- Permainan video
- Permainan

Satu apartmen, tiga watak dan dua belas minit untuk mengetahui bagaimana malam romantis yang menyenangkan boleh bertukar menjadi mimpi ngeri yang tidak berkesudahan. Kami telah bermain Twelve Minutes dan bersedia untuk berkongsi bagaimana potensi penuh psikologi thriller selama beberapa jam berjaya menjadi ketagihan, tetapi pada masa yang sama permainan yang membosankan dan mengecewakan.
Genre: teka-teki, pawagam interaktif
Tarikh keluaran: 19 Ogos 2021
Pemaju: Luis Antonio
Penerbit: Annapurna Interactive
Platform: PC, X1, XSXS
Dimainkan pada: PC
Peringkat umur: 17+
Sama seperti Outer Wilds • Return of Obra Dinn • dan permainan David Cage
Sejak diumumkan pada E3 2019, Twelve Minutes telah menarik perhatian saya tidak kurang daripada penampilan Keanu Reeves pada pembentangan Cyberpunk 2077. Lagipun, kami dijanjikan tidak kurang daripada thriller interaktif dengan mekanik dominan gelung masa.
Sebagai peminat tegar pengembaraan titik-dan-klik dan cerita perjalanan masa, saya tidak boleh lewat. Dan sekarang saya boleh mengatakan dengan yakin bahawa campuran mekanik yang jarang berlaku ini adalah yang terbaik yang ditawarkan oleh permainan ini.
Pencarian Lumba Anak Panah

Seronok melihat bagaimana manipulasi masa semakin popular semula. Kesan Outer Wilds yang menakjubkan masih hidup dalam ingatan saya, dan secara literal beberapa hari kemudian Deathloop muncul, di mana wira juga mengambil kira berada dalam gelung masa. Tetapi Twelve Minutes menonjol kerana di sini kita mempunyai kuasa untuk mengawal hampir sepenuhnya urutan acara yang bercabang.
Watak utama kami (disuarakan oleh James McAvoy) kembali dari kerja ke pangsapuri kecil yang selesa, di mana isterinya (Daisy Ridley) menyediakan pencuci mulut perayaan dengan kejutan. Beberapa minit kemudian, seorang lelaki yang marah (Willem Dafoe) berdering di pintu, memperkenalkan dirinya sebagai seorang anggota polis, yang dengan serta-merta memutarkan sepasang dan cuba mengetepikan gadis itu kebenaran tentang kematian bapanya dan beberapa jam tangan antik yang berharga. Dalam usaha untuk mencapai apa yang dia mahu, polis mencekik suaminya, dan dia tiba-tiba mendapati dirinya berada di ambang pintu apartmen pada awal petang yang malang itu.
Jadi, pemain diberikan kebebasan bertindak yang hampir lengkap dalam rangka plot kecil ini. Kami boleh mengambil dan menggunakan objek yang terletak di sekeliling apartmen, menjalankan pelbagai dialog - dengan isteri dan dengan anggota polis - dan mengubah keadaan dalam setiap cara yang mungkin untuk mengetahui maklumat lanjut. Sebaik sahaja protagonis menerima pukulan yang enak di kepala, kekurangan oksigen, atau hanya cuba meninggalkan apartmen, gelung itu bermula semula. Sudah tentu, perkara yang sama akan berlaku jika anda kehabisan masa yang diperuntukkan.

Pada jam pertamanya, permainan ini benar-benar mengagumkan dengan banyaknya pendekatan yang berbeza - idea-idea baru sentiasa datang kepada anda: "Bagaimana jika anda bersembunyi di dalam almari?", "Bagaimana jika anda membuktikan kewujudan gelung kepada isteri anda?" dan lain-lain. Anda mencuba pelbagai kemungkinan dan terkejut bahawa permainan benar-benar bertindak balas kepada mereka. Pada masa yang sama, semua tindakan yang diperlukan untuk maju melalui plot adalah agak mudah dan logik - tiada siapa yang akan menuntut untuk menggabungkan itik getah dengan jemuran. Dan watak-watak itu sendiri sentiasa memudahkan laluan, sekali-sekala membayangkan kepada kami dalam dialog tentang penyelesaian yang mungkin untuk sebarang masalah - anda hanya perlu mendengar dengan teliti. Dan walaupun pemain itu hilang sepenuhnya dalam labirin dua belas minit, watak utama akan menggumam sasaran keutamaan di bawah nafasnya.
Tetapi kini kesan kebaharuan berlalu, dan sedikit demi sedikit dinding sekatan reka bentuk permainan yang tidak kelihatan mula meraba-raba. Semakin kerap anda melihat bagaimana tindakan yang berbeza membawa kepada hasil yang sama, dan kadangkala permainan itu tidak memberi ganjaran kepada anda dengan sebarang reaksi. Di samping itu, kebanyakan persekitaran ternyata hanya hiasan yang tidak digunakan dalam apa jua cara. Yang paling teruk ialah dengan dialog: sehingga anda menemui pencetus plot tertentu, anda tidak akan dapat bercakap dengan watak tentang sesuatu yang baharu, tanpa mengira situasi di mana anda berada. Sebagai contoh, walaupun telah membuktikan kepada isteri anda bahawa anda berada dalam gelung, anda tidak akan dapat segera menarik keluar daripadanya kebenaran tentang bapa atau tentang jam - jawapannya akan sama seperti sebelumnya. Lebih-lebih lagi, semua terkejut dan keliru, dia akan segera melompat seolah-olah tiada apa yang berlaku apabila loceng pintu berbunyi.

Seperti dalam pencarian klasik, apabila anda ingin membuat panggilan ke suatu tempat buat kali pertama, nombor tersebut mesti didail secara manual. Dan ya, anda boleh menghubungi 911
Semua kegembiraan kanak-kanak pada bilangan variasi dalam lakonan pertama digantikan dengan kejanggalan menyedari betapa pendeknya bahagian-bahagian cerita berikut ternyata. Saya tidak bergurau, lakonan kedua selesai dalam dua dialog baru di cawangan yang sudah diketahui pemain dan satu teka-teki. Di sinilah anda memahami bahawa kucing itu menangis untuk semua kesederhanaan mereka (untuk menggunakan objek yang betul pada watak yang betul dalam tetapan yang betul) teka-teki yang sama ini. Dan kini, apabila adegan yang benar-benar baharu muncul di hadapan anda dan anda sudah menjangkakan perkembangan selanjutnya bagi keseluruhan permainan, dalam beberapa minit kredit terakhir melayang di hadapan mata anda. Sudah tentu, seseorang tidak boleh memarahi Dua Belas Minit untuk tempoh yang singkat, jika ia direka untuk satu petang, tetapi baki kandungannya, secara sederhana, meninggalkan banyak yang diingini.
Perkara yang paling menyedihkan dalam semua ini ialah kerengsaan yang semakin meningkat bahawa anda perlu mengulangi semua tindakan dari awal untuk baris dialog baru atau interaksi lain, yang bukan hakikat bahawa ia akan berjaya atau akan memberikan cerita butiran baru. Ya, kerja tentang gelung masa sering seiring dengan rasa putus asa wira, apabila dia mengulangi perkara yang sama berulang kali dan menyedari bahawa dia tidak boleh mengubah apa-apa, tidak kira bagaimana dia mencuba.

Mungkin Antonio benar-benar cuba menyampaikan sesuatu yang serupa, untuk membuat kita mengalami perasaan yang sama. Sebahagiannya, ini benar-benar berkesan: terdapat detik pilihan sepenuhnya dalam permainan yang lebih mendedahkan komponen emosi watak dan watak utama khususnya. Tetapi mereka masih tidak mencukupi untuk kita diserapkan dengan dia dalam masa yang singkat, dan bukannya keputusasaan atau empati, kebosanan yang biasa secara beransur-ansur melancarkan anda dari klik yang tidak berkesudahan dari dialog yang sama. Dan ini walaupun fakta bahawa frasa di sana boleh disia-siakan. Nasib baik, permainan mempunyai masa untuk ditamatkan sebelum pemain bosan melakukannya.
Siri TV Brazil Patah
Bilangan teka-teki yang sedikit (jika ada) mendekatkan Dua Belas Minit kepada genre pawagam interaktif. Dan walaupun kita tidak melihat wajah watak-watak dari pandangan atas, dan beberapa animasi kelihatan janggal, adegan emosi dilakukan dengan baik - terima kasih kepada suara-suara cemerlang yang menyampaikan air mata yang paling halus daripada watak-watak itu. Secara umum, semua reka bentuk bunyi sinematik, termasuk runut bunyi ekspresif oleh Neil Bons, saya hanya ingin memuji. Masalah cerita terletak, cukup aneh, dalam pemecahan naratif.
Bayangkan bahawa skrip untuk filem bertaburan dan memberitahu anda untuk mengumpulkan semua halaman, membacanya semasa anda menemuinya. Ya, titik balik utama adalah berurutan dan dikeluarkan pada penghujung tindakan yang sepadan, tetapi segala-galanya hanya bergantung pada pemain. Mungkin anda akan dapat menyusun permainan dalam susunan yang sangat betul dan mendapatkan bahagian yang koheren (relatif). Tetapi kemungkinan besar, sisa maklumat akan dikumpulkan secara rawak, yang sudah pasti akan melemahkan rendaman.

Dalam sesetengah babak, permainan cahaya menyampaikan suasana dengan sempurna.
Sebagai contoh, semasa percubaan pertama (walaupun sebelum kita mengetahui tentang gelung), saya berjaya mendapat kejutan elektrik daripada suis yang rosak, dan kemudian tidur sepanjang masa sehingga polis tiba. Dan walaupun begitu, wira saya enggan dengan patuh berbaring di atas lantai, yang mana dia menerima tamparan di muka dan dihantar untuk larian kedua. Seperti yang anda faham, pada awal permainan, saya tidak belajar apa-apa. Pengarang juga boleh membuat plot lebih skrip untuk lebih tepat menyelami kita dalam apa yang berlaku. Jadi nasihat saya kepada anda: jangan sentuh apa-apa pada mulanya dan lakukan hanya apa yang diminta permainan daripada anda.
Bagi plot utama Twelve Minutes, ia meninggalkan dua kesan untuk dipadankan dengan keseluruhan permainan. Di satu pihak, tindakan pertama itu benar-benar terasa seperti mistik yang menarik. Dan apabila sampai ke final, pemain tidak mempunyai soalan lagi: kita belajar tentang bapa isteri, dan tentang makna jam, dan, sudah tentu, mendedahkan rahsia gelung masa. Walaupun secara ideologi ia ternyata agak membosankan dan jelas, ia harus diperhatikan bagaimana Antonio berhati-hati meletakkan petunjuk sepanjang permainan. Cerita itu sendiri tetap sesuai dengan genre: tidak kira bagaimana anda menjalani malam dua belas minit, pengakhiran sebenar (anda akan mengenalinya dengan kredit) menganggap bahawa wira mengatasi dirinya sendiri dan membuat keputusan yang sukar, tetapi satu-satunya keputusan yang betul.

Sebaliknya, jenis rahsia yang mengerikan yang tersembunyi di sebalik semua yang berlaku dan betapa tiba-tiba ia dilemparkan ke atas kepala pemain, membuatkan anda bingung dan dengan rasa yang tidak menyenangkan seperti opera sabun Brazil.
![]() | Amaran spoiler!Serius, saya akan menerangkan di sini plot twist utama keseluruhan permainan. Berhenti membaca sebelum terlambat. Semuanya sudah lewat! |
Keseluruhan petang yang berulang adalah impian protagonis kami. Fikirannya mencari cara untuk tinggal bersama isterinya, walaupun dia secara tidak sedar memahami bahawa ini tidak akan membawa kepada apa-apa yang baik, kerana mereka adalah adik beradik. Isteri tidak tahu tentang ini, tetapi rahsia itu akan terbongkar lambat laun, dan dalam apa jua keadaan seseorang akan terluka. Anggota polis adalah unjuran bapa pahlawan, berusaha untuk menyelamatkan anak perempuannya dan bersedia untuk ini untuk memecahkan keindahan rapuh mereka. Pembunuhnya, dengan cara itu, juga adalah protagonis itu sendiri.
Semua gimik ini diludah dengan pantas dalam masa beberapa minit dan tamat serta-merta, meninggalkan dengan perasaan tercabut. Yang, secara amnya, adalah pelik: nampaknya pengarang memberitahu kami semua yang dia mahukan. Tetapi menurut sensasi akhir, ada sesuatu yang hilang.
Tetapi untuk semua kekasarannya, permainan bebas pertama Luis Antonio, anehnya, saya ingin mengesyorkan. Lagipun, dia memberikan semua jenis emosi ini dalam beberapa jam sahaja. Ya, tidak semua emosi ini positif, tetapi perkara utama ialah, walaupun permainan cuba, ia tidak mempunyai masa untuk membosankan anda untuk berhenti.

Dan selepas menyelesaikannya, saya hanya ingin berbincang dengan rakan-rakan: siapa yang menemui pilihan untuk tindakan dan bagaimana mereka menerima pengakhiran yang tidak selesa. Dan jika untuk mengatakan bahawa Twelve Minutes berharga 600 rubel mereka di Steam agak rumit (untuk wang yang sama adalah lebih baik untuk mengambil Outer Wilds), maka ia pasti bernilai mencubanya secara percuma jika anda mempunyai Xbox Game Pass. Saya tidak menyesali masa yang dihabiskan untuk itu, walaupun lebih sedikit daripada dua belas minit.
Dua Belas Minit ternyata menjadi permainan yang agak pelik. Pembukaan yang memberangsangkan dengan persembahan lakonan yang cemerlang dan gabungan mekanik permainan yang segar dibayangi oleh pengakhiran yang tidak dijangka dan teka-teki yang tidak sportif yang boleh dikira dengan jari. Sebuah thriller mistik yang mantap bertukar menjadi drama berat tentang rahsia manusia, disajikan dalam tradisi terburuk siri TV murahan.