Hollow Lite

Ai jucat vreodată un joc cu doi jucători pe cont propriu? Pui un controler în jos, îl ridici pe cel de-al doilea pentru a-l muta pe cel de-al doilea jucător, doar pentru a-l repeta înainte de a renunța și oftând cu îndoială. Te gândești la ce ar fi putut fi? Acesta este un fel de sentiment cu care m-a lăsat Greak: Memories of Azur.

Acesta este un platformer de acțiune cu defilare laterală 2D care nu se simte niciodată destul de precis în acțiune și nici în platformă. Îl controlezi pe Greak, dar și pe frații săi Adara și Raydel, toți având abilități și trăsături unice. Greak este un spadasin bazat pe corp, care poate sări dublu. Adara este un mag care poate pluti ca prințesa Peach după o singură săritură sau poate trage săgeți magice asupra dușmanilor. Raydel are o sabie și un scut, dar și un cârlig pentru traversare. Până acum, atât de arhetipal.

Lucrul care îl face pe Greak să iasă din mulțime este faptul că controlezi toate aceste personaje simultan. Un tutorial de deschidere introduce modul în care lucrurile se vor desfășura atât sub formă narativă, cât și sub formă mecanică. Comutați între cei trei frați cu D-Pad, îi apelați la dvs. (dacă este destul de aproape) ținând apăsat pe declanșatorul din dreapta sau puteți ține apăsat pe declanșatorul din stânga și le puteți controla simultan. Acest lucru poate fi schimbat în meniul de opțiuni, dar nu am găsit niciodată locul dulce.

Din punct de vedere istoric, Greak este separat de familie și este lăsat să se lupte pentru a se întoarce într-un sat dărâmat. Este destul de simplu: găsește-ți familia, evadează din invazia Urlag și nu muri.

#

Există peșteri, zone împădurite și temple de explorat, dar aceiași dușmani par să apară oriunde ai merge. Mai mult, unele dintre ele se simt concepute să te enerveze. Liliacul umil a văzut multe intrări în jocuri video, dar nu mă pot gândi la prea multe frustrante decât în ​​Greak. Plutesc spre tine, apoi se opresc, apoi atacă: și trebuie să-mi pierd atacul cu o sută de întinderi împotriva acestor dușmani simpli.

Apoi, sunt găurile care atacă de la distanță, dar când te apropii de ele și aterizezi câteva lovituri, acestea se teleportează în altă parte. Ce zici de bloburile pe care le ucizi, care apoi se transformă în patru bloburi mai mici: două ambele părți ale tale. Cu un bazin de sănătate scăzut și mai multe personaje de controlat, aceste mici fragmente ale lui Greak încep să devină probleme reale.

Când întâlnești o întâlnire cu șefi, ideea „multiplayer-but-you-play-all-parts” se destramă și ea. Un șef poate fi distrus în câteva secunde, ținând apăsat pe trăgaciul din stânga și făcându-l pe toți membrii partidului tău să-l distrugă: este în esență o dublă. Un șef ulterior, totuși, am murit atât de multe întinderi încât singura soluție părea să parcheze personajul „de rezervă” la îndemâna răului și să-l transforme într-o luptă individuală.

Vedeți, nu împărtășiți un fond de sănătate, dar dacă un personaj moare, atunci acesta este jocul din nou și înapoi la punctul de salvare cu dvs. Faptul că nu împărtășesc un set de mișcare înseamnă că chiar și să-i faci pe eroii tăi să sară peste un inamic este probabil să provoace daune unuia dintre ei. M-a făcut să mă întreb dacă ar trebui să lăsați personaje în sat, pentru că puteți face acest lucru cu ușurință. Dar apoi va exista o provocare de puzzle sau platformă care necesită mai mult de un personaj și sunt la câțiva kilometri distanță, așa că i-am pus pe etichetă pe tot parcursul.

#

De asemenea, puteți folosi lupta la distanță în Greak ținând bara de protecție dreaptă și stând în poziție pentru a ținti. Cu toate acestea, acest lucru nu se simte niciodată ca opțiunea potrivită. Conducerea până la un șef ar putea avea săgeți împrăștiate peste tot, nu atât de mult te împing să crezi că aceasta este cheia, ci te bate cu capul cu un semn mare care spune „folosește săgețile”, dar sincer. Nu știu cum ați folosi un atac staționar la distanță în timpul luptelor cu șefi în mișcare rapidă.

Din păcate, lumea nu este suficient de interesantă pentru a duce povara luptei. Este lipsit de orice lucru interesant de făcut, în afară de călătoriile între fiecare zonă, ucigând aceiași dușmani ad nauseum pentru a urma povestea. Având în vedere că trebuie să controlați toate părțile în același interval sau să repetați literalmente fiecare parte a călătoriei mereu pentru a ne întoarce în sat pentru a avansa povestea? Da, este prea mult.

Se pare că dușmanii revin la întâmplare în călătoria dvs., iar piatra de călătorie rapidă vă încarcă inexplicabil pietre prețioase pentru ao folosi. Aceste pietre prețioase nu sunt chiar abundente și, din nou, vor cădea la întâmplare de la unii dușmani. Puteți cumpăra lucruri de la un magazin, dar inventarul dvs. va fi plin la jumătate, adăugând un strat de micromanagement cu care jocurile se deranjează foarte rar.

Totuși, acel inventar este singura cruce care este prea mult de suportat pentru Greak. Începând cu trei sloturi pentru articole, îl puteți actualiza pe măsură ce avansați în joc pentru toate personajele dvs. Dar nu este niciodată suficient. Obiectele cheie ocupă sloturi din acel inventar, așa că ești forțat să mănânci obiecte de sănătate sau să renunți la obiecte de valoare pentru a te apuca chiar și de o misiune, la distanțe mari. Jocul știe că aceasta este o problemă, deoarece unul dintre donatorii de misiuni chiar a remarcat faptul că nu puteam purta un obiect și mi-a spus să mă întorc mai târziu când voi avea spațiu.

#

Este lucrul care m-a înfuriat în timpul petrecerii mele cu Greak. Există un mecanic de gătit care vă permite să creați articole de sănătate, dar există o limită cu privire la numărul de articole pe care le poate deține fiecare slot. Este înnebunitor să fii forțat să renunți sau să treci peste obiectele dorite. Într-o misiune secundară timpurie a trebuit să fac două alergări în aceeași zonă, pentru că nu puteam ridica ciuperca de care aveam nevoie. O lecție timpurie de învățat este: renunțați la orice, deoarece nimic nu contează departe de elementele cheie.

Aș vrea să pot recomanda Greak: Memories of Azur. Stilul de artă superb, desenat manual, este susținut de o coloană sonoră luxuriantă care nu te blochează pe tot parcursul jocului. Chiar și artistic, există multe de iubit. Dar natura imprecisă a luptei și urmărirea repetată repetată o fac o propunere dificilă.

Cu niște margini aspre netezite, acesta ar putea fi acolo sus, precum Hollow Knight, dar, în schimb, Greak este un pic frustrat. Pentru fiecare oră de care vă bucurați, vor exista momente multiple care vă enervează, iar acest lucru este prea greu pentru a privi dincolo într-un gen aglomerat.

Greak: Memories of Azur va fi lansat pe 17 august, pentru Nintendo Switch, Microsoft Windows, PlayStation 5, Xbox Series X și Series S. Am analizat-o pe Xbox Series X.

Verdictul

Greak: Amintirile lui Azur este aproape fascinant de a fi un joc bun, dar mai multe decizii de design îl retrag dintr-o recomandare. În ciuda unui stil de artă superb și a unei coloane sonore destul de frumoase, interpretarea acestuia este prea adesea o lecție de frustrare ciudată și imprecisă.

Pro

  • Lumea frumoasă desenată manual
  • Audio minunat
  • Bun concept

Contra

  • Frustrant
  • Imprecis
  • Gestionarea proastă a inventarului

JAMPARTIZAN

v0.0.0