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12분 복습 7

아파트 1채, 등장인물 3명, 12분 동안 유쾌하고 낭만적인 저녁이 어떻게 끝없는 악몽으로 변할 수 있는지 알아보세요. 우리는 Twelve Minutes를 플레이했으며 몇 시간 동안 완전히 잠재된 심리 스릴러가 어떻게 중독성이 있지만 동시에 지루하고 실망스러운 게임이 되었는지 공유할 준비가 되었습니다.

장르: 퍼즐, 인터랙티브 시네마
출시 날짜: 2021년 8월 19일
개발자: 루이스 안토니오
퍼블리셔: 안나푸르나 인터랙티브
플랫폼: PC, X1, XSXS
재생: PC
연령 등급: 17세 이상
Outer Wilds • Return of Obra Dinn • 및 David Cage의 게임 과 유사함

E3 2019에서 발표된 이후로 Twelve Minutes는 Cyberpunk 2077 프레젠테이션에서 Keanu Reeves의 모습만큼 제 관심을 끌었습니다. 결국 우리는 시간 루프의 지배적인 역학을 가진 대화형 스릴러에 다름 아닌 약속을 받았습니다.

포인트 앤 클릭 방식의 모험과 시간 여행 이야기의 열렬한 팬으로서 저는 그냥 지나칠 수 없었습니다. 그리고 이제 이 희귀한 역학 조합이 이 게임이 제공하는 최고라고 자신 있게 말할 수 있습니다.

애로우 레이스 퀘스트

 12분 복습 2

시간 조작이 다시 인기를 얻는 방법을 보는 것은 좋습니다. 놀라운 Outer Wilds의 인상은 여전히 ​​내 기억에 생생하며 문자 그대로 며칠 후 Deathloop가 나오는데, 여기서 영웅도 시간 루프에 있다는 것을 고려합니다. 그러나 12분은 이벤트의 분기 시퀀스를 거의 완벽하게 제어할 수 있는 권한이 있기 때문에 두드러집니다.

우리의 주인공(제임스 맥어보이 목소리)은 직장에서 아늑한 작은 아파트로 돌아와 그의 아내(데이지 리들리)가 깜짝 선물로 축제 디저트를 준비합니다. 몇 분 후, 화난 남자(Willem Dafoe)가 문을 두드리고 자신을 경찰관이라고 소개합니다. 경찰은 즉시 한 쌍을 비틀고 그녀의 아버지와 귀중한 골동품 시계의 죽음에 대한 진실을 소녀에게서 제압하려고 합니다. 자신이 원하는 것을 이루기 위해 경찰은 남편을 목 졸라 죽이고 불행한 저녁이 시작될 때 갑자기 아파트 문앞에 서 있는 자신을 발견합니다.

따라서 플레이어는 이 작은 줄거리의 틀 내에서 거의 완전한 행동의 자유를 얻습니다. 우리는 아파트 주변에 있는 물건을 가져와 사용할 수 있고, 아내와 경찰관 모두와 다양한 대화를 할 수 있으며, 더 많은 정보를 찾기 위해 가능한 모든 방법으로 상황을 바꿀 수 있습니다. 주인공이 머리에 짭짤한 타격을 받거나, 산소가 부족하거나, 단순히 아파트를 떠나려고 하면 루프가 다시 시작됩니다. 물론, 단순히 할당된 시간이 다 된 경우에도 마찬가지입니다.

 12분 복습 1

첫 1시간 동안 게임은 다양한 접근 방식으로 정말 놀라움을 선사합니다. 새로운 아이디어가 끊임없이 떠오릅니다. "벽장에 숨으면 ​​어떻게 될까요?", "아내에게 루프가 있다는 것을 증명하면 어떻게 될까요?" 등. 당신은 다른 가능성을 시도하고 게임이 실제로 그것에 반응한다는 사실에 놀랐습니다. 동시에 줄거리를 진행하는 데 필요한 모든 조치는 매우 간단하고 논리적입니다. 아무도 고무 오리와 빨랫줄을 결합하도록 요구하지 않을 것입니다. 그리고 등장인물들은 계속해서 그 구절을 용이하게 하고, 때때로 대화에서 어떤 문제에 대한 가능한 해결책에 대해 암시합니다. 당신이 해야 할 일은 주의 깊게 듣기만 하면 됩니다. 그리고 플레이어가 12분의 미로에서 완전히 길을 잃더라도 주인공은 숨을 고르고 우선 대상을 중얼거립니다.

그러나 이제 참신함의 효과가 사라지고 게임 디자인 제한이라는 보이지 않는 벽이 조금씩 더듬기 시작합니다. 점점 더 자주 당신은 다른 행동이 어떻게 같은 결과를 가져오는지 알게 되며 때로는 게임이 당신에게 어떤 반응에도 전혀 보상을 하지 않습니다. 또한 환경의 대부분은 어떤 식으로든 사용되지 않는 장식에 불과합니다. 무엇보다 최악의 경우는 대화와 관련된 것입니다. 특정 플롯 트리거를 찾을 때까지 자신이 처한 상황에 관계없이 캐릭터와 새로운 내용에 대해 이야기할 수 없습니다. 예를 들어, 당신이 루프에 있다는 것을 아내에게 증명하더라도 아버지 또는 시계에 대한 진실을 즉시 그녀에게서 끌어낼 수 없을 것입니다. 대답은 이전과 정확히 동일합니다. 더군다나 놀라움과 혼란에 빠진 그녀는 초인종이 울렸을 때 아무 일도 없었다는 듯 곧바로 벌떡 일어섰다.

 12분 복습 3

클래식 퀘스트와 마찬가지로 처음으로 어딘가에 전화를 걸 때는 수동으로 전화를 걸어야 합니다. 예, 911에 전화할 수 있습니다.

1막의 다양한 변주에 대한 유치한 기쁨은 다음 이야기의 일부가 얼마나 짧았는지 깨닫는 어색함으로 대체됩니다. 농담이 아닙니다. 두 번째 막은 이미 플레이어에게 알려진 분기의 두 개의 새로운 대화와 하나의 퍼즐로 완료됩니다. 여기에서 고양이가 동일한 퍼즐의 모든 단순함(올바른 설정에서 올바른 캐릭터에게 올바른 대상을 사용하기 위해)을 외쳤다는 것을 이해해야 합니다. 이제 완전히 새로운 장면이 눈앞에 나타나고 이미 전체 게임의 추가 발전을 예상하고 있을 때 몇 분 안에 최종 크레딧이 눈 앞에 떠 있습니다. 물론 12분이라는 짧은 시간을 꾸짖을 수는 없지만, 그 내용의 균형은 온화하게 말하자면 아쉬움이 많이 남는다.

이 모든 것에서 가장 슬픈 것은 새로운 대사나 다른 상호 작용을 위해 처음부터 모든 동작을 반복해야 한다는 짜증이 점점 커지고 있다는 것입니다. 이는 성공할 것이라는 사실이나 이야기에 새로운 세부 사항을 줄 것이라는 사실이 아닙니다. 네, 타임루프에 대한 작업은 영웅이 같은 일을 반복하고 아무리 노력해도 아무것도 바꿀 수 없다는 것을 깨닫는 절망감과 함께 종종 갑니다.

 12분 복습 6

아마도 안토니오는 우리에게 비슷한 감정을 느끼게 하기 위해 정말로 비슷한 것을 전달하려고 했을 것입니다. 부분적으로 이것은 실제로 효과가 있습니다. 게임에는 캐릭터와 특히 주인공의 감정적 구성 요소를 더 잘 드러내는 완전히 선택적인 순간이 있습니다. 그러나 그것들은 우리가 그렇게 짧은 시간에 그와 스며들기에 충분하지 않으며, 절망이나 공감 대신 같은 대화의 끝없는 클릭에서 평범한 지루함이 점차 당신을 덮칩니다. 그리고 이것은 문구가 낭비 될 수 있다는 사실에도 불구하고. 다행히도 플레이어가 지루해지기 전에 게임을 종료할 시간이 있습니다.

깨진 브라질 TV 시리즈

적은 수의 퍼즐(있는 경우)은 Twelve Minutes를 대화형 영화 장르에 더 가깝게 만듭니다. 그리고 평면도에서 캐릭터의 얼굴이 보이지 않고 일부 애니메이션이 어색해 보이더라도 캐릭터의 가장 미묘한 눈물까지 전달하는 별의 목소리 덕분에 감정적인 장면이 잘 완성됩니다. 일반적으로 Neil Bons의 표현력 있는 사운드트랙을 포함한 모든 영화 사운드 디자인은 칭찬하고 싶습니다. 이야기의 문제는 이상하게도 이야기의 파편화에 있습니다.

영화의 대본이 여기저기 흩어져 있고 모든 페이지를 수집하고 찾을 때마다 읽으라고 지시한다고 상상해 보십시오. 예, 주요 전환점은 엄격하게 순차적이며 해당 막이 끝날 때 발행되지만 다른 모든 것은 플레이어에게만 달려 있습니다. 아마도 당신은 게임을 매우 정확한 순서로 조합하고 일관된 (상대적으로) 조각을 얻을 수 있을 것입니다. 그러나 대부분의 경우 정보 스크랩이 무작위로 수집되어 의심의 여지없이 몰입도를 약화시킬 것입니다.

 12분 복습

어떤 장면에서는 빛의 놀이가 분위기를 완벽하게 전달합니다.

예를 들어, 첫 번째 시도에서(루프에 대해 알기도 전에) 나는 고장난 스위치에서 감전을 당했고 나머지 시간은 경찰이 올 때까지 잠을 잤습니다. 그럼에도 불구하고 내 영웅은 순종적으로 바닥에 누워 있기를 거부하여 얼굴을 때리고 두 번째 달리기를 보냈습니다. 아시다시피 게임 초반에 저는 아무것도 배우지 못했습니다. 작가는 우리가 무슨 일이 일어나고 있는지 더 정확하게 몰입할 수 있도록 줄거리를 좀 더 대본으로 만들 수 있었습니다. 그래서 여러분에게 조언합니다. 처음에는 아무 것도 만지지 말고 게임에서 요구하는 대로만 하십시오.

Twelve Minutes의 주요 플롯은 전체 게임과 일치하는 두 가지 인상을 남깁니다. 한편으로 그 첫 번째 행위는 정말 흥미로운 신비주의처럼 느껴집니다. 그리고 결승에 도달했을 때 플레이어는 더 이상 질문이 남지 않습니다. 우리는 아내의 아버지와 시계의 의미에 대해 배우고 물론 시간 루프의 비밀을 밝힙니다. 이념적으로는 다소 지루하고 뻔한 것으로 밝혀졌지만 Antonio가 게임 전반에 걸쳐 어떻게 힌트를 신중하게 배치했는지 주목해야 합니다. 이야기 자체는 장르에 충실합니다. 12분의 저녁 시간을 어떻게 보내든 상관없이 진정한 결말(크레딧으로 알 수 있음)은 영웅이 자신을 극복하고 어렵지만 유일한 올바른 결정을 내렸다고 가정합니다.

 12분 복습 5분

한편, 벌어지는 모든 일들 뒤에는 어떤 끔찍한 비밀이 숨겨져 있는지, 그리고 그것이 얼마나 갑작스럽게 플레이어의 머리에 묻어나는지, 당혹스럽고 불쾌한 브라질 연속극의 뒷맛이 남는다.

 스포일러 [ |] 12분 4 검토

스포일러 경고!

진지하게, 나는 여기에서 전체 게임의 주요 줄거리를 설명할 것입니다. 너무 늦기 전에 읽기를 중단하십시오. 다 늦었어!

되풀이되는 저녁 전체가 우리 주인공의 꿈입니다. 그의 마음은 그의 아내와 함께 지낼 방법을 찾고 있지만 무의식적으로 이것이 좋은 일로 이어지지는 않는다는 것을 깨닫습니다. 왜냐하면 그들은 형제 자매이기 때문입니다. 아내는 이것에 대해 알지 못하지만 조만간 비밀이 밝혀지고 어쨌든 누군가는 상처를 입을 것입니다. 경찰관은 영웅의 아버지를 투영한 인물로 딸을 구하기 위해 고군분투하고 그들의 연약한 목가를 깨뜨릴 준비가 되어 있습니다. 참고로 그의 킬러 역시 주인공이다.

이 모든 기믹은 몇 분의 타이밍 만에 빠르게 뱉어내며 즉시 종료되어 찢어지는 느낌을 남깁니다. 일반적으로 말하면 이상합니다. 저자가 원하는 모든 것을 우리에게 말한 것 같습니다. 그러나 최종 감각에 따르면 무언가가 빠져 있습니다.

하지만 그 모든 조잡함에도 불구하고 루이스 안토니오의 첫 번째 독립 게임은 이상하게도 추천하고 싶습니다. 결국, 그녀는 단 몇 시간 만에 이 모든 광범위한 감정을 제공합니다. 예, 이러한 감정이 모두 긍정적인 것은 아니지만 중요한 것은 게임이 시도하지만 게임을 종료할 만큼 지루할 시간이 없다는 것입니다.

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그리고 그것을 완성한 후에는 친구들과 토론하고 싶습니다. 누가 어떤 행동 옵션을 찾았고 어떻게 불편한 결말을 받아들였습니까? 그리고 Steam에서 Twelve Minutes가 600루블이라고 말하는 것이 다소 복잡하다면(같은 돈으로 Outer Wilds를 사용하는 것이 더 낫습니다) Xbox Game Pass가 있다면 무료로 시도해 볼 가치가 있습니다. 12분이 조금 넘었다고 해도 나는 그 시간을 보낸 것을 후회하지 않는다.

Twelve Minutes는 다소 이상한 게임으로 판명되었습니다. 뛰어난 연기와 새로운 게임 메커니즘이 결합된 유망한 오프닝은 예상치 못한 가혹한 결말과 한 손으로 셀 수 있는 스포츠맨답지 않은 수의 퍼즐로 가려져 있습니다. 탄탄한 미스터리 스릴러가 인간의 비밀에 대한 무거운 드라마로 변하고, 값싼 TV 시리즈의 최악의 전통에서 제공됩니다.

JAMPARTIZAN

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