• Kompiuteriniai žaidimai
  • Žaidimai
Dvylikos minučių peržiūra 7

Vienas butas, trys personažai ir dvylika minučių atrasti, kaip malonus romantiškas vakaras gali virsti begaliniu košmaru. Žaidėme „Dvylika minučių“ ir esame pasiruošę pasidalinti, kaip poros valandų trukmės psichologinis trileris sugebėjo tapti priklausomybę sukeliančiu, bet kartu nuobodžiu ir varginančius žaidimu.

Žanras: galvosūkis, interaktyvus kinas
Išleidimo data: 2021 m. rugpjūčio 19 d
Kūrėjas: Luisas Antonio
Leidėjas: Annapurna Interactive
Platformos: PC, X1, XSXS
Žaidžiama: PC
Amžiaus įvertinimas: 17+
Panašus į Outer Wilds • Return of Obra Dinn • ir David Cage žaidimus

Nuo tada, kai buvo paskelbta E3 2019, „Dvylika minučių“ mano dėmesį patraukė ne mažiau nei Keanu Reeveso pasirodymas „Cyberpunk 2077“ pristatyme. Juk mums buvo pažadėta ne mažiau kaip interaktyvus trileris su dominuojančia laiko kilpos mechanika.

Kaip didžiulis nuotykių ir kelionių laiku istorijų gerbėjas, tiesiog negalėjau praeiti pro šalį. Ir dabar galiu drąsiai teigti, kad šis retas mechanikos mišinys yra geriausia, ką gali pasiūlyti žaidimas.

Arrow Race Quest

 Dvylikos minučių peržiūra 2

Smagu matyti, kaip manipuliavimas laiku vėl populiarėja. Įspūdžiai apie nuostabius išorinius laukinius gyvūnus vis dar gyvi mano atmintyje, o tiesiog po kelių dienų pasirodo Deathloop, kur herojus taip pat atsižvelgia į buvimą laiko kilpoje. Tačiau „Dvylika minučių“ išsiskiria tuo, kad čia turime galią beveik visiškai kontroliuoti besišakojančią įvykių seką.

Mūsų pagrindinis veikėjas (įgarsino Jamesas McAvoy'us) grįžta iš darbo į jaukų mažą butą, kur jo žmona (Daisy Ridley) ruošia šventinį desertą su staigmena. Po kelių minučių prie durų skambina piktas vyras (Willemas Dafoe), prisistatantis policininku, kuris tuoj pat susuka porą ir bando išmušti iš merginos tiesą apie jos tėvo mirtį ir kokį brangų senovinį laikrodį. Bandydamas pasiekti tai, ko nori, policininkas pasmaugia jo vyrą, ir šis netikėtai prasidėjus nelemtam vakarui atsiduria prie buto slenksčio.

Taigi žaidėjui suteikiama beveik visiška veiksmų laisvė šiame mažame siužete. Galime paimti ir panaudoti aplink butą gulinčius daiktus, vesti įvairius dialogus – tiek su žmona, tiek su policininku – ir visais įmanomais būdais keisti situaciją, kad sužinotume daugiau informacijos. Kai tik pagrindinis veikėjas gauna pikantišką smūgį į galvą, jam netenka deguonies ar tiesiog bando išeiti iš buto, kilpa prasideda iš naujo. Žinoma, tas pats nutiks, jei jums tiesiog pritrūks skirto laiko.

 Dvylikos minučių peržiūra 1

Jau pirmąją valandą žaidimas išties stebina skirtingų požiūrių gausa – nuolat kyla naujų idėjų: „O jeigu pasislėptum spintoje?“, „O jeigu įrodysi, kad žmonai kilpa egzistuoja? ir tt Išbandai įvairias galimybes ir stebisi, kad žaidimas tikrai į jas reaguoja. Tuo pačiu metu visi veiksmai, reikalingi norint pereiti per siužetą, yra gana paprasti ir logiški - niekas nereikalaus derinti guminės anties su skalbinių virve. O patys veikėjai nuolat palengvina praėjimą, karts nuo karto dialoguose užsimindami apie galimą bet kokios problemos sprendimą – tereikia atidžiai klausytis. Ir net jei žaidėjas visiškai pasiklysta dvylikos minučių labirinte, pagrindinis veikėjas po nosimi murma prioritetinį taikinį.

Tačiau dabar naujumo efektas praeina ir po truputį pradeda čiupinėti nematomos žaidimo dizaino apribojimų sienos. Vis dažniau pastebite, kaip skirtingi veiksmai veda prie vienodo rezultato, o kartais žaidimas jūsų neapdovanoja visiškai jokia reakcija. Be to, didelė dalis aplinkos pasirodo tėra puošmena, kuri niekaip nenaudojama. Blogiausia yra su dialogais: kol nerasite tam tikro siužeto trigerio, veikėjai negalės kalbėti apie nieką naujo, nesvarbu, kokioje situacijoje esate. Pavyzdžiui, net ir įrodęs žmonai, kad atsidūrei kilpoje, negalėsi iš karto iš jos ištraukti tiesos apie tėvą ar apie laikrodį – atsakymai bus lygiai tokie patys kaip ir anksčiau. Be to, visa sukrėsta ir sutrikusi, suskambėjus durų skambučiui ji iškart pašoks lyg nieko nebūtų nutikę.

 Dvylikos minučių peržiūra 3

Kaip ir klasikinėse užduotyse, kai nori kur nors paskambinti pirmą kartą, numerį reikia rinkti rankiniu būdu. Ir taip, galite skambinti 911

Visą vaikišką džiaugsmą dėl daugybės variacijų pirmame veiksme pakeičia nejaukumas suvokus, kokios trumpos pasirodė tolesnės istorijos dalys. Nejuokauju, antras veiksmas užbaigiamas dviem naujais dialogais žaidėjui jau žinomose šakose ir viename galvosūkyje. Čia jūs suprantate, kad katė šaukėsi dėl tų pačių galvosūkių paprastumo (naudojant tinkamą objektą ant tinkamo veikėjo tinkamoje aplinkoje). O dabar, kai prieš jus iškyla visiškai nauja scena ir jau laukiate tolimesnės viso žaidimo raidos, po kelių minučių prieš akis išplaukia galutiniai titrai. Žinoma, negalima barti „Dvylika minučių“ dėl trumpos trukmės, jei ji skirta vienam vakarui, tačiau jos turinio balansas, švelniai tariant, palieka daug norimų rezultatų.

Liūdniausia visame tame yra augantis susierzinimas, kad norint sukurti naują dialogo ar kitokios sąveikos eilutę reikia kartoti visus veiksmus nuo pat pradžių, o tai nėra faktas, kad tai bus sėkminga ar suteiks istorijai naujų detalių. Taip, kūriniai apie laiko kilpas dažnai žengia koja kojon su herojaus nevilties jausmu, kai jis vis kartoja tą patį ir supranta, kad nieko negali pakeisti, kad ir kaip stengtųsi.

 Dvylikos minučių peržiūra 6

Galbūt Antonio tikrai bandė perteikti kažką panašaus, priversti mus patirti panašius jausmus. Iš dalies tai tikrai veikia: žaidime yra visiškai pasirenkamų momentų, kurie geriau atskleidžia emocinį veikėjų ir ypač pagrindinio veikėjo komponentą. Tačiau jų vis tiek neužtenka, kad per tokį trumpą laiką būtume persmelkti juo, o vietoj kažkokios nevilties ar empatijos nuo nesibaigiančių tų pačių dialogų spragtelėjimų pamažu užgriūva įprastas nuobodulys. Ir tai nepaisant to, kad frazes ten galima švaistyti. Laimei, žaidimas turi laiko baigtis, kol žaidėjas nepavargs tai daryti.

Sugedęs Brazilijos TV serialas

Menkas galvosūkių skaičius (jei tokių yra) „Dvylika minučių“ priartina prie interaktyvaus kino žanro. Ir net jei iš viršaus nematome veikėjų veidų, o kai kurios animacijos atrodo nejaukiai, emocingos scenos yra puikiai padarytos – dėka žvaigždžių balsų, perteikiančių net subtiliausias veikėjų ašaras. Apskritai visą kinematografinį garso dizainą, įskaitant ir išraiškingą Neilo Bonso garso takelį, noriu tik pagirti. Istorijos problema, kaip bebūtų keista, slypi pasakojimo fragmentacijoje.

Įsivaizduokite, kad filmo scenarijus yra išsklaidytas ir jums liepta surinkti visus puslapius ir skaityti juos, kai tik juos rasite. Taip, pagrindiniai posūkiai yra griežtai nuoseklūs ir išduodami atitinkamo veiksmo pabaigoje, tačiau visa kita priklauso tik nuo žaidėjo. Galbūt pavyks sudėti žaidimą itin teisinga tvarka ir gauti vientisą (santykinai) kūrinį. Tačiau greičiausiai informacijos nuotrupos bus renkamos atsitiktinai, o tai neabejotinai susilpnins panardinimą.

 Dvylikos minučių peržiūra

Kai kuriose scenose šviesos žaismas puikiai perteikia nuotaiką.

Pavyzdžiui, per patį pirmąjį bandymą (net mums net nesužinojus apie kilpą) man pavyko gauti elektros smūgį nuo sugedusio jungiklio, o paskui miegoti likusį laiką, kol atvyko policija. Ir net tada mano herojus atsisakė klusniai gulėti ant grindų, už tai gavo antausį ir buvo išsiųstas antram bėgimui. Kaip suprantate, pačioje žaidimo pradžioje aš visiškai nieko neišmokau. Autorius galėjo padaryti siužetą labiau suplanuotą, kad tiksliau pasinertų į tai, kas vyksta. Taigi patariu jums: pradžioje nieko nelieskite ir darykite tik tai, ko jūsų reikalauja žaidimas.

Kalbant apie pagrindinį „Dvylikos minučių“ siužetą, jis palieka du įspūdžius, atitinkančius visą žaidimą. Viena vertus, tas pats pirmasis veiksmas tikrai atrodo kaip intriguojanti mistika. O patekus į finalą žaidėjui klausimų nebelieka: sužinome apie žmonos tėvą, laikrodžio reikšmę ir, žinoma, atskleidžiame laiko kilpos paslaptį. Nors idėjiškai tai pasirodo gana nuobodu ir akivaizdu, reikia pastebėti, kaip Antonio kruopščiai dėjo užuominas viso žaidimo metu. Pati istorija išlieka ištikima žanrui: kad ir kaip gyventum dvylikos minučių vakarą, tikrosios pabaigos (atpažinsite iš titrų) numano, kad herojus įveikė save ir priėmė sunkų, bet vienintelį teisingą sprendimą.

 Dvylikos minučių peržiūra Minutės 5

Kita vertus, kokia baisi paslaptis slypi už visko, kas vyksta ir kaip staigiai ji užverčiama žaidėjui ant galvos, palieka suglumti ir jaučia nemalonų braziliškos muilo operos poskonį.

 Spoileris [ |] Dvylika minučių 4 apžvalga

Įspėjimas apie spoilerį!

Jei rimtai, aš čia aprašysiu pagrindinį viso žaidimo siužeto posūkį. Nustokite skaityti, kol dar ne vėlu. Jau viskas vėlu!

Visas pasikartojantis vakaras yra mūsų veikėjo svajonė. Jo protas ieško būdų, kaip likti su žmona, nors pasąmonėje supranta, kad tai nieko gero neprives, nes jie – brolis ir sesuo. Žmona apie tai nežino, bet paslaptis anksčiau ar vėliau bus atskleista ir bet kokiu atveju kas nors nukentės. Policininkas yra herojų tėvo projekcija, siekianti išgelbėti dukrą ir tam pasiruošusi, kad sulaužytų trapią jų idilę. Jo žudikas, beje, yra ir pats pagrindinis veikėjas.

Visas šis triukas greitai išspjauna per kelias minutes ir tuoj pat baigiasi, paliekant nuplėšimo jausmą. Kas apskritai keista: atrodytų, kad autorius mums pasakė viską, ko norėjo. Tačiau pagal galutinius pojūčius kažko trūksta.

Tačiau, nepaisant viso jo grubumo, pirmą nepriklausomą Luiso Antonio žaidimą, kaip bebūtų keista, noriu rekomenduoti. Juk visą šį platų emocijų spektrą ji suteikia vos per kelias valandas. Taip, ne visos šios emocijos yra teigiamos, bet svarbiausia yra tai, kad nors žaidimas ir bando, jis tiesiog neturi laiko pakankamai nuobodžiauti, kad jį nutrauktumėte.

#

O pabaigus norisi tik padiskutuoti su draugais: kas rado kokių veiksmų variantų ir kaip priėmė nepatogią pabaigą. Ir jei sakyti, kad „Twelve Minutes“ kainuoja 600 rublių „Steam“, yra gana sudėtinga (už tuos pačius pinigus geriau paimti „Outer Wilds“), tai tikrai verta tai išbandyti nemokamai, jei turite „Xbox Game Pass“. Aš nesigailiu tam skirto laiko, net jei tai yra šiek tiek daugiau nei dvylika minučių.

Dvylika minučių pasirodė gana keistas žaidimas. Daug žadantį atidarymą su puikiu aktoriniu vaidmeniu ir gaiviu žaidimo mechanikos mišiniu užgožia netikėtai atšiauri pabaiga ir nesportiškai daug galvosūkių, kuriuos galima suskaičiuoti ant vienos rankos pirštų. Solidus mistinis trileris virsta sunkia drama apie žmogiškąsias paslaptis, patiekiama pagal blogiausias pigių serialų tradicijas.

JAMPARTIZAN

v0.0.0