• Video spēles
  • Spēles
Pārskats par divpadsmit minūtēm 7

Viens dzīvoklis, trīs personāži un divpadsmit minūtes, lai atklātu, kā patīkams romantisks vakars var pārvērsties nebeidzamā murgā. Mēs esam spēlējuši Divpadsmit minūtes un esam gatavi dalīties, kā pilnam potenciālajam psiholoģiskajam trilleram pāris stundu garumā izdevās kļūt par atkarību izraisošu, bet tajā pašā laikā garlaicīgu un nomāktu spēli.

Žanrs: mīkla, interaktīvais kino
Publicēšanas datums: 2021. gada 19. augusts
Izstrādātājs: Luiss Antonio
Izdevējs: Annapurna Interactive
Platformas: PC, X1, XSXS
Spēlēts: PC
Vecuma ierobežojums: 17+
Līdzīgi Outer Wilds • Obra Dinn atgriešanās • un Deivida Keidža spēlēm

Kopš paziņojuma E3 2019, Divpadsmit minūtes manu uzmanību ir piesaistījis ne mazāk kā Kīna Rīvsa uzstāšanās Cyberpunk 2077 prezentācijā. Galu galā mums tika apsolīts nekas cits kā interaktīvs trilleris ar dominējošo laika cilpas mehāniku.

Kā milzīgs piedzīvojumu un laika ceļojumu stāstu cienītājs es vienkārši nevarēju paiet garām. Un tagad varu ar pārliecību teikt, ka šis retais mehānikas sajaukums ir labākais, ko spēle var piedāvāt.

Arrow Race Quest

 Pārskats par divpadsmit minūtēm 2

Ir lieliski redzēt, kā laika manipulācija atkal iegūst popularitāti. Apbrīnojamo Outer Wilds iespaidi joprojām ir dzīvi atmiņā, un burtiski dažas dienas vēlāk iznāk Deathloop, kur varonis arī ņem vērā atrašanos laika cilpā. Bet Divpadsmit minūtes izceļas ar to, ka šeit mums ir tiesības gandrīz pilnībā kontrolēt notikumu sazarojošo secību.

Mūsu galvenais varonis (Džeimss Makavojs) atgriežas no darba omulīgā mazā dzīvoklītī, kur viņa sieva (Daisy Ridley) gatavo svētku desertu ar pārsteigumu. Pēc dažām minūtēm pie durvīm zvana dusmīgs vīrietis (Villems Defo), iepazīstoties ar sevi kā policistu, kurš uzreiz sagriež pāri un mēģina izsist meitenei patiesību par viņas tēva nāvi un kādu dārgu antīku pulksteni. Cenšoties sasniegt to, ko vēlas, policists žņaudz viņa vīru, un viņš nelaimīgā vakara sākumā pēkšņi attopas uz dzīvokļa sliekšņa.

Tātad šī mazā sižeta ietvaros spēlētājam tiek dota gandrīz pilnīga rīcības brīvība. Varam paņemt un izmantot pa dzīvokli guļošos priekšmetus, veikt dažādus dialogus - gan ar sievu, gan policistu - un visādi mainīt situāciju, lai uzzinātu vairāk informācijas. Tiklīdz varonis saņem pikantu sitienu pa galvu, viņam tiek atņemts skābeklis vai vienkārši mēģina pamest dzīvokli, cilpa sākas no jauna. Protams, tas pats notiks, ja vienkārši beigsies atvēlētais laiks.

 Pārskats par divpadsmit minūtēm 1

Jau pirmajā stundā spēle patiešām pārsteidz ar dažādu pieeju pārpilnību - jums nemitīgi rodas jaunas idejas: “Ko darīt, ja tu paslēpies skapī?”, “Ko darīt, ja tu sievai pierādīsi cilpas esamību?” utt. Jūs izmēģināt dažādas iespējas un esat pārsteigts, ka spēle patiešām reaģē uz tām. Tajā pašā laikā visas darbības, kas nepieciešamas, lai virzītos uz priekšu, ir diezgan vienkāršas un loģiskas - neviens neprasīs apvienot gumijas pīli ar veļas auklu. Un paši varoņi nepārtraukti atvieglo caurbraukšanu, šad un tad dialogos dodot mums mājienus par iespējamo jebkuras problēmas risinājumu - atliek tikai uzmanīgi klausīties. Un pat tad, ja spēlētājs ir pilnībā apmaldījies divpadsmit minūšu jūklī, galvenais varonis zem deguna nomurminās prioritāro mērķi.

Taču tagad novitātes efekts pāriet, un pamazām sāk taustīties spēles dizaina ierobežojumu neredzamās sienas. Arvien biežāk pamanāt, kā dažādas darbības noved pie viena un tā paša rezultāta, un dažreiz spēle nemaz nebalso jūs ar nekādu reakciju. Turklāt liela daļa vides izrādās tikai dekorācija, kas netiek izmantota nekādā veidā. Pats ļaunākais ir ar dialogiem: kamēr neatradīsi noteiktu sižeta trigeri, nevarēsi runāt ar varoņiem par neko jaunu neatkarīgi no situācijas, kurā atrodies. Piemēram, pat pierādījis savai sievai, ka atrodaties cilpā, jūs nevarēsit uzreiz izvilkt no viņas patiesību par tēvu vai pulksteni - atbildes būs tieši tādas pašas kā iepriekš. Turklāt visa satriekta un apmulsusi viņa uzreiz uzlēks augšā, it kā nekas nebūtu noticis, kad atskanēs durvju zvans.

 Pārskats par divpadsmit minūtēm 3

Tāpat kā klasiskajos uzdevumos, kad vēlaties kaut kur zvanīt pirmo reizi, numurs ir jāsastāda manuāli. Un jā, jūs varat zvanīt 911

Visu bērnišķīgo sajūsmu par variāciju skaitu pirmajā cēlienā nomaina neveiklība, apzinoties, cik īsas izvērtās turpmākās stāsta daļas. Es nejokoju, otrais cēliens ir pabeigts divos jaunos dialogos spēlētājam jau zināmos zaros un vienā mīklā. Šeit jūs saprotat, ka kaķis kliedza pēc visu to vienkāršības (izmantot pareizo objektu pareizajam tēlam pareizajā iestatījumā) par šīm pašām mīklām. Un tagad, kad jūsu priekšā parādās pilnīgi jauna aina un jūs jau paredzat visas spēles tālāko attīstību, pēc dažām minūtēm jūsu acu priekšā peld pēdējie titi. Protams, nevar lamāt Divpadsmit minūtes par tās īso ilgumu, ja tā paredzēta vienam vakaram, taču tās satura līdzsvars, maigi izsakoties, atstāj daudz ko vēlēties.

Skumjākais šajā visā ir pieaugošais aizkaitinājums, ka jau no paša sākuma ir jāatkārto visas darbības jaunam dialoga virzienam vai citai mijiedarbībai, kas nav fakts, ka tas izdosies vai sniegs stāstam jaunas detaļas. Jā, darbi par laika cilpām nereti iet roku rokā ar varoņa izmisuma sajūtu, kad viņš atkal un atkal atkārto vienu un to pašu un saprot, ka neko nevar mainīt, lai arī kā censtos.

 Pārskats par divpadsmit minūtēm 6

Varbūt Antonio patiešām mēģināja nodot kaut ko līdzīgu, likt mums piedzīvot līdzīgas sajūtas. Daļēji tas patiešām darbojas: spēlē ir pilnīgi neobligāti momenti, kas labāk atklāj varoņu un jo īpaši galvenā varoņa emocionālo komponentu. Taču ar tiem joprojām ir par maz, lai mēs tik īsā laikā viņu piesūktu, un zināma izmisuma vai empātijas vietā pamazām pārņem ierastā garlaicība no to pašu dialogu nebeidzamajiem klikšķiem. Un tas neskatoties uz to, ka frāzes tur var izšķērdēt. Par laimi, spēlei ir laiks beigties, pirms spēlētājam apnīk to darīt.

Salauzts Brazīlijas seriāls

Nelielais mīklu skaits (ja tāds ir) tuvina Divpadsmit minūtes interaktīvajam kino žanram. Un pat ja mēs neredzam varoņu sejas no augšējā skata un dažas animācijas izskatās neveiklas, emocionālās ainas ir labi nostrādātas – pateicoties zvaigžņu balsīm, kas pārraida pat vissmalkākās varoņu asaras. Kopumā par visu kinematogrāfisko skaņu noformējumu, arī Nīla Bonsa izteiksmīgo skaņu celiņu, gribu tikai uzslavēt. Stāsta problēma, dīvainā kārtā, slēpjas stāstījuma sadrumstalotībā.

Iedomājieties, ka filmas scenārijs ir izkaisīts apkārt un jums ir likts savākt visas lapas, izlasot tās, tiklīdz tās atrodat. Jā, galvenie pagrieziena punkti ir stingri secīgi un tiek izdoti attiecīgā akta beigās, bet viss pārējais ir atkarīgs tikai no spēlētāja. Varbūt jums izdosies salikt spēli ārkārtīgi pareizā secībā un iegūt sakarīgu (salīdzinošu) gabalu. Bet visticamāk, nejauši tiks savākti informācijas lūžņi, kas neapšaubāmi vājinās iedziļināšanos.

 Pārskats par divpadsmit minūtēm

Dažās ainās gaismas spēle lieliski pārraida noskaņu.

Piemēram, jau pirmajā mēģinājumā (pat pirms mēs vispār uzzinājām par cilpu) man izdevās dabūt elektrošoku no salauzta slēdža un pēc tam gulēt atlikušo laiku, līdz ieradās policija. Un arī tad mans varonis atteicās paklausīgi gulēt uz grīdas, par ko saņēma pļauku un tika nosūtīts uz otro skrējienu. Kā jūs saprotat, pašā spēles sākumā es vispār neko neiemācījos. Autors varēja padarīt sižetu vairāk scenāriju, lai precīzāk iegremdētu mūs notiekošajā. Tāpēc mans padoms jums: sākumā nepieskarieties nekam un dariet tikai to, ko spēle prasa.

Kas attiecas uz Divpadsmit minūšu galveno sižetu, tas atstāj divus iespaidus, kas atbilst visai spēlei. No vienas puses, jau pašā pirmajā cēlienā tiešām šķiet intriģējoša mistika. Un, sasniedzot finālu, spēlētājam vairs neatliek jautājumi: mēs uzzinām gan par sievas tēvu, gan par pulksteņa nozīmi, un, protams, atklājam laika cilpas noslēpumu. Lai arī idejiski tas izrādās diezgan garlaicīgi un pašsaprotami, tomēr jāatzīmē, kā Antonio visas spēles garumā rūpīgi izvietoja mājienus. Pats stāsts paliek patiess žanram: lai arī kā tu nodzīvotu divpadsmit minūšu vakaru, patiesās beigas (tās atpazīsit pēc titriem) pieņem, ka varonis ir pārvarējis sevi un pieņēmis grūtu, bet vienīgo pareizo lēmumu.

 Pārskats par divpadsmit minūtēm Minūtes 5

Savukārt, kāds šausmīgs noslēpums slēpjas aiz visa notiekošā un cik pēkšņi tas tiek uzmests spēlētājam uz galvas, atstāj neizpratnē un ar nepatīkamu Brazīlijas ziepju operas pēcgaršu.

 Spoileris [ |] Divpadsmit minūtes 4 Apskats

Brīdinājums par spoileri!

Ja nopietni, es šeit aprakstīšu visas spēles galveno sižeta pavērsienu. Pārtrauciet lasīt, pirms nav par vēlu. Tas viss ir vēlu!

Viss atkārtojošais vakars ir mūsu galvenā varoņa sapnis. Viņa prāts meklē veidus, kā palikt kopā ar sievu, lai gan zemapziņā viņš saprot, ka tas ne pie kā laba nenovedīs, jo viņi ir brālis un māsa. Sieva par to nezina, taču noslēpums agri vai vēlu tiks atklāts, un jebkurā gadījumā kāds tiks sāpināts. Policists ir varoņu tēva projekcija, kurš cenšas izglābt savu meitu un ir gatavs tam, lai lauztu viņu trauslo idilli. Viņa slepkava, starp citu, ir arī pats galvenais varonis.

Visa šī viltība ātri izspļauj ārā dažu minūšu laikā un uzreiz beidzas, atstājot norautības sajūtu. Kas, vispārīgi runājot, ir dīvaini: šķiet, ka autors mums pateica visu, ko gribēja. Taču pēc pēdējām sajūtām kaut kā pietrūkst.

Bet, neskatoties uz visu tās nelīdzenumu, Luisa Antonio pirmo neatkarīgo spēli, dīvainā kārtā, es vēlos ieteikt. Galu galā viņa sniedz visu šo plašo emociju gammu tikai dažu stundu laikā. Jā, ne visas šīs emocijas ir pozitīvas, taču galvenais ir tas, ka, lai gan spēle mēģina, tai vienkārši nav laika, lai jūs pietiekami nogurdinātu, lai to pamestu.

#

Un pēc tā pabeigšanas es tikai vēlos apspriesties ar draugiem: kurš atrada, kādas darbības iespējas un kā viņi pieņēma neērtās beigas. Un, ja teikt, ka Twelve Minutes maksā savus 600 rubļus Steam, ir diezgan sarežģīti (par to pašu naudu labāk paņemt Outer Wilds), tad noteikti ir vērts to izmēģināt bez maksas, ja jums ir Xbox Game Pass. Es nenožēloju tam veltīto laiku, pat ja tas ir nedaudz vairāk par divpadsmit minūtēm.

Divpadsmit minūtes izvērtās diezgan dīvaina spēle. Daudzsološu atvērumu ar izcilu aktierspēli un svaigu spēles mehānikas sajaukumu aizēno negaidīti skarbas beigas un nesportiski daudz mīklu, kas saskaitāmas uz vienas rokas pirkstiem. Solīds mistisks trilleris pārvēršas par smagu drāmu par cilvēku noslēpumiem, kas tiek pasniegta lēto seriālu sliktākajās tradīcijās.

JAMPARTIZAN

v0.0.0