• Videospill
  • Spill
Gjennomgang av tolv minutter 7

En leilighet, tre karakterer og tolv minutter for å oppdage hvordan en hyggelig romantisk kveld kan bli til et endeløst mareritt. Vi har spilt Twelve Minutes og er klare til å dele hvordan en fullpotensial psykologisk thriller i et par timer klarte å bli et vanedannende, men samtidig kjedelig og frustrerende spill.

Sjanger: puslespill, interaktiv kino
Utgivelsesdato: 19. august 2021
Utvikler: Luis Antonio
Utgiver: Annapurna Interactive
Plattformer: PC, X1, XSXS
Spilles på: PC
Aldersrangering: 17+
Ligner på Outer Wilds • Return of Obra Dinn • og David Cages spill

Siden kunngjøringen på E3 2019 har Twelve Minutes tiltrukket meg oppmerksomhet ikke mindre enn utseendet til Keanu Reeves på presentasjonen av Cyberpunk 2077. Tross alt ble vi lovet intet mindre enn en interaktiv thriller med den dominerende mekanikken til en tidsløkke.

Som en stor fan av pek-og-klikk eventyr og historier om tidsreiser, kunne jeg bare ikke gå forbi. Og nå kan jeg med sikkerhet si at denne sjeldne blandingen av mekanikk er det beste spillet har å tilby.

Arrow Race Quest

 Gjennomgang av tolv minutter 2

Det er flott å se hvordan tidsmanipulasjon blir populær igjen. Inntrykkene fra de fantastiske Outer Wilds er fortsatt levende i minnet, og bokstavelig talt noen dager senere kommer Deathloop ut, hvor helten også tar hensyn til å være i en tidsløkke. Men Tolv minutter skiller seg ut fordi vi her har makten til å nesten fullstendig kontrollere hendelsesforløpet.

Hovedpersonen vår (uttrykt av James McAvoy) vender tilbake fra jobb til en koselig liten leilighet, hvor kona hans (Daisy Ridley) tilbereder en festlig dessert med en overraskelse. Noen minutter senere ringer en sint mann (Willem Dafoe) på døren, og introduserer seg selv som en politimann, som umiddelbart tvinner et par og prøver å slå ut sannheten om farens død og en dyrebar antikk klokke fra jenta. I et forsøk på å oppnå det han vil, kveler politimannen mannen hans, og han befinner seg plutselig på dørstokken til leiligheten i begynnelsen av den uheldige kvelden.

Så spilleren gis nesten fullstendig handlingsfrihet innenfor rammen av dette lille plottet. Vi kan ta og bruke gjenstander som ligger rundt i leiligheten, føre ulike dialoger – både med kona og med politimannen – og endre situasjonen på alle mulige måter for å finne ut mer. Så snart hovedpersonen får et velsmakende slag i hodet, blir fratatt oksygen eller rett og slett prøver å forlate leiligheten, begynner løkken på nytt. Det samme vil selvfølgelig skje hvis du rett og slett går tom for den tildelte tiden.

 Gjennomgang av tolv minutter 1

I løpet av den første timen overrasker spillet virkelig med overfloden av forskjellige tilnærminger - nye ideer kommer stadig til deg: "Hva om du gjemmer deg i skapet?", "Hva om du beviser eksistensen av en løkke til din kone?" etc. Du prøver forskjellige muligheter og blir overrasket over at spillet virkelig reagerer på dem. Samtidig er alle handlingene som er nødvendige for å gå gjennom plottet ganske enkle og logiske - ingen vil kreve å kombinere en gummiand med en klessnor. Og karakterene selv forenkler hele tiden passasjen, og hinter nå og da til oss i dialoger om en mulig løsning på ethvert problem - alt du trenger å gjøre er å lytte nøye. Og selv om spilleren er helt borte i labyrinten på tolv minutter, vil hovedpersonen mumle et prioritert mål under pusten.

Men nå går effekten av nyheten over, og litt etter litt begynner de usynlige veggene til spilldesignbegrensninger å famle. Stadig oftere legger du merke til hvordan ulike handlinger fører til samme resultat, og noen ganger belønner spillet deg ikke med noen reaksjon i det hele tatt. I tillegg viser mye av miljøet seg å bare være en dekorasjon som ikke brukes på noen måte. Det verste av alt er med dialoger: før du finner en bestemt plottrigger, vil du ikke kunne snakke med karakterene om noe nytt, uavhengig av situasjonen du er i. For eksempel, selv etter å ha bevist for din kone at du er i løkken, vil du ikke umiddelbart kunne trekke sannheten om faren eller klokken ut av henne - svarene vil være nøyaktig de samme som før. Dessuten, helt sjokkert og forvirret, vil hun umiddelbart hoppe opp som om ingenting hadde skjedd når det ringer på døren.

 Gjennomgang av tolv minutter 3

Som i klassiske oppdrag, når du vil ringe et sted for første gang, må nummeret slås manuelt. Og ja, du kan ringe 911

All den barnslige gleden over antallet variasjoner i første akt erstattes av det keitete ved å innse hvor korte de følgende delene av historien ble. Jeg tuller ikke, andre akt fullføres i to nye dialoger i grenene som allerede er kjent for spilleren og ett puslespill. Det er her du forstår at katten ropte for all sin enkelhet (for å bruke riktig objekt på riktig karakter i riktig setting) av de samme gåtene. Og nå, når en helt ny scene dukker opp foran deg og du allerede forventer den videre utviklingen av hele spillet, flyter de siste studiepoengene foran øynene dine på noen få minutter. Selvfølgelig kan man ikke skjelle ut Twelve Minutes for dens korte varighet, hvis den er designet for én kveld, men balansen i innholdet, for å si det mildt, lar mye tilbake å ønske.

Det tristeste i alt dette er den økende irritasjonen over at du må gjenta alle handlingene helt fra begynnelsen for en ny linje med dialog eller annen interaksjon, som ikke er det faktum at det vil lykkes eller vil gi historien nye detaljer. Ja, verk om tidsløkker går ofte hånd i hånd med heltens følelse av fortvilelse, når han gjentar det samme om og om igjen og innser at han ikke kan endre noe, uansett hvordan han prøver.

 Gjennomgang av tolv minutter 6

Kanskje Antonio virkelig prøvde å formidle noe lignende, for å få oss til å oppleve lignende følelser. Til dels fungerer dette virkelig: det er helt valgfrie øyeblikk i spillet som bedre avslører den emosjonelle komponenten til karakterene og hovedpersonen spesielt. Men de er likevel ikke nok til at vi kan bli gjennomsyret av ham på så kort tid, og i stedet for litt fortvilelse eller empati, ruller den vanlige kjedsomheten gradvis over deg fra de endeløse klikkene i de samme dialogene. Og dette til tross for at fraser der kan sløses bort. Heldigvis rekker spillet å avslutte før spilleren blir lei av å gjøre det.

Ødelagt brasiliansk TV-serie

Det magre antallet gåter (hvis noen) bringer Twelve Minutes nærmere den interaktive kinosjangeren. Og selv om vi ikke ser ansiktene til karakterene fra ovenfra, og noen animasjoner ser vanskelige ut, er de emosjonelle scenene godt utført – takket være stjernestemmene som formidler selv de mest subtile tårene til karakterene. Generelt vil jeg bare berømme all den filmatiske lyddesignen, inkludert det uttrykksfulle lydsporet til Neil Bons. Problemet med historien ligger, merkelig nok, i fragmenteringen av fortellingen.

Tenk deg at manuset til en film er spredt rundt og bedt deg samle alle sidene, lese dem etter hvert som du finner dem. Ja, de viktigste vendepunktene er strengt sekvensielle og utstedes på slutten av den tilsvarende handlingen, men alt annet avhenger bare av spilleren. Kanskje du klarer å sette sammen spillet i en ekstremt riktig rekkefølge og få en sammenhengende (relativt) brikke. Men sjansen er stor for at utklipp av informasjon vil bli samlet inn tilfeldig, noe som utvilsomt vil svekke fordypningen.

 Gjennomgang av tolv minutter

I noen scener formidler lysspillet perfekt stemningen.

For eksempel, under det aller første forsøket (selv før vi i det hele tatt vet om sløyfen), klarte jeg å få et elektrisk støt fra en ødelagt bryter, og så sove resten av tiden til politiet kom. Og selv da nektet helten min å lydig ligge på gulvet, noe han fikk et slag i ansiktet for og ble sendt for et nytt løp. Som du forstår, helt i begynnelsen av spillet, lærte jeg ikke noe i det hele tatt. Forfatteren kunne godt ha gjort handlingen mer manuset for å mer nøyaktig fordype oss i det som skjer. Så mitt råd til deg: ikke rør noe i begynnelsen og gjør bare det spillet ber deg om.

Når det gjelder hovedplottet til Twelve Minutes, etterlater det to inntrykk som matcher hele spillet. På den ene siden føles den aller første akten virkelig som spennende mystikk. Og etter å ha nådd finalen, har spilleren ingen spørsmål igjen: vi lærer om konens far, og om betydningen av klokken, og avslører selvfølgelig hemmeligheten bak tidssløyfen. Selv om det ideologisk viser seg å være ganske kjedelig og åpenbart, bør det bemerkes hvordan Antonio nøye plasserte hint gjennom hele spillet. Selve historien forblir tro mot sjangeren: uansett hvordan du lever en tolv-minutters kveld, antar de sanne avslutningene (du vil kjenne dem igjen på kredittene) at helten overvant seg selv og tok en vanskelig, men den eneste riktige avgjørelsen.

 Gjennomgang av tolv Minutter 5

På den annen side, hva slags forferdelig hemmelighet som skjuler seg bak alt som skjer og hvor brått den dumpes på spillerens hode, etterlater deg i rådvillhet og med en ubehagelig ettersmak av en brasiliansk såpeopera.

 Spoiler [ |] Tolv minutter 4 anmeldelse

Avslørings varsel!

Seriøst, jeg skal her beskrive hovedplottet vri av hele spillet. Slutt å lese før det er for sent. Det hele er sent!

Hele den gjentagende kvelden er en drøm for hovedpersonen vår. Sinnet hans leter etter måter å bo hos kona, selv om han ubevisst innser at dette ikke vil føre til noe godt, fordi de er bror og søster. Kona vet ikke om dette, men hemmeligheten vil bli avslørt før eller siden, og uansett vil noen bli såret. Politimannen er en projeksjon av heltenes far, som strever etter å redde datteren og klar for dette for å bryte deres skjøre idyll. Morderen hans er forresten også hovedpersonen selv.

All denne gimmicken spytter raskt ut i løpet av få minutter med timing og slutter umiddelbart, og etterlater seg med en følelse av å bli revet av. Noe som generelt sett er rart: det ser ut til at forfatteren fortalte oss alt han ønsket. Men ifølge de siste sensasjonene mangler det noe.

Men for all dens grovhet, det første uavhengige spillet til Luis Antonio, merkelig nok, vil jeg anbefale. Tross alt gir hun hele dette brede spekteret av følelser på bare noen få timer. Ja, ikke alle disse følelsene er positive, men det viktigste er at selv om spillet prøver, har det rett og slett ikke tid til å kjede deg nok til å slutte.

#

Og etter å ha fullført det, vil jeg bare diskutere med venner: hvem fant hvilke handlingsalternativer og hvordan de aksepterte den ubehagelige slutten. Og hvis det er ganske komplisert å si at Twelve Minutes koster 600 rubler i Steam (for de samme pengene er det bedre å ta Outer Wilds), så er det definitivt verdt å prøve det gratis hvis du har Xbox Game Pass. Jeg angrer ikke på tiden som ble brukt på det, selv om det er litt mer enn tolv minutter.

Tolv minutter viste seg å være en ganske merkelig kamp. En lovende åpning med utmerket skuespillerprestasjon og en frisk blanding av spillmekanikk overskygges av en uventet tøff slutt og et usportslig antall gåter som kan telles på fingrene på én hånd. En solid mystisk thriller blir til et tungt drama om menneskelige hemmeligheter, servert i de verste tradisjonene til billige TV-serier.

JAMPARTIZAN

v1.0.0