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12分のレビュー7

1つのアパート、3人のキャラクター、12分で、楽しいロマンチックな夜が終わりのない悪夢に変わる方法を発見します。 私たちは12ミニッツをプレイし、数時間の潜在的な心理的スリラーがどのようにして中毒性になり、同時に退屈でイライラするゲームになったのかを共有する準備ができています。

ジャンル:パズル、インタラクティブシネマ
リリース日:2021年8月19日
開発者:ルイスアントニオ
出版社:Annapurna Interactive
プラットフォーム:PC、X1、XSXS
再生:PC
年齢評価:17歳以上
OuterWilds•Returnof ObraDinn•とDavidCageのゲームに似ています

E3 2019での発表以来、12 Minutesは、Cyber​​punk 2077のプレゼンテーションでのキアヌリーブスの登場と同じように私の注目を集めました。結局のところ、タイムループの支配的なメカニズムを備えたインタラクティブなスリラーにほかなりません。

ポイントアンドクリックアドベンチャーとタイムトラベルストーリーの大ファンとして、私は通り過ぎることができませんでした。 そして今、私は自信を持って、この珍しいメカニズムの組み合わせがゲームが提供しなければならない最高のものであると言うことができます。

アローレースクエスト

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時間操作が再び人気を博しているのを見るのは素晴らしいことです。 驚くべきアウターワイルドの印象は今でも記憶に残っており、文字通り数日後にデスループが登場します。ここでは、ヒーローもタイムループにいることを考慮に入れています。 しかし、ここではイベントの分岐シーケンスをほぼ完全に制御する能力があるため、12ミニッツは際立っています。

私たちの主人公(ジェームズ・マカヴォイが声を出しました)は仕事から居心地の良い小さなアパートに戻り、そこで彼の妻(デイジー・リドリー)は驚きのお祝いのデザートを準備します。 数分後、怒った男(ウィレム・デフォー)がドアに鳴り響き、警官として自己紹介しました。警官はすぐにペアをひねり、父親の死と貴重なアンティーク時計の真実を少女からノックアウトしようとします。 彼が望んでいることを達成しようとして、警官は彼の夫を絞め殺します、そして彼は不幸な夜の初めに突然アパートの玄関口にいることに気づきます。

したがって、プレイヤーはこの小さなプロットの枠内でほぼ完全な行動の自由を与えられます。 アパートの周りにある物を持って使ったり、妻や警官とさまざまな対話をしたり、状況を変えたりして、より多くの情報を見つけることができます。 主人公が頭に香ばしい打撃を受けたり、酸素を奪われたり、単にアパートを出ようとしたりするとすぐに、ループが新たに始まります。 もちろん、割り当てられた時間を単に使い果たした場合も同じことが起こります。

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最初の1時間で、ゲームはさまざまなアプローチの豊富さに本当に驚かされます。「クローゼットの中に隠れたらどうなるか」、「妻にループの存在を証明したらどうなるか」という新しいアイデアが絶えず思い浮かびます。 等 あなたはさまざまな可能性を試してみて、ゲームが本当にそれらに反応することに驚いています。 同時に、プロットを進めるために必要なすべてのアクションは非常に単純で論理的です-ゴム製のアヒルと物干しを組み合わせる必要はありません。 そして、キャラクター自身が常に通過を容易にし、時々、問題の可能な解決策についての対話で私たちにほのめかします-あなたがする必要があるのは注意深く聞くことだけです。 そして、12分の迷路の中でプレイヤーが完全に迷子になったとしても、主人公は息を切らして優先ターゲットをつぶやきます。

しかし、今では目新しさの効果がなくなり、ゲームデザインの制限の見えない壁が少しずつ模索され始めています。 さまざまなアクションがどのように同じ結果につながるかに気付くことが多くなり、ゲームがまったく反応を示さない場合もあります。 さらに、環境の多くは、まったく使用されていない単なる装飾であることが判明しています。 最悪の事態は対話です。特定のプロットトリガーが見つかるまで、状況に関係なく、新しいことについてキャラクターと話すことはできません。 たとえば、あなたがループに入っていることを妻に証明したとしても、父親や時計についての真実をすぐに妻から引き出すことはできません。答えは以前とまったく同じになります。 さらに、ショックを受けて混乱している彼女は、ドアベルが鳴ったときに何も起こらなかったかのようにすぐにジャンプします。

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従来のクエストと同様に、初めてどこかに電話をかけたい場合は、手動で番号をダイヤルする必要があります。 はい、911に電話できます

最初の行為のバリエーションの数に対するすべての幼稚な喜びは、物語の次の部分がどれほど短いことが判明したかを理解することの厄介さに置き換えられます。 私は冗談ではありません。2番目の行為は、プレイヤーにすでに知られているブランチの2つの新しいダイアログと1つのパズルで完了します。 ここで、猫がこれらの同じパズルのすべての単純さ(適切な設定で適切なキャラクターに適切なオブジェクトを使用すること)を叫んだことを理解します。 そして今、完全に新しいシーンが目の前に現れ、ゲーム全体のさらなる発展をすでに期待しているとき、数分で最終的なクレジットが目の前に浮かびます。 もちろん、一晩用に設計されている場合、短期間で12ミニッツを叱ることはできませんが、その内容のバランスは、穏やかに言えば、多くのことが望まれます。

このすべての中で最も悲しいことは、新しい対話や他の相互作用のために最初からすべてのアクションを繰り返さなければならないという苛立ちの高まりです。これは、成功したり、ストーリーに新しい詳細を与えたりするという事実ではありません。 はい、タイムループに関する作品は、主人公が同じことを何度も繰り返し、どのように試みても何も変えられないことに気付いたときに、主人公の絶望感と密接に関連していることがよくあります。

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おそらくアントニオは、私たちに同じような気持ちを体験させるために、実際に同じようなことを伝えようとしていました。 部分的には、これは実際に機能します。ゲームには、キャラクターの感情的な要素、特に主人公をよりよく明らかにする完全にオプションの瞬間があります。 しかし、彼らはまだ私たちがそのような短い時間で彼に染み込むのに十分ではありません、そしていくつかの絶望や共感の代わりに、通常の退屈は同じ対話の無限のクリックから徐々にあなたを覆います。 そして、これは、そこにあるフレーズが浪費される可能性があるという事実にもかかわらずです。 幸いなことに、プレイヤーが飽きる前にゲームを終了する時間があります。

壊れたブラジルのテレビシリーズ

パズルの数が少ないと(ある場合)、12ミニッツがインタラクティブな映画のジャンルに近づきます。 また、キャラクターの顔が上面から見えず、一部のアニメーションがぎこちなく見えても、キャラクターの最も微妙な涙さえも伝える恒星の声のおかげで、感情的なシーンはうまくいきます。 一般的に、ニール・ボンズによる表現力豊かなサウンドトラックを含むすべての映画のサウンドデザインは、私が賞賛したいだけです。 物語の問題は、奇妙なことに、物語の断片化にあります。

映画の脚本が散らばっていて、すべてのページを集めて、見つけたら読むように言われたと想像してみてください。 はい、主なターニングポイントは厳密に連続しており、対応する行為の最後に発行されますが、それ以外はすべてプレイヤーにのみ依存します。 おそらく、ゲームを非常に正しい順序でまとめて、一貫性のある(比較的)ピースを得ることができるでしょう。 しかし、ほとんどの場合、情報の断片はランダムに収集され、それは間違いなく没入感を弱めるでしょう。

 12分のレビュー

シーンによっては、光の遊びがムードを完璧に伝えます。

たとえば、最初の試みの間(ループについて知る前でさえ)、私はなんとか壊れたスイッチから感電し、警察が到着するまで残りの時間を眠ることができました。 そしてそれでも、私のヒーローは素直に床に横になることを拒否しました。そのために彼は顔を平手打ちされ、2回目の実行に送られました。 ご存知のように、ゲームの最初は何も学びませんでした。 何が起こっているのかをより正確に理解するために、作者はプロットをよりスクリプト化することができたはずです。 だからあなたへの私のアドバイス:最初は何にも触れないで、ゲームがあなたに求めることだけをしてください。

12ミニッツのメインプロットは、ゲーム全体に合わせて2つの印象を残しています。 一方では、その最初の行為は本当に神秘主義に興味をそそられるように感じます。 そして、決勝に到達すると、プレーヤーには質問が残りません。妻の父親と時計の意味について学び、もちろん、タイムループの秘密を明らかにします。 イデオロギー的にはかなり退屈で明白であることがわかりますが、アントニオがゲーム全体でどのように注意深くヒントを配置したかに注意する必要があります。 ストーリー自体はこのジャンルに忠実です。12分の夜をどのように生きても、本当の結末(クレジットで認識されます)は、主人公が自分自身を克服して困難を成し遂げたと想定していますが、唯一の正しい決定です。

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一方、どのような恐ろしい秘密が起こるすべての背後に隠されており、それがプレーヤーの頭にどれほど突然投げ出されるかは、あなたを当惑させ、ブラジルのメロドラマの不快な後味を残します。

スポイラー

スポイラー警告!

真剣に、私はここでゲーム全体の主なプロットツイストを説明するつもりです。 手遅れになる前に読むのをやめなさい。 遅いです!

繰り返される夜全体が私たちの主人公の夢です。 彼の心は妻と一緒にいる方法を探していますが、彼らは兄弟姉妹であるため、これは何も良いことにはならないことを無意識のうちに理解しています。 妻はこれを知りませんが、遅かれ早かれ秘密が明かされ、いずれにせよ誰かが怪我をするでしょう。 警官は英雄の父の投影であり、彼の娘を救うために努力し、これが彼らの壊れやすい牧歌を壊す準備ができています。 ちなみに、彼の殺し屋は主人公でもあります。

このギミックはすべて、ほんの数分のタイミングで急速に吐き出され、すぐに終了し、引き裂かれたような感覚で去ります。 これは、一般的に言って、奇妙なことです。著者が私たちに彼が望むすべてを語ったように思われるでしょう。 しかし、最終的な感覚によると、何かが欠けています。

しかし、そのすべての荒さのために、ルイス・アントニオの最初の独立したゲームは、奇妙なことに、私はお勧めしたいと思います。 結局のところ、彼女はほんの数時間でこのような幅広い感情をすべて与えます。 はい、これらの感情のすべてがポジティブであるわけではありませんが、主なことは、ゲームは試してみても、ゲームをやめるのに十分な退屈な時間がないということです。

 12ミニッツ4レビュー

そしてそれを完了した後、私はただ友人と話し合いたいと思います:誰が行動のためのどのオプションを見つけ、彼らが不快な結末をどのように受け入れたか。 また、Steamでの600ルーブルの費用が12分と言うと、かなり複雑です(同じ金額で、Outer Wildsを使用する方が良いです)。XboxGamePassをお持ちの場合は、無料で試す価値があります。 12分強でも後悔はしていません。

12ミニッツはかなり奇妙なゲームであることが判明しました。 優れた演技パフォーマンスとゲームの仕組みの新鮮な組み合わせを備えた有望なオープニングは、予想外に過酷なエンディングと片手の指で数えることができるスポーツマンらしくないパズルの数によって影が薄くなります。 堅実な神秘的なスリラーは、安価なテレビシリーズの最悪の伝統で提供される、人間の秘密についての重いドラマに変わります。

JAMPARTIZAN

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