• Jocuri video
  • Jocuri
Revizuirea celor douăsprezece minute 7

Un apartament, trei personaje și douăsprezece minute pentru a descoperi cum o seară romantică plăcută se poate transforma într-un coșmar fără sfârșit. Am jucat Douăsprezece minute și suntem gata să vă împărtășim cum un thriller psihologic cu potențial maxim pentru câteva ore a reușit să devină un joc captivant, dar în același timp plictisitor și frustrant.

Gen: puzzle, cinema interactiv
Data lansării: 19 august 2021
Dezvoltator: Luis Antonio
Editura: Annapurna Interactive
Platforme: PC, X1, XSXS
Jucat pe: PC
Clasament de vârstă: 17+
Similar cu jocurile Outer Wilds • Return of Obra Dinn • și David Cage

De la anunțul său la E3 2019, Twelve Minutes mi-a atras atenția nu mai puțin decât apariția lui Keanu Reeves la prezentarea Cyberpunk 2077. Până la urmă, ni s-a promis nimic mai puțin decât un thriller interactiv cu mecanica dominantă a unei bucle temporale.

Ca un mare fan al poveștilor de aventură și călătorii în timp, pur și simplu nu puteam să trec. Și acum pot spune cu încredere că acest amestec rar de mecanică este cel mai bun joc pe care îl are de oferit.

Arrow Race Quest

 Revizuirea celor douăsprezece minute 2

Este grozav să vezi cum manipularea timpului câștigă din nou popularitate. Impresiile uimitoarelor Outer Wilds sunt încă vii în memoria mea și literalmente câteva zile mai târziu apare Deathloop, unde eroul ia în considerare și faptul că este într-o buclă temporală. Dar Twelve Minutes iese în evidență pentru că aici avem puterea de a controla aproape complet succesiunea de ramificare a evenimentelor.

Personajul nostru principal (cu vocea lui James McAvoy) se întoarce de la serviciu într-un mic apartament confortabil, unde soția lui (Daisy Ridley) pregătește un desert festiv cu o surpriză. Câteva minute mai târziu, un bărbat supărat (Willem Dafoe) sună la ușă, prezentându-se ca un polițist, care răsuceste imediat o pereche și încearcă să-i deznodă pe fetiță adevărul despre moartea tatălui ei și un prețios ceas antic. În încercarea de a realiza ceea ce își dorește, polițistul își sugrumă soțul, iar acesta se trezește brusc în pragul apartamentului, la începutul serii nefericite.

Deci, jucătorului i se oferă libertate de acțiune aproape completă în cadrul acestui mic complot. Putem lua și folosi obiecte care se află în jurul apartamentului, putem conduce diverse dialoguri - atât cu soția, cât și cu polițistul - și putem schimba situația în orice mod posibil pentru a afla mai multe informații. De îndată ce protagonistul primește o lovitură gustoasă în cap, este lipsit de oxigen sau pur și simplu încearcă să părăsească apartamentul, bucla începe din nou. Desigur, același lucru se va întâmpla dacă pur și simplu epuizați timpul alocat.

 Revizuirea celor douăsprezece minute 1

În prima sa oră, jocul uimește cu adevărat prin abundența de abordări diferite - idei noi vin în mod constant la tine: „Ce se întâmplă dacă te ascunzi în dulap?”, „Ce se întâmplă dacă îi demonstrezi existența unei bucle soției tale?” etc. Încerci diferite posibilități și ești surprins că jocul răspunde cu adevărat la ele. În același timp, toate acțiunile necesare pentru a avansa prin complot sunt destul de simple și logice - nimeni nu va cere să combine o rață de cauciuc cu o funie de rufe. Iar personajele în sine facilitează în mod constant trecerea, din când în când sugerându-ne în dialoguri despre o posibilă soluție la orice problemă - tot ce trebuie să faci este să asculți cu atenție. Și chiar dacă jucătorul este complet pierdut în labirintul de douăsprezece minute, personajul principal va mormăi o țintă prioritară în sus.

Dar acum efectul noutății trece și încetul cu încetul pereții invizibili ai restricțiilor de design de joc încep să bâjbâie. Din ce în ce mai des observi cum acțiuni diferite duc la același rezultat, iar uneori jocul nu te răsplătește deloc cu nicio reacție. În plus, mare parte din mediul înconjurător se dovedește a fi doar un decor care nu este folosit în niciun fel. Cel mai rău dintre toate este cu dialogurile: până nu găsești un anumit declanșator al intrigii, nu vei putea vorbi cu personajele despre nimic nou, indiferent de situația în care te afli. De exemplu, chiar dacă i-ai dovedit soției tale că ești în buclă, nu vei putea scoate imediat din ea adevărul despre tată sau despre ceas - răspunsurile vor fi exact aceleași ca înainte. Mai mult, toată șocată și confuză, ea va sări imediat în sus de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat când sună soneria.

 Revizuirea celor douăsprezece minute 3

Ca și în misiunile clasice, atunci când vrei să suni undeva pentru prima dată, numărul trebuie format manual. Și da, puteți suna la 911

Toată încântarea copilărească față de numărul de variații din primul act este înlocuită cu stângăcia de a realiza cât de scurte s-au dovedit a fi următoarele părți ale poveștii. Nu glumesc, al doilea act se finalizează în două dialoguri noi în ramurile deja cunoscute jucătorului și un puzzle. Aici înțelegeți că pisica a strigat pentru toată simplitatea lor (să folosească obiectul potrivit pe personajul potrivit în decorul potrivit) acestor puzzle-uri. Și acum, când o scenă complet nouă apare în fața ta și anticipezi deja dezvoltarea ulterioară a întregului joc, în câteva minute creditele finale plutesc în fața ochilor tăi. Desigur, nu se poate certa Douăsprezece Minute pentru scurta sa durată, dacă este conceput pentru o seară, dar echilibrul conținutului său, ca să spunem ușor, lasă de dorit.

Cel mai trist lucru din toate acestea este iritația din ce în ce mai mare că trebuie să repeți toate acțiunile de la bun început pentru o nouă linie de dialog sau altă interacțiune, ceea ce nu este faptul că va avea succes sau va oferi poveștii detalii noi. Da, lucrările despre bucle de timp merg adesea mână în mână cu sentimentul de disperare al eroului, când repetă același lucru iar și iar și își dă seama că nu poate schimba nimic, indiferent cum ar încerca.

 Revizuirea celor douăsprezece minute 6

Poate că Antonio chiar încerca să transmită ceva asemănător, să ne facă să trăim sentimente similare. În parte, acest lucru funcționează cu adevărat: există momente complet opționale în joc care dezvăluie mai bine componenta emoțională a personajelor și, în special, personajul principal. Dar încă nu sunt suficiente pentru ca noi să fim impregnați de el într-un timp atât de scurt și, în loc de oarecare disperare sau empatie, plictiseala obișnuită se rostogolește treptat peste tine de la clicurile nesfârșite ale acelorași dialoguri. Și asta în ciuda faptului că frazele de acolo pot fi risipite. Din fericire, jocul are timp să se termine înainte ca jucătorul să se obosească să o facă.

Serial TV brazilian spart

Numărul mic de puzzle-uri (dacă există) aduce Douăsprezece minute mai aproape de genul cinematografic interactiv. Și chiar dacă nu vedem fețele personajelor din vedere de sus, iar unele animații par incomode, scenele emoționante sunt bine realizate - datorită vocilor stelare care transmit până și cele mai subtile lacrimi ale personajelor. În general, tot designul sonor cinematografic, inclusiv coloana sonoră expresivă a lui Neil Bons, aș dori doar să laud. Problema poveștii constă, destul de ciudat, în fragmentarea narațiunii.

Imaginează-ți că scenariul unui film este împrăștiat și ți-a spus să strângi toate paginile, citindu-le pe măsură ce le găsești. Da, principalele puncte de cotitură sunt strict secvențiale și sunt emise la sfârșitul actului corespunzător, dar totul în rest depinde doar de jucător. Este posibil să puteți pune jocul împreună într-o ordine excepțional de corectă și să obțineți o piesă coerentă (relativ). Dar sunt șanse ca fragmente de informații să fie colectate la întâmplare, ceea ce va slăbi, fără îndoială, imersiunea.

 Revizuirea celor douăsprezece minute

În unele scene, jocul de lumină transmite perfect starea de spirit.

De exemplu, în timpul primei încercări (chiar înainte să știm despre buclă), am reușit să primesc un șoc electric de la un întrerupător stricat și apoi să dorm restul timpului până la sosirea poliției. Și chiar și atunci, eroul meu a refuzat să se întindă ascultător pe podea, fapt pentru care a primit o palmă în față și a fost trimis pentru a doua alergare. După cum înțelegeți, chiar la începutul jocului, nu am învățat absolut nimic. Autorul ar fi putut face intriga mai scenariată pentru a ne cufunda mai precis în ceea ce se întâmplă. Așa că sfatul meu pentru tine: nu atinge nimic la început și fă doar ceea ce îți cere jocul.

În ceea ce privește intriga principală din Twelve Minutes, lasă două impresii pentru a se potrivi întregului joc. Pe de o parte, acel prim act chiar se simte ca un misticism intrigant. Și când ajunge în finală, jucătorului nu mai are întrebări: aflăm despre tatăl soției și despre semnificația ceasului și, bineînțeles, dezvăluim secretul buclei de timp. Deși din punct de vedere ideologic se dovedește a fi destul de plictisitor și evident, trebuie remarcat cum Antonio a plasat cu atenție indicii pe tot parcursul jocului. Povestea în sine rămâne fidelă genului: indiferent cum ai trăi o seară de douăsprezece minute, adevăratele sfârșituri (le vei recunoaște după credite) presupun că eroul s-a autodepășit și a luat o decizie dificilă, dar singura corectă.

 Minutes 5

Pe de altă parte, ce fel de secret teribil se ascunde în spatele a tot ceea ce se întâmplă și cât de brusc este aruncat pe capul jucătorului, te lasă nedumerit și cu un postgust neplăcut de telenovele braziliene.

 Spoiler [ |] Douăsprezece Minute 4 Review

Alerta de spoiler!

Serios, o să descriu aici principala întorsătură a intrigii a întregului joc. Încetează să citești înainte de a fi prea târziu. Totul e târziu!

Întreaga seară recurentă este un vis al protagonistului nostru. Mintea lui caută modalități de a rămâne alături de soția lui, deși subconștient își dă seama că asta nu va duce la nimic bun, pentru că sunt frate și soră. Soția nu știe despre asta, dar secretul va fi dezvăluit mai devreme sau mai târziu și, în orice caz, cineva va fi rănit. Polițistul este o proiecție a tatălui eroilor, străduindu-se să-și salveze fiica și gata ca aceasta să le spargă idila fragilă. Ucigașul său, de altfel, este și protagonistul însuși.

Tot acest truc se scuipă rapid în câteva minute de timp și se termină imediat, plecând cu senzația de a fi rupt. Ceea ce, în general, este ciudat: s-ar părea că autorul ne-a spus tot ce și-a dorit. Dar, după senzațiile finale, ceva lipsește.

Dar cu toată asprimea sa, primul joc independent al lui Luis Antonio, destul de ciudat, vreau să-l recomand. La urma urmei, ea oferă toată această gamă largă de emoții în doar câteva ore. Da, nu toate aceste emoții sunt pozitive, dar principalul lucru este că, deși jocul încearcă, pur și simplu nu are timp să te plictisească suficient pentru a renunța la el.

#

Și după ce l-am finalizat, vreau doar să discut cu prietenii: cine a găsit ce opțiuni de acțiune și cum au acceptat finalul incomodar. Și dacă a spune că Twelve Minutes le costă 600 de ruble în Steam este destul de complicat (pentru aceiași bani este mai bine să luați Outer Wilds), atunci merită cu siguranță să îl încercați gratuit dacă aveți Xbox Game Pass. Nu regret timpul petrecut cu el, chiar dacă este puțin mai mult de douăsprezece minute.

Douăsprezece minute s-a dovedit a fi un joc destul de ciudat. O deschidere promițătoare, cu performanțe excelente de actorie și un amestec proaspăt de mecanici de joc este umbrită de un final neașteptat de dur și de un număr nesportiv de puzzle-uri care pot fi numărate pe degetele unei mâini. Un thriller mistic solid se transformă într-o dramă grea despre secretele umane, servită în cele mai proaste tradiții ale serialelor TV ieftine.

JAMPARTIZAN

v0.0.0