Trebuie să-i clocesc pe toți

Franciza Monster Hunter a atins adesea teme de echilibru ecologic, dar conceptul nu a fost niciodată la fel de integrant ca în Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin. Când puternicul Rathalos - efectiv un prădător alex al monstrului alfa - dispare în timpul unui eveniment celestios, lumea este aruncată în haos, fauna rămasă rătăcind pe teritoriu necunoscut și amenințând oamenii și animalele deopotrivă. În calitate de nepot al lui Red, un legendar monstru călăreț care a făcut parteneriat cu propriul său Rathalos cu zeci de ani înainte, te apuci de o căutare pentru a descoperi de ce natura este amenințată.

Da, totul este destul de JRPG după cifre, dar atunci este destul de potrivit pentru spin-off-urile Monster Hunter Stories - excursii axate pe narațiune în lumea fantastică populară a lui Capcom. Schimbând bătăliile minuțioase de urmărire și bătăi cu gheare ale jocurilor de bază Monster Hunter pentru bătălii pe turnuri și monștri cu care faci echipă, mai degrabă decât pur și simplu sacrificare.

Din punct de vedere vizual, Wings of Ruin este atât un exemplu uimitor despre cât de frumoase și izbitoare pot fi jocurile în stil anime, precum și o presiune îngrijorătoare asupra hardware-ului îmbătrânit Nintendo Switch. Personajele, monștrii și designurile lumii sunt toate încântate, la fel și utilizarea jocului de culoare și lumină. Veți putea alege adesea intervalul zilei când părăsiți siguranța unui sat - nu există un ciclu real zi-noapte (deși anumiți monștri sau obiecte recoltabile apar doar în anumite perioade ale zilei). Suntem destul de siguri că Capcom a vrut doar să arate cât de frumos arată lumea sa pictată în blues-urile cernelii nopții.

Este, de asemenea, o adevărată vitrină de animație. Cutscenele sunt practic de calitate de animație TV, în ciuda faptului că sunt prezentate în spațiu real pentru a încorpora personajul jucător creat de dvs. Și chiar și atacurile speciale în luptă sunt destul de strălucitoare și impresionante încât Capcom le consideră demne de o intrare în enciclopedie în joc pentru a le putea revedea. Acesta este un joc care știe să se arate.

#

Cu toate acestea, toată această flamboyance are un cost, întrucât rata cadrelor pare să se lupte de-a lungul timpului. A fost îngrijorător în timpul previzualizării jocului și continuă să-și ridice capul întunecat pe tot parcursul jocului. Este ciudat cel mai notabil atunci când rătăcești peste lume sau în scene, mai degrabă decât în ​​animația de luptă adesea hiper-cinetică

Hiper-cinetic? Cu bătălii pe rând? Nu, nu este un oximoron. În timp ce abordarea Wings of Ruin de a combate intră în unele dintre cele mai vechi convenții ale genului, o face într-un mod care le face să se distreze. Fiecare întâlnire este o ciocnire în stil rock-hârtie-foarfecă a mișcărilor de putere, tehnică și viteză, dar cu straturi de tactică adăugate. Atacurile liniei de vedere pot declanșa ciocniri dinamice cap la cap, pe care tu și monștrii partenerului dvs. atacați un inamic cu același tip de mișcare lansează un atac dublu puternic. Construiește suficientă încărcare și vei putea să-ți montezi partenerul, oferind atacuri unice „Kinship Skill”. Și dacă răspândiți bine atacurile cu „Battle Buddy” - alte personaje Wyveriene umane sau asemănătoare cu elfii care vi se alătură pe tot parcursul jocului - veți dezlănțui atacuri devastatoare din zonă.

Totul este foarte strălucitor, dându-ți senzația că faci în mod constant ceva în luptă. În plus, există un strat satisfăcător de tactici și personalizare în alegerile de arme. Există mai multe tipuri de arme - sabii grozave, ciocane, arcuri, arme, pumnal și multe altele - dar pot purta doar trei. Veți putea comuta între ele o dată pe rând, dar selectarea celor trei echipate vă permite să personalizați modul în care abordați lupta. Factor în schimbul între monștrii parteneri activi în luptă pentru a-și utiliza talentele individuale și veți ajunge la un sistem care se simte din ce în ce mai complex cu cât vă petreceți mai mult cu el, în ciuda rădăcinilor sale simpliste.

Cel mai bun dintre toate, Wings of Ruin abordează chiar și cea mai mare supărare pe care o au mulți jucători, prin turnuri, de șlefuire prin inamici mormăiți. Odată ce ai un nivel suficient de înalt, poți pur și simplu să activezi un „Final rapid”, ucigând toți inamicii simultan. Este o modalitate bună de a strânge articole și încasa bani în timpul perioadei de downspan.

#

Una dintre cele mai bune părți din Wings of Ruin este cât de ciudat poate deveni. În ciuda temelor mai profunde la locul de muncă, nu este un joc care se ia prea în serios și este mai mult decât fericit să se abată de la tonul și estetica sa predominant stabilite pentru a oferi delicii fanteziste. Luați Armura Bnahabra - o pălărie de top preistorică și cozi făcute din carapace uriașe de insecte. Se potrivește cu restul lumii sau chiar cu moda locuitorilor săi? Aceasta nu. Este capabil să ucizi dinozaurii răi în îmbrăcămintea chitinoasă de seară atât de frumos, încât am păstrat-o mult timp după ce am fi putut trece la o armură mai bună? Este absolut.

Modernizarea și forjarea armurilor și armelor noi este una dintre părțile semnatare ale oricărei intrări Monster Hunter și nu este diferită aici. Deși este posibil să nu urmăriți și să recoltați rămășițe de la monștri - în adevăratul stil JRPG, toate oasele, pielea, cochiliile, solzii, carnea. Și alți biți înfricoșători sunt adunați în mod magic și invizibil pe măsură ce obiectul de după luptă scade - veți termina în continuare cu un inventar plin de componente de utilizat. Fiecare călătorie înapoi într-un sat este o oportunitate proaspătă de a vizita fierăria și de a transforma toate acele părți ale monstrului în unelte proaspete sau de a le îmbunătăți pe cele pe care le aveți deja.

La început, veți dori în principal să alegeți cea mai puternică armă disponibilă, dar pe măsură ce vă aventurați mai departe în lume și veți întâlni monștri mai periculoși care necesită tactici specializate. Disponibilitatea armelor cu diferite efecte elementare sau a armurilor cu rezistențe deosebite oferă un pic frumos de strategie atunci când planificați următoarea dvs. expediție. S-ar putea să optați pentru o armură cu o protecție generală mai mică, dar cu un efect de blocare a otrăvurilor într-o zonă cu mulți dușmani veninoși sau o armă cu efect de foc pentru a provoca mai bine efectul stării de arsură asupra inamicilor. Zona Wings of Ruin este cea mai simțitoare a jocurilor de bază Monster Hunter.

Unde este cel mai diferit sunt monștrii înșiși - sau mai bine zis, Monstii. În timp ce o mulțime de creaturi familiare ale seriei cutreieră lumea ca dușmani, cele eclozate și crescute în rândul oamenilor servesc ca parteneri, în stil Pokémon, permițând călăreților să exploreze lumea și să asiste la luptă. Odată ce ați finalizat un eveniment numit Ritul canalizării, veți putea juca om de știință paleolitic, schimbând genele pentru a rasa și personaliza Monstii cu noi abilități pentru utilizare în luptă. Este unul dintre aspectele mai profunde ale jocului, dar rezultă, de asemenea, într-un angajament destul de lung pe măsură ce vânați ouă proaspete pentru a ecloza pentru experimentele dvs.

#

Explorarea cu Monsties înseamnă folosirea abilităților lor de hartă a lumii, permițându-vă să treceți peste crăpăturile cu un Velocidrom sau să spargeți rocile cu un Yian Kut-Ku. La început veți întâlni obstacole pe care nu veți avea abilități Monstie cu care să vă ajutați, totuși, oferindu-vă un stimulent pentru a reveni mai târziu cu noi abilități.

Din păcate, bucla de explorare începe să se simtă repetitivă destul de repede. Chiar înainte de a părăsi prima insulă Hakolo, veți începe să recunoașteți aspectul gropilor de monștri - unde puteți găsi acele ouă prețioase pentru a ecloza în noi monstri parteneri / abominări schimbate de gene - care, deși au apărut aleatoriu. Apare să reciclezi aceeași mână de părți ale hărții pentru a-ți crea interiorul cavernos. Cel mai mare clișeu JRPG Wings of Ruin este utilizarea, în esență, de coridoare care leagă părți ale hărții lumii între ele, și acestea devin prea familiare rapid, simțindu-se plictisitoare să treacă înapoi pentru a șterge obiecte neaccesibile anterior. Chiar și după ce aveți acces la toate abilitățile de care aveți nevoie, colectarea de toate și explorarea fiecărei zone va fi probabil doar domeniul celor mai dedicați și obsesivi jucători.

Cu toate acestea, există un farmec fără efort care te face să joci. Chiar și atunci când rătăcești prin coridorul 4768 al canionului sau spelești printr-o altă peșteră prea familiară în căutarea ouălor, lumea și povestea Wings of Ruin te atrage puțin mai departe. Poate fi prea relaxantă pentru fanii primelor jocuri Monster Hunter, dar pentru fanii JRPG care doresc ceva ușor, dar care implică, este o intrare solidă în seria spin-off

Am revizuit Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin pe Nintendo Switch. Este disponibil și pe PC. Va fi lansat pe 9 iulie.

Verdictul

În cele din urmă, un joc Monster Hunter pentru persoanele cărora nu le place Monster Hunter, Wings of Ruin oferă suficient spectacol pentru a menține jucătorii implicați înainte de a-i surprinde cu o profunzime neașteptată în luptă și personalizare. Este dezamăgit de repetitivitate în explorare și de un ritm mai lent, iar jucătorii Switch vor vedea cât de mult strânge hardware-ul, dar este totuși un interval bun pentru fanii JRPG.

Pro

  • Lume minunată și animație uimitoare
  • Lupte orbitoare și implicate prin turnuri
  • Personalizare surprinzător de profundă a armelor și Monsties

Contra

  • Rata cadrelor pe Switch suferă cu adevărat
  • Monștri repetitivi

JAMPARTIZAN

v0.0.0