piedi come se nulla fosse quando suona il campanello.

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Come nelle missioni classiche, quando si desidera chiamare per la prima volta da qualche parte, il numero deve essere composto manualmente. E sì, puoi chiamare il 911

Tutta la gioia infantile per il numero di variazioni nel primo atto è sostituita dall'imbarazzo di rendersi conto di quanto siano state brevi le parti successive della storia. Non sto scherzando, il secondo atto si completa in due nuovi dialoghi nei rami già noti al giocatore e un puzzle. È qui che capisci che il gatto ha gridato per tutta la loro semplicità (usare l'oggetto giusto sul personaggio giusto nella giusta ambientazione) di questi stessi puzzle. E ora, quando una scena completamente nuova ti appare davanti e stai già anticipando l'ulteriore sviluppo dell'intero gioco, in pochi minuti i titoli di coda fluttuano davanti ai tuoi occhi. Certo, non si può sgridare Dodici Minuti per la sua breve durata, se è pensato per una sera, ma l'equilibrio del suo contenuto, per usare un eufemismo, lascia molto a desiderare.

La cosa più triste in tutto questo è la crescente irritazione che devi ripetere tutte le azioni dall'inizio per una nuova linea di dialogo o altra interazione, che non è il fatto che avrà successo o darà alla storia nuovi dettagli. Sì, le opere sui loop temporali spesso vanno di pari passo con il senso di disperazione dell'eroe, quando ripete la stessa cosa più e più volte e si rende conto che non può cambiare nulla, non importa quanto ci provi.

 Recensione di Dodici Minuti 6

Forse Antonio stava davvero cercando di trasmettere qualcosa di simile, di farci provare sensazioni simili. In parte funziona davvero: ci sono momenti completamente opzionali nel gioco che rivelano meglio la componente emotiva dei personaggi e del protagonista in particolare. Ma non sono ancora abbastanza per farci impregnare di lui in così poco tempo, e invece di un po' di disperazione o empatia, la solita noia ti avvolge gradualmente dai clic infiniti degli stessi dialoghi. E questo nonostante le frasi lì possano essere sprecate. Fortunatamente, il gioco ha il tempo di finire prima che il giocatore si stanchi di farlo.

Serie TV brasiliana rotta

Il numero esiguo di enigmi (se presenti) avvicina Twelve Minutes al genere del cinema interattivo. E anche se non vediamo i volti dei personaggi dalla vista dall'alto e alcune animazioni sembrano imbarazzanti, le scene emotive sono ben realizzate, grazie alle voci stellari che trasmettono anche le lacrime più sottili dei personaggi. In generale, vorrei solo elogiare tutto il sound design cinematografico, inclusa l'espressiva colonna sonora di Neil Bons. Il problema della storia sta, stranamente, nella frammentazione della narrazione.

Immagina che la sceneggiatura di un film sia sparsa in giro e ti venga detto di raccogliere tutte le pagine, leggendole man mano che le trovi. Sì, le svolte principali sono strettamente sequenziali e vengono emesse alla fine dell'atto corrispondente, ma tutto il resto dipende solo dal giocatore. Forse sarai in grado di mettere insieme il gioco in un ordine estremamente corretto e ottenere un pezzo coerente (relativamente). Ma molto probabilmente, frammenti di informazioni verranno raccolti a caso, il che indebolirà senza dubbio l'immersione.

 Recensione di Dodici Minuti

In alcune scene, il gioco di luci trasmette perfettamente l'atmosfera.

Ad esempio, durante il primissimo tentativo (anche prima di sapere del circuito), sono riuscito a ottenere una scossa elettrica da un interruttore rotto, e poi ho dormito per il resto del tempo fino all'arrivo della polizia. E anche allora, il mio eroe si è rifiutato di sdraiarsi obbedientemente sul pavimento, per questo ha ricevuto uno schiaffo in faccia ed è stato mandato per una seconda corsa. Come capisci, all'inizio del gioco, non ho imparato proprio nulla. L'autore avrebbe potuto rendere la trama più sceneggiata per immergerci più accuratamente in ciò che sta accadendo. Quindi il mio consiglio per te: non toccare nulla all'inizio e fai solo ciò che il gioco ti chiede.

Per quanto riguarda la trama principale di Twelve Minutes, lascia due impressioni per abbinare l'intero gioco. Da un lato, quel primissimo atto sembra davvero un misticismo intrigante. E dopo aver raggiunto la finale, il giocatore non ha più domande: apprendiamo del padre della moglie e del significato dell'orologio e, naturalmente, sveliamo il segreto del ciclo temporale. Sebbene ideologicamente si riveli piuttosto noioso e ovvio, va notato come Antonio abbia posizionato con cura i suggerimenti durante il gioco. La storia stessa rimane fedele al genere: non importa come vivi una serata di dodici minuti, i veri finali (li riconoscerai dai titoli di coda) presumono che l'eroe abbia superato se stesso e abbia preso una decisione difficile, ma l'unica corretta.

 Recensione di Dodici Minuti 5

D'altra parte, che tipo di terribile segreto si nasconde dietro tutto ciò che accade e come viene scaricato bruscamente sulla testa del giocatore, ti lascia perplesso e con un retrogusto sgradevole di una telenovela brasiliana.

 Spoiler [ |] Dodici Minuti 4 Recensione

Avviso spoiler!

Seriamente, descriverò qui il colpo di scena principale dell'intero gioco. Smetti di leggere prima che sia troppo tardi. È tutto tardi!

L'intera serata ricorrente è un sogno del nostro protagonista. La sua mente è alla ricerca di modi per stare con sua moglie, anche se inconsciamente si rende conto che questo non porterà a nulla di buono, perché sono fratello e sorella. La moglie non lo sa, ma il segreto prima o poi verrà svelato, e comunque qualcuno si farà male. Il poliziotto è una proiezione del padre degli eroi, impegnato a salvare sua figlia e pronto a rompere il loro fragile idillio. Il suo assassino, tra l'altro, è anche il protagonista stesso.

Tutto questo espediente sta rapidamente sputando fuori in pochi minuti di tempismo e finisce immediatamente, lasciandoti con la sensazione di essere strappato via. Il che, in generale, è strano: sembrerebbe che l'autore ci abbia detto tutto quello che voleva. Ma secondo le sensazioni finali, manca qualcosa.

Ma per tutta la sua ruvidezza, il primo gioco indipendente di Luis Antonio, stranamente, voglio raccomandare. Dopotutto, regala tutta questa vasta gamma di emozioni in poche ore. Sì, non tutte queste emozioni sono positive, ma la cosa principale è che, sebbene il gioco ci provi, semplicemente non ha il tempo di annoiarti abbastanza da lasciarlo.

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E dopo averlo completato, voglio solo discutere con gli amici: chi ha trovato quali opzioni per l'azione e come hanno accettato il finale scomodo. E se dire che Twelve Minutes costa i loro 600 rubli su Steam è piuttosto complicato (per gli stessi soldi è meglio prendere Outer Wilds), allora vale sicuramente la pena provarlo gratuitamente se hai Xbox Game Pass. Non mi pento del tempo speso su di esso, anche se è poco più di dodici minuti.

Dodici minuti si è rivelato un gioco piuttosto strano. Un'apertura promettente con un'eccellente recitazione e un nuovo mix di meccaniche di gioco è oscurata da un finale inaspettatamente duro e da un numero antisportivo di enigmi che si contano sulle dita di una mano. Un solido thriller mistico si trasforma in un dramma pesante sui segreti umani, servito nelle peggiori tradizioni delle serie TV a basso costo.

JAMPARTIZAN

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