• Mga videogame
  • Mga laro
Pagsusuri sa Labindalawang Minuto 7

Isang apartment, tatlong karakter at labindalawang minuto upang matuklasan kung paano maaaring maging isang walang katapusang bangungot ang isang kaaya-ayang romantikong gabi. Naglaro kami ng Labindalawang Minuto at handang ibahagi kung paano naging nakakahumaling ang isang ganap na potensyal na psychological thriller sa loob ng ilang oras, ngunit sa parehong oras ay nakakainip at nakakadismaya na laro.

Genre: palaisipan, interactive na sinehan
Petsa ng paglabas: 19 Ago 2021
Nag-develop: Luis Antonio
Publisher: Annapurna Interactive
Mga Platform: PC, X1, XSXS
Pinatugtog sa: PC
Rating ng edad: 17+
Katulad ng Outer Wilds • Return of Obra Dinn • at mga laro ni David Cage

Mula nang ipahayag ito sa E3 2019, ang Twelve Minutes ay nakakuha ng aking pansin nang hindi bababa sa hitsura ni Keanu Reeves sa pagtatanghal ng Cyberpunk 2077. Pagkatapos ng lahat, ipinangako sa amin ang isang interactive na thriller na may nangingibabaw na mekanika ng isang time loop.

Bilang isang malaking tagahanga ng point-and-click na pakikipagsapalaran at mga kuwento sa paglalakbay sa oras, hindi ako makadaan. At ngayon masasabi ko nang may kumpiyansa na ang pambihirang halo ng mga mekanika na ito ang pinakamahusay na maiaalok ng laro.

Arrow Race Quest

 Pagsusuri ng Labindalawang Minuto 2

Napakagandang makita kung paano muling sumikat ang pagmamanipula ng oras. Ang mga impression ng kamangha-manghang Outer Wilds ay buhay pa rin sa aking memorya, at literal pagkalipas ng ilang araw ay lumabas ang Deathloop, kung saan isinasaalang-alang din ng bayani ang pagiging nasa isang time loop. Ngunit namumukod-tangi ang Twelve Minutes dahil dito mayroon tayong kapangyarihan na halos ganap na kontrolin ang sumasanga na pagkakasunod-sunod ng mga pangyayari.

Ang aming pangunahing karakter (tininigan ni James McAvoy) ay bumalik mula sa trabaho sa isang maaliwalas na maliit na apartment, kung saan ang kanyang asawa (Daisy Ridley) ay naghahanda ng isang maligaya na dessert na may isang sorpresa. Pagkalipas ng ilang minuto, isang galit na lalaki (Willem Dafoe) ang tumunog sa pintuan, na ipinakilala ang kanyang sarili bilang isang pulis, na agad na pinihit ang isang pares at sinubukang patumbahin ang babae sa katotohanan tungkol sa pagkamatay ng kanyang ama at ilang mahalagang antigong relo. Sa pagtatangkang makamit ang gusto niya, sinakal ng pulis ang kanyang asawa, at bigla niyang nakita ang kanyang sarili sa pintuan ng apartment sa simula ng hindi magandang gabi.

Kaya, ang manlalaro ay binibigyan ng halos kumpletong kalayaan sa pagkilos sa loob ng balangkas ng maliit na balangkas na ito. Maaari tayong kumuha at gumamit ng mga bagay na nakahiga sa paligid ng apartment, magsagawa ng iba't ibang mga dialogue - kapwa sa asawa at sa pulis - at baguhin ang sitwasyon sa lahat ng posibleng paraan upang malaman ang higit pang impormasyon. Sa sandaling makatanggap ang bida ng isang masarap na suntok sa ulo, nawalan ng oxygen, o sinubukan lamang na umalis sa apartment, ang loop ay nagsisimula muli. Siyempre, ganoon din ang mangyayari kung mauubusan ka lang ng nakalaan na oras.

 Pagsusuri ng Labindalawang Minuto 1

Sa unang oras nito, ang laro ay talagang humanga sa kasaganaan ng iba't ibang mga diskarte - ang mga bagong ideya ay patuloy na dumarating sa iyo: "Paano kung magtago ka sa aparador?", "Paano kung mapatunayan mo ang pagkakaroon ng isang loop sa iyong asawa?" atbp. Sinusubukan mo ang iba't ibang mga posibilidad at nagulat na ang laro ay talagang tumutugon sa kanila. Kasabay nito, ang lahat ng mga aksyon na kinakailangan upang sumulong sa isang lagay ng lupa ay medyo simple at lohikal - walang sinuman ang humihiling na pagsamahin ang isang goma na pato na may isang sampayan. At ang mga character mismo ay patuloy na nagpapadali sa pagpasa, paminsan-minsan ay nagpapahiwatig sa amin sa mga diyalogo tungkol sa isang posibleng solusyon sa anumang problema - ang kailangan mo lang gawin ay makinig nang mabuti. At kahit na ang player ay ganap na nawala sa maze ng labindalawang minuto, ang pangunahing karakter ay bumubulong ng isang priority target sa ilalim ng kanyang hininga.

Ngunit ngayon ang epekto ng novelty ay lumipas, at unti-unting nagsimulang mag-akap ang hindi nakikitang mga pader ng mga paghihigpit sa disenyo ng laro. Parami nang parami ang iyong napapansin kung paano humahantong ang iba't ibang mga aksyon sa parehong resulta, at kung minsan ang laro ay hindi gagantimpalaan ka ng anumang reaksyon. Bilang karagdagan, ang karamihan sa kapaligiran ay lumalabas na isang dekorasyon lamang na hindi ginagamit sa anumang paraan. Ang pinakamasama sa lahat ay ang mga diyalogo: hanggang sa makakita ka ng tiyak na plot trigger, hindi mo magagawang makipag-usap sa mga character tungkol sa anumang bago, anuman ang sitwasyon kung nasaan ka. Halimbawa, kahit na napatunayan mo sa iyong asawa na ikaw ay nasa loop, hindi mo kaagad mailalabas sa kanya ang katotohanan tungkol sa ama o tungkol sa orasan - ang mga sagot ay magiging eksaktong kapareho ng dati. Tsaka gulat na gulat at nalilito, agad siyang tatalon na parang walang nangyari nang tumunog ang doorbell.

 Pagsusuri ng Labindalawang Minuto 3

Tulad ng sa mga klasikong pakikipagsapalaran, kapag gusto mong tumawag sa isang lugar sa unang pagkakataon, dapat na manual na i-dial ang numero. At oo, maaari kang tumawag sa 911

Ang lahat ng kasiyahang pambata sa dami ng pagkakaiba-iba sa unang kilos ay napalitan ng awkwardness ng mapagtanto kung gaano kaikli ang mga sumusunod na bahagi ng kuwento. Hindi ako nagbibiro, natapos ang pangalawang gawa sa dalawang bagong diyalogo sa mga sangay na kilala na ng manlalaro at isang palaisipan. Dito mo naiintindihan na ang pusa ay sumigaw para sa lahat ng kanilang pagiging simple (upang gamitin ang tamang bagay sa tamang karakter sa tamang setting) ng parehong mga puzzle. At ngayon, kapag lumitaw ang isang ganap na bagong eksena sa harap mo at inaasahan mo na ang karagdagang pag-unlad ng buong laro, sa ilang minuto ay lumutang ang mga huling kredito sa harap ng iyong mga mata. Siyempre, hindi maaaring pagalitan ng isang tao ang Twelve Minutes para sa maikling tagal nito, kung ito ay idinisenyo para sa isang gabi, ngunit ang balanse ng nilalaman nito, upang ilagay ito nang mahinahon, ay nag-iiwan ng maraming nais.

Ang pinakamalungkot na bagay sa lahat ng ito ay ang lumalaking iritasyon na kailangan mong ulitin ang lahat ng mga aksyon mula sa simula para sa isang bagong linya ng dialogue o iba pang pakikipag-ugnayan, na hindi ang katotohanan na ito ay magiging matagumpay o magbibigay sa kuwento ng mga bagong detalye. Oo, ang mga gawa tungkol sa mga pag-ikot ng oras ay kadalasang sumasabay sa pakiramdam ng kawalang pag-asa ng bayani, kapag paulit-ulit niyang inuulit ang parehong bagay at napagtanto na hindi niya mababago ang anuman, gaano man niya subukan.

 Pagsusuri ng Labindalawang Minuto 6

Marahil ay talagang sinusubukan ni Antonio na ihatid ang isang bagay na katulad, upang maranasan natin ang mga katulad na damdamin. Sa isang bahagi, ito ay talagang gumagana: mayroong ganap na opsyonal na mga sandali sa laro na mas mahusay na nagpapakita ng emosyonal na bahagi ng mga character at ang pangunahing karakter sa partikular. Ngunit hindi pa rin sapat ang mga ito para madamay tayo sa kanya sa ganoong kaikling panahon, at sa halip na ilang kawalan ng pag-asa o empatiya, ang karaniwang pagkabagot ay unti-unting gumugulong sa iyo mula sa walang katapusang mga pag-click ng parehong mga diyalogo. At ito sa kabila ng katotohanan na ang mga parirala doon ay maaaring sayangin. Sa kabutihang palad, ang laro ay may oras upang matapos bago ang manlalaro ay mapagod sa paggawa nito.

Sirang Brazilian TV Series

Ang kakaunting bilang ng mga puzzle (kung mayroon man) ay naglalapit sa Twelve Minutes sa interactive na genre ng sinehan. At kahit na hindi natin nakikita ang mga mukha ng mga character mula sa tuktok na view, at ang ilang mga animation ay mukhang awkward, ang mga emosyonal na eksena ay mahusay na ginawa - salamat sa mga stellar na boses na naghahatid ng kahit na ang pinaka banayad na luha ng mga karakter. Sa pangkalahatan, lahat ng cinematic sound design, kasama ang expressive soundtrack ni Neil Bons, gusto ko lang purihin. Ang problema ng kuwento ay namamalagi, kakaiba, sa pagkakapira-piraso ng salaysay.

Isipin na ang script para sa isang pelikula ay nakakalat at sinabi sa iyo na kolektahin ang lahat ng mga pahina, binabasa ang mga ito habang hinahanap mo ang mga ito. Oo, ang mga pangunahing punto ng pagbabago ay mahigpit na sunud-sunod at ibinibigay sa pagtatapos ng kaukulang aksyon, ngunit ang lahat ay nakasalalay lamang sa manlalaro. Marahil ay magagawa mong pagsama-samahin ang laro sa sobrang tamang pagkakasunud-sunod at makakuha ng magkakaugnay (medyo) piraso. Ngunit malamang, ang mga scrap ng impormasyon ay kokolektahin nang random, na walang alinlangan na magpapahina sa paglulubog.

 Pagsusuri ng Labindalawang Minuto

Sa ilang mga eksena, ang paglalaro ng liwanag ay perpektong nagbibigay ng mood.

Halimbawa, sa pinakaunang pagtatangka (kahit na bago pa man natin alam ang tungkol sa loop), nagawa kong magkaroon ng electric shock mula sa isang sirang switch, at pagkatapos ay matulog sa natitirang oras hanggang sa dumating ang pulis. At kahit na noon, ang aking bayani ay tumanggi na masunurin na humiga sa sahig, kung saan nakatanggap siya ng isang sampal sa mukha at ipinadala para sa isang pangalawang pagtakbo. Tulad ng naiintindihan mo, sa pinakadulo simula ng laro, wala akong natutunan sa lahat. Maaaring ginawa ng may-akda na mas scripted ang balangkas upang mas tumpak na maisawsaw tayo sa mga nangyayari. Kaya ang payo ko sa iyo: huwag hawakan ang anumang bagay sa simula at gawin lamang kung ano ang hinihiling sa iyo ng laro.

Tulad ng para sa pangunahing plot ng Twelve Minutes, nag-iiwan ito ng dalawang impression upang tumugma sa buong laro. Sa isang banda, ang pinakaunang pagkilos na iyon ay talagang parang nakakaintriga na mistisismo. At sa pag-abot sa pangwakas, ang manlalaro ay walang mga tanong na natitira: nalaman namin ang tungkol sa ama ng asawa, at tungkol sa kahulugan ng orasan, at, siyempre, ibunyag ang lihim ng loop ng oras. Bagama't sa ideolohikal na ito ay lumalabas na medyo boring at halata, dapat itong pansinin kung paano maingat na inilagay ni Antonio ang mga pahiwatig sa buong laro. Ang kuwento mismo ay nananatiling totoo sa genre: kahit paano ka nabubuhay ng labindalawang minutong gabi, ang tunay na pagtatapos (makikilala mo sila sa pamamagitan ng mga kredito) ay ipinapalagay na ang bayani ay nagtagumpay sa kanyang sarili at gumawa ng isang mahirap, ngunit ang tanging tamang desisyon.

 Pagsusuri ng Labindalawang Minuto 3 Minutes 5

Sa kabilang banda, anong uri ng kahila-hilakbot na lihim ang nakatago sa likod ng lahat ng nangyayari at kung gaano ito kabilis itinapon sa ulo ng manlalaro, na nag-iiwan sa iyo ng pagkalito at sa isang hindi kasiya-siyang aftertaste ng isang Brazilian soap opera.

 Spoiler [ |] Labindalawang Minuto 4 Review

Babala basag trip!

Seryoso, ilalarawan ko dito ang pangunahing plot twist ng buong laro. Itigil ang pagbabasa bago pa huli ang lahat. Huli na ang lahat!

Ang buong umuulit na gabi ay isang panaginip ng ating bida. Ang kanyang isip ay naghahanap ng mga paraan upang manatili sa kanyang asawa, kahit na hindi niya naiintindihan na hindi ito hahantong sa anumang mabuti, dahil sila ay magkapatid. Hindi alam ng asawa ang tungkol dito, ngunit ang lihim ay mabubunyag sa lalong madaling panahon, at sa anumang kaso ay may masasaktan. Ang pulis ay isang projection ng ama ng mga bayani, nagsusumikap na iligtas ang kanyang anak na babae at handa na para sa ito upang basagin ang kanilang marupok na idyll. Ang pumatay niya pala, siya rin ang bida.

Ang lahat ng gimik na ito ay mabilis na lumalabas sa loob ng ilang minuto ng timing at agad na nagtatapos, na nag-iiwan nang may pakiramdam na napupunit. Na, sa pangkalahatan, ay kakaiba: tila sinabi sa amin ng may-akda ang lahat ng gusto niya. Ngunit ayon sa mga huling sensasyon, may kulang.

Ngunit para sa lahat ng kagaspangan nito, ang unang independiyenteng laro ni Luis Antonio, kakaiba, gusto kong irekomenda. Pagkatapos ng lahat, ibinibigay niya ang lahat ng malawak na hanay ng mga emosyon sa loob lamang ng ilang oras. Oo, hindi lahat ng mga damdaming ito ay positibo, ngunit ang pangunahing bagay ay na, kahit na ang laro ay sumusubok, ito ay walang oras upang mainip ka ng sapat upang ihinto ito.

#

At pagkatapos na makumpleto ito, gusto ko lang makipag-usap sa mga kaibigan: kung sino ang nakakita kung anong mga opsyon para sa aksyon at kung paano nila tinanggap ang hindi komportable na pagtatapos. At kung sasabihin na ang Twelve Minutes ay nagkakahalaga ng kanilang 600 rubles sa Steam ay medyo kumplikado (para sa parehong pera mas mahusay na kumuha ng Outer Wilds), kung gayon ito ay tiyak na sulit na subukan ito nang libre kung mayroon kang Xbox Game Pass. Hindi ko pinagsisisihan ang oras na ginugol dito, kahit na ito ay higit sa labindalawang minuto.

Ang Twelve Minutes ay naging isang medyo kakaibang laro. Ang isang magandang pambungad na may mahusay na pagganap sa pag-arte at isang bagong kumbinasyon ng mga mekanika ng laro ay natatabunan ng isang hindi inaasahang malupit na pagtatapos at isang hindi sporting bilang ng mga puzzle na mabibilang sa isang kamay. Ang isang solidong mystical thriller ay nagiging mabigat na drama tungkol sa mga lihim ng tao, na inihahatid sa pinakamasamang tradisyon ng murang mga serye sa TV.

JAMPARTIZAN

v1.0.0