- วีดีโอเกมส์
- เกม

อพาร์ตเมนต์หนึ่งห้อง ตัวละครสามตัว และเวลาสิบสองนาทีเพื่อค้นหาว่าค่ำคืนแสนโรแมนติกที่น่ารื่นรมย์จะกลายเป็นฝันร้ายไม่รู้จบได้อย่างไร เราเล่นมาสิบสองนาทีแล้วและพร้อมที่จะแบ่งปันว่าหนังระทึกขวัญจิตวิทยาเต็มศักยภาพในช่วงสองสามชั่วโมงที่กลายเป็นเกมเสพติดได้อย่างไร แต่ในขณะเดียวกันก็น่าเบื่อและน่าผิดหวังเกม
ประเภท: ปริศนา, ภาพยนตร์แบบโต้ตอบ
วันวางจำหน่าย: 19 ส.ค. 2021
ผู้พัฒนา: Luis Antonio
สำนักพิมพ์: Annapurna Interactive
แพลตฟอร์ม: PC, X1, XSXS
เล่นบน: PC
คะแนนอายุ: 17+
คล้ายกับ Outer Wilds • การกลับมาของ Obra Dinn • และเกมของ David Cage
ตั้งแต่ประกาศเปิดตัวในงาน E3 2019 Twelve Minutes ดึงดูดความสนใจของผมไม่น้อยไปกว่าการปรากฏตัวของ Keanu Reeves ในการนำเสนอ Cyberpunk 2077 ท้ายที่สุด เราได้รับคำสัญญาว่าไม่มีอะไรมากไปกว่าหนังระทึกขวัญแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีกลไกการวนรอบเวลา
ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของการผจญภัยแบบชี้แล้วคลิกและเรื่องราวการเดินทางข้ามเวลา ฉันไม่สามารถผ่านไปได้ และตอนนี้ฉันสามารถพูดได้อย่างมั่นใจว่าการผสมผสานกลไกที่หายากนี้เป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่เกมมีให้
Arrow Race Quest

เป็นเรื่องที่ดีที่ได้เห็นการเปลี่ยนแปลงเวลากลับมาได้รับความนิยมอีกครั้ง ความประทับใจของ Outer Wilds ที่น่าทึ่งยังคงอยู่ในความทรงจำ และในอีกไม่กี่วันต่อมา Deathloop ก็ออกมา ซึ่งฮีโร่ยังคำนึงถึงการอยู่ในห้วงเวลาด้วย แต่สิบสองนาทีมีความโดดเด่นเพราะที่นี่เรามีอำนาจในการควบคุมลำดับเหตุการณ์ที่แตกแขนงเกือบทั้งหมด
ตัวละครหลักของเรา (ให้เสียงโดย James McAvoy) กลับมาจากที่ทำงานไปยังอพาร์ตเมนต์เล็กๆ แสนสบาย ที่ซึ่งภรรยาของเขา (Daisy Ridley) เตรียมของหวานสำหรับเทศกาลด้วยความประหลาดใจ ไม่กี่นาทีต่อมา ชายผู้โกรธเกรี้ยว (วิลเลม เดโฟ) ก็ดังขึ้นที่ประตู และแนะนำตัวเองว่าเป็นตำรวจ ซึ่งบิดเป็นคู่ทันทีและพยายามเคาะความจริงเกี่ยวกับการตายของพ่อของเธอและนาฬิกาโบราณล้ำค่าจากหญิงสาว ในความพยายามที่จะบรรลุสิ่งที่ต้องการ ตำรวจจึงบีบคอสามีของเขา และทันใดนั้นเขาก็พบว่าตัวเองอยู่หน้าประตูอพาร์ตเมนต์ในตอนต้นของค่ำคืนที่โชคร้าย
ดังนั้น ผู้เล่นจะได้รับอิสระในการดำเนินการเกือบทั้งหมดภายในกรอบของโครงเรื่องเล็กๆ นี้ เราสามารถหยิบและใช้สิ่งของที่วางอยู่รอบๆ อพาร์ทเมนท์ ดำเนินการสนทนาต่างๆ - ทั้งกับภรรยาและกับตำรวจ - และเปลี่ยนสถานการณ์ในทุกวิถีทางที่เป็นไปได้เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม ทันทีที่ตัวเอกได้รับการตบหัว ขาดออกซิเจน หรือเพียงแค่พยายามจะออกจากอพาร์ตเมนต์ วนรอบก็เริ่มต้นขึ้นใหม่ แน่นอน สิ่งเดียวกันจะเกิดขึ้นหากคุณหมดเวลาที่กำหนด

ในชั่วโมงแรก เกมนี้สร้างความตื่นตาตื่นใจด้วยวิธีการต่างๆ มากมาย - แนวคิดใหม่ๆ จะมาหาคุณตลอดเวลา: "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณซ่อนตัวอยู่ในตู้เสื้อผ้า", "จะเกิดอะไรขึ้นถ้าคุณพิสูจน์การมีอยู่ของลูปต่อภรรยาของคุณ" เป็นต้น คุณลองใช้ความเป็นไปได้ต่างๆ และรู้สึกประหลาดใจที่เกมตอบสนองพวกเขาจริงๆ ในเวลาเดียวกัน การกระทำทั้งหมดที่จำเป็นในการดำเนินเนื้อเรื่องนั้นค่อนข้างเรียบง่ายและมีเหตุผล - ไม่มีใครต้องการรวมเป็ดยางกับราวตากผ้า และตัวละครเองก็ช่วยอำนวยความสะดวกในเนื้อเรื่องตลอดเวลา พูดเป็นนัยให้เราทราบในบทสนทนาเกี่ยวกับวิธีแก้ปัญหาที่เป็นไปได้ สิ่งที่คุณต้องทำคือตั้งใจฟัง และแม้ว่าผู้เล่นจะหายไปอย่างสมบูรณ์ในเขาวงกตสิบสองนาที ตัวละครหลักจะพึมพำเป้าหมายสำคัญภายใต้ลมหายใจของเขา
แต่ตอนนี้ผลกระทบของความแปลกใหม่ผ่านไปและกำแพงที่มองไม่เห็นของข้อ จำกัด การออกแบบเกมก็เริ่มคลำหา บ่อยครั้งที่คุณสังเกตเห็นว่าการกระทำที่แตกต่างกันนำไปสู่ผลลัพธ์เดียวกันอย่างไร และบางครั้งเกมก็ไม่ให้รางวัลคุณด้วยปฏิกิริยาใดๆ เลย นอกจากนี้ สิ่งแวดล้อมส่วนใหญ่กลับกลายเป็นเพียงการตกแต่งที่ไม่ได้ใช้งานแต่อย่างใด ที่เลวร้ายที่สุดคือการใช้บทสนทนา: จนกว่าคุณจะพบพล็อตเรื่อง ตัวละครจะไม่สามารถพูดถึงสิ่งใหม่ๆ ได้ ไม่ว่าคุณจะอยู่ในสถานการณ์ใด ตัวอย่างเช่น แม้จะพิสูจน์ให้ภรรยาฟังแล้วว่าคุณอยู่ในวงจรอุบาทว์ คุณจะไม่สามารถดึงความจริงเกี่ยวกับพ่อหรือเกี่ยวกับนาฬิกาออกจากเธอได้ทันที - คำตอบจะเหมือนเดิมทุกประการ ยิ่งกว่านั้น ทุกคนตกใจและสับสน เธอจะกระโดดขึ้นทันทีราวกับว่าไม่มีอะไรเกิดขึ้นเมื่อกริ่งประตูดังขึ้น

เช่นเดียวกับในภารกิจคลาสสิก เมื่อคุณต้องการโทรไปที่ใดที่หนึ่งเป็นครั้งแรก คุณต้องกดหมายเลขด้วยตนเอง และใช่ คุณสามารถโทร 911 . ได้
ความสุขแบบเด็กๆ กับจำนวนของรูปแบบต่างๆ ในฉากแรกถูกแทนที่ด้วยความกระอักกระอ่วนที่ตระหนักว่าเรื่องราวต่อไปนี้สั้นเพียงใด ฉันไม่ได้ล้อเล่น องก์ที่สองเสร็จสมบูรณ์ในบทสนทนาใหม่สองครั้งในสาขาที่ผู้เล่นรู้จักแล้วและอีกหนึ่งปริศนา ที่นี่เป็นที่ที่คุณเข้าใจว่าแมวร้องเรียกความเรียบง่ายทั้งหมด (โดยใช้วัตถุที่ถูกต้องกับตัวละครที่ถูกต้องในฉากที่ถูกต้อง) ของปริศนาเดียวกันนี้ และตอนนี้ เมื่อฉากใหม่ทั้งหมดปรากฏขึ้นต่อหน้าคุณ และคุณกำลังคาดหวังการพัฒนาต่อไปของทั้งเกม ในเวลาไม่กี่นาทีเครดิตสุดท้ายก็ลอยไปต่อหน้าต่อตาคุณ แน่นอนว่าไม่มีใครสามารถตำหนิ Twelve Minutes ในช่วงเวลาสั้น ๆ ได้ หากมันถูกออกแบบมาสำหรับเย็นวันหนึ่ง แต่ความสมดุลของเนื้อหาที่จะพูดอย่างอ่อนโยน เหลืออีกมากเป็นที่ต้องการ
สิ่งที่เศร้าที่สุดในทั้งหมดนี้คือความหงุดหงิดที่เพิ่มขึ้นซึ่งคุณต้องทำซ้ำการกระทำทั้งหมดตั้งแต่ต้นเพื่อสร้างบทสนทนาใหม่หรือการโต้ตอบอื่น ๆ ซึ่งไม่ใช่ความจริงที่ว่ามันจะประสบความสำเร็จหรือจะให้รายละเอียดใหม่แก่เรื่องราว ใช่ งานเกี่ยวกับวนรอบเวลามักจะควบคู่ไปกับความรู้สึกสิ้นหวังของฮีโร่ เมื่อเขาทำซ้ำสิ่งเดิมซ้ำแล้วซ้ำอีกและตระหนักว่าเขาไม่สามารถเปลี่ยนแปลงอะไรได้เลย ไม่ว่าเขาจะพยายามอย่างไรก็ตาม

บางทีอันโตนิโอก็พยายามจะสื่อถึงบางสิ่งที่คล้ายคลึงกันจริงๆ เพื่อทำให้เรารู้สึกคล้ายกัน ในส่วนนี้ใช้งานได้จริง: มีช่วงเวลาที่เลือกได้อย่างสมบูรณ์ในเกมที่เผยให้เห็นองค์ประกอบทางอารมณ์ของตัวละครและตัวละครหลักโดยเฉพาะได้ดีขึ้น แต่ยังไม่เพียงพอสำหรับเราที่จะซึมซับกับเขาในช่วงเวลาสั้น ๆ เช่นนี้ และแทนที่จะสิ้นหวังหรือเห็นอกเห็นใจ ความเบื่อหน่ายตามปกติจะค่อยๆ พลิกฟื้นคุณจากการคลิกบทสนทนาเดิมอย่างไม่รู้จบ และสิ่งนี้แม้จะมีการใช้วลีที่มีอยู่อย่างสิ้นเปลือง โชคดีที่เกมมีเวลาที่จะจบก่อนที่ผู้เล่นจะเบื่อที่จะทำ
รายการทีวีบราซิลที่พัง
ปริศนาจำนวนไม่มาก (ถ้ามี) ทำให้ Twelve Minutes ใกล้เคียงกับประเภทภาพยนตร์เชิงโต้ตอบมากขึ้น และแม้ว่าเราจะไม่เห็นใบหน้าของตัวละครจากมุมมองด้านบน และแอนิเมชั่นบางฉากก็ดูอึดอัด ฉากที่สะเทือนอารมณ์ก็ทำได้ดี - ต้องขอบคุณเสียงที่เป็นตัวเอกที่ถ่ายทอดแม้กระทั่งน้ำตาที่บอบบางที่สุดของตัวละคร โดยทั่วไปแล้ว การออกแบบเสียงในภาพยนตร์ทั้งหมด รวมถึงเพลงประกอบที่แสดงออกโดยนีล บอนส์ ฉันขอยกย่องเพียงอย่างเดียว ปัญหาของเรื่องราวอยู่ที่การแยกส่วนของการเล่าเรื่องอย่างผิดปกติ
ลองนึกภาพว่าสคริปต์ของภาพยนตร์กระจัดกระจายไปทั่วและบอกให้คุณรวบรวมหน้าทั้งหมด อ่านตามที่คุณพบ ใช่ จุดเปลี่ยนหลักจะเรียงตามลำดับอย่างเคร่งครัดและจะออกให้เมื่อสิ้นสุดการกระทำที่เกี่ยวข้อง แต่ทุกอย่างขึ้นอยู่กับผู้เล่นเท่านั้น บางทีคุณอาจจะสามารถรวมเกมในลำดับที่ถูกต้องอย่างยิ่งและได้รับชิ้นส่วนที่สอดคล้องกัน (ค่อนข้าง) แต่เป็นไปได้มากว่าข้อมูลที่สนใจจะถูกรวบรวมแบบสุ่มซึ่งจะทำให้การแช่ลดลงอย่างไม่ต้องสงสัย

ในบางฉาก การเล่นแสงช่วยถ่ายทอดอารมณ์ได้อย่างลงตัว
ตัวอย่างเช่น ในระหว่างการลองครั้งแรก (แม้กระทั่งก่อนที่เราจะรู้เรื่องลูป) ฉันจัดการจนได้รับไฟฟ้าช็อตจากสวิตช์ที่ชำรุด จากนั้นจึงนอนพักตลอดเวลาจนกว่าตำรวจจะมาถึง และถึงกระนั้นฮีโร่ของฉันก็ปฏิเสธที่จะนอนราบกับพื้นอย่างเชื่อฟังซึ่งเขาได้รับการตบหน้าและถูกส่งตัวไปวิ่งครั้งที่สอง อย่างที่คุณเข้าใจ ตอนเริ่มเกม ฉันไม่ได้เรียนรู้อะไรเลย ผู้เขียนสามารถทำให้โครงเรื่องมีสคริปต์มากขึ้นเพื่อให้เราดื่มด่ำกับสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างแม่นยำยิ่งขึ้น ดังนั้น คำแนะนำของฉันสำหรับคุณ: อย่าแตะต้องอะไรเลยในตอนเริ่มต้นและทำในสิ่งที่เกมขอจากคุณเท่านั้น
สำหรับเนื้อเรื่องหลักของ Twelve Minutes นั้น เหลือสองการแสดงผลเพื่อให้เข้ากับทั้งเกม ในอีกด้านหนึ่ง การกระทำครั้งแรกนั้นให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเวทย์มนต์ที่น่าสนใจจริงๆ และเมื่อไปถึงรอบชิงชนะเลิศ ผู้เล่นก็ไม่มีคำถามใดๆ เหลืออยู่เลย เราได้เรียนรู้เกี่ยวกับพ่อของภรรยา ความหมายของนาฬิกา และแน่นอนว่าได้เปิดเผยความลับของวงเวลา แม้ว่าในทางอุดมคติแล้ว มันกลับกลายเป็นว่าค่อนข้างน่าเบื่อและชัดเจน แต่ควรสังเกตว่าอันโตนิโอวางคำใบ้ไว้อย่างรอบคอบตลอดทั้งเกมอย่างไร เรื่องราวยังคงเป็นเรื่องจริงสำหรับประเภท: ไม่ว่าคุณจะใช้ชีวิตในตอนเย็นสิบสองนาทีอย่างไรตอนจบที่แท้จริง (คุณจะจำได้จากเครดิต) ถือว่าฮีโร่เอาชนะตัวเองและทำได้ยาก แต่เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องเท่านั้น

ในทางกลับกัน ความลับที่น่ากลัวอะไรที่ซ่อนอยู่เบื้องหลังทุกสิ่งที่เกิดขึ้น และการที่มันถูกทิ้งไว้บนหัวของผู้เล่นอย่างกะทันหัน ทำให้คุณสับสนและมีกลิ่นที่ค้างอยู่ในคอของละครบราซิล
![]() | แจ้งเตือนสปอยเลอร์!อย่างจริงจังฉันจะอธิบายที่นี่เกี่ยวกับเนื้อเรื่องหลักของเกมทั้งหมด หยุดอ่านก่อนที่จะสายเกินไป มันสายไปหมดแล้ว! |
ค่ำคืนที่เกิดซ้ำทั้งหมดเป็นความฝันของตัวเอกของเรา จิตใจของเขากำลังหาหนทางที่จะอยู่กับภรรยา แม้ว่าเขาจะรู้ตัวโดยไม่รู้ตัวว่าสิ่งนี้จะไม่นำไปสู่สิ่งที่ดีเพราะเป็นพี่น้องกัน ภรรยาไม่รู้เรื่องนี้ แต่ความลับจะถูกเปิดเผยไม่ช้าก็เร็วและไม่ว่าในกรณีใดใครจะได้รับบาดเจ็บ ตำรวจคือพ่อของฮีโร่ที่พยายามจะช่วยลูกสาวของเขาและพร้อมสำหรับสิ่งนี้เพื่อทำลายไอดีลที่เปราะบางของพวกเขา นักฆ่าของเขายังเป็นตัวเอกด้วย
กลเม็ดทั้งหมดนี้เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วภายในเวลาไม่กี่นาที และจบลงในทันที รู้สึกเหมือนถูกฉีกออก ซึ่งโดยทั่วไปแล้วเป็นเรื่องแปลก: ดูเหมือนว่าผู้เขียนบอกเราทุกอย่างที่เขาต้องการ แต่ตามความรู้สึกสุดท้ายมีบางอย่างขาดหายไป
แต่สำหรับความหยาบทั้งหมด ฉันต้องการแนะนำเกมอิสระเกมแรกของ Luis Antonio ท้ายที่สุด เธอให้อารมณ์ที่หลากหลายทั้งหมดนี้ในเวลาเพียงไม่กี่ชั่วโมง ใช่ ไม่ใช่อารมณ์ทั้งหมดที่เป็นไปในเชิงบวก แต่สิ่งสำคัญคือแม้ว่าเกมนี้จะพยายาม แต่ก็ไม่มีเวลาทำให้คุณเบื่อมากพอที่จะเลิกเล่น
![สปอยเลอร์ [ |] บทวิจารณ์สิบสองนาที 4](https://storage.googleapis.com/s2t-images/2ee89c39a59477f773da750ec5633191_8_ndx.png)
และหลังจากทำเสร็จแล้ว ฉันแค่อยากจะคุยกับเพื่อนๆ ว่าใครพบตัวเลือกในการดำเนินการอย่างไรและพวกเขายอมรับตอนจบที่ไม่สบายใจได้อย่างไร และถ้าจะบอกว่า Twelve minutess เสีย 600 rubles ใน Steam นั้นค่อนข้างซับซ้อน (สำหรับเงินเท่าๆ กัน จะดีกว่าถ้าใช้ Outer Wilds) มันก็คุ้มค่าที่จะทดลองใช้ฟรีถ้าคุณมี Xbox Game Pass ฉันไม่เสียใจที่ใช้เวลาไปกับมัน แม้ว่าจะเกินสิบสองนาทีเล็กน้อยก็ตาม
สิบสองนาทีกลายเป็นเกมที่ค่อนข้างแปลก การเปิดตัวที่มีแนวโน้มด้วยการแสดงที่ยอดเยี่ยมและการผสมผสานกลไกเกมที่สดใหม่ถูกบดบังด้วยตอนจบที่รุนแรงอย่างไม่คาดคิดและปริศนาจำนวนหนึ่งที่ไม่เป็นนักกีฬาที่สามารถนับได้ด้วยมือเดียว หนังระทึกขวัญลึกลับที่กลายเป็นละครหนักเกี่ยวกับความลับของมนุษย์ซึ่งเสิร์ฟในประเพณีที่เลวร้ายที่สุดของละครโทรทัศน์ราคาถูก