- Відеоігри
- Ігри

Одна квартира, три дійові особи та дванадцять хвилин на те, щоб дізнатися, як приємний романтичний вечір може обернутися нескінченним кошмаром. Ми пограли в Twelve Minutes і готові розповісти, як повному потенціалу психологічному трилеру на пару годин вдалося стати захоплюючою, але водночас тяжкою і грою, що розчаровує.
Жанр: пазл, інтерактивне кіно
Дата виходу: 19 серпня 2021
Розробник: Луїс Антоніо
Видавець: Annapurna Interactive
Платформи: PC, X1, XSXS
Грали на: PC
Віковий рейтинг: 17+
Схоже на: Outer Wilds • Return of Obra Dinn • та гри Девіда Кейджа
З самого свого анонсу на Е3 2019 року Twelve Minutes привернула мою увагу анітрохи не менше, ніж поява Кіану Рівза на презентації Cyberpunk 2077. Адже нам пообіцяли інтерактивний трилер з головною механікою тимчасової петлі.
Як величезний фанат point-and-click адвенчур та творів про подорожі у часі я просто не міг пройти повз. І зараз можу з упевненістю сказати, що саме ця рідкісна суміш механік – найкраще, що пропонує гра.
Квест наввипередки зі стрілкою

Приємно бачити, як маніпулювання часом знову набирає популярності. У пам'яті все ще живі враження від приголомшливої Outer Wilds, а буквально через кілька днів виходить Deathloop, де герой бере на озброєння перебування в тимчасовій петлі. Але Twelve Minutes вигідно відрізняється тим, що тут ми наділені владою майже повністю контролювати розгалужену послідовність подій.
Наш головний герой (озвучений Джеймсом Макевоєм) повертається з роботи до затишної невеликої квартирки, де його дружина (Дейзі Рідлі) готує святковий десерт із сюрпризом. Через кілька хвилин у двері дзвонить озлоблений чоловік (Віллем Дефо), що представився поліцейським, який одразу скручує пару і намагається вибити з дівчини правду про смерть її батька і якийсь дорогоцінний старовинний годинник. У спробах досягти бажаного коп душить чоловіка, і той раптово опиняється на порозі квартири на початку нещасного вечора.
Отже, гравцеві надається майже повна свобода дій у межах цього невеликого сюжету. Ми можемо брати і використовувати предмети, що лежать по всій квартирі, проводити різні діалоги - як з дружиною, так і з поліцейським - і всіляко змінювати ситуацію, щоб дізнаватися більше інформації. Як тільки протагоніст отримує смачний удар у голову, позбавляється кисню або намагається вийти з квартири, петля починається заново. Зрозуміло, те саме відбудеться і у випадку, якщо у вас просто закінчився відведений час.

У свою першу годину гра справді вражає великою кількістю різних підходів — тобі постійно приходять нові ідеї: «А що, якщо сховатися в шафі?», «А що, якщо довести дружині існування петлі?» і так далі. Ти пробуєш різні можливості і дивуєшся, що гра на них справді реагує. При цьому всі дії, необхідні для просування по сюжету, досить прості і логічні — ніхто не вимагатиме комбінувати гумову качечку з мотузкою для білизни. Та й самі персонажі постійно полегшують проходження, раз у раз натякаючи нам у діалогах про можливе вирішення будь-якого завдання — достатньо лише уважно слухати. І навіть якщо гравець зовсім загубиться в лабіринті дванадцяти хвилин, головний герой пробурчить собі пріоритетну мету.
Але ефект новизни проходить, і потроху починають намацуватися невидимі стіни геймдизайнерських обмежень. Ти все частіше помічаєш, як різні дії призводять до того самого результату, а іноді гра і зовсім не нагороджує тебе якою-небудь реакцією. До того ж багато з оточення виявляється лише декорацією, що не використовується. Найгірші справи з діалогами: поки ви не знайдете певний сюжетний тригер, з персонажами не вдасться поговорити про щось нове, незалежно від ситуації, в якій ви знаходитесь. Наприклад, навіть довівши дружині своє перебування в петлі, ви не зможете відразу витягнути з неї істину про батька або про години - відповіді будуть такі самі, як і раніше. Більше того, вся шокована і розгублена, вона одразу підскочить, як ні в чому не бувало, коли у двері зателефонують.
![Огляд Twelve Minutes 5[||] Огляд Twelve Minutes 4](https://storage.googleapis.com/s2t-images/2ee89c39a59477f773da750ec5633191_3_ndx.png)
Як і в класичних квестах, коли ви вперше хочете зателефонувати кудись, номер треба набрати вручну. І так, можна викликати 911
Весь дитячий захват від кількості варіацій у першому акті змінюється незручністю від усвідомлення того, наскільки короткими виявилися такі частини історії. Я не жартую, другий акт проходить за два нові діалоги у вже відомих гравцю відгалуженнях та одну головоломку. Саме тут ти розумієш, що цих самих головоломок за всієї їхньої простоти (використовувати потрібний предмет на потрібному персонажі в потрібній обстановці) кіт наплакав. І ось, коли перед тобою з'являється абсолютно нова сцена і ти вже передчуваєш подальший розвиток всієї гри, через кілька хвилин перед очима пливуть фінальні титри. Звичайно, не можна лаяти Twelve Minutes за коротку тривалість, якщо вона і розрахована на один вечір, але збалансованість її наповнення залишає бажати кращого.
Найсумнішим у всьому цьому стає наростаюче роздратування від того, що доводиться повторювати всі дії з самого початку для нового рядка діалогу або іншої взаємодії, яка не факт, що буде успішною або додасть історії нових деталей. Так, твори про тимчасові петлі часто йдуть нога в ногу з почуттям розпачу героя, коли він повторює одне й те саме раз за разом і розуміє, що не в змозі щось змінити, хоч би як намагався.

Можливо, Антоніо справді намагався передати щось подібне, змусити нас випробувати схожі почуття. Почасти це реально працює: у грі є зовсім необов'язкові моменти, які краще розкривають емоційну складову персонажів та головного героя зокрема. Але їх все одно не вистачає, щоб ми перейнялися до нього за такий короткий час, і замість якогось розпачу чи співпереживання на тебе потроху накочує звичайна нудьга від нескінченного прокликання тих самих діалогів. І це при тому, що фрази можна промотувати. Благо, гра встигає завершитися до того, як гравцеві набридне цим займатися.
Зламаний бразильський серіал
Убога кількість головоломок (якщо такими їх взагалі можна назвати) підводить Twelve Minutes ближче до жанру інтерактивного кіно. І нехай ми не бачимо обличчя персонажів з-за виду зверху, а деякі анімації виглядають незграбно, емоційні сцени зроблено добре — дякую зірковим голосам, що передають навіть найтонші надри героїв. Взагалі, все кінематографічне звукове оформлення, включаючи виразний саундтрек від Нілу Бонса, хочеться тільки похвалити. Проблема історії криється, як не дивно, в розірваності розповіді.
Уявіть, що сценарій фільму розкидали на різні місця і сказали вам зібрати всі сторінки, читаючи їх у міру знаходження. Так, основні поворотні моменти суворо послідовні і видаються наприкінці відповідного акту, але решта залежить тільки від гравця. Можливо, вам вдасться зібрати гру у виключно вірному порядку та отримати стрункий (щодо) твір. Але швидше за все, клаптики інформації збиратимуться абияк, що, безумовно, послабить занурення.

У деяких сценах гра світла чудово передає настрій
Наприклад, під час першої спроби (ще до того, як ми дізнаємося про петлю) я примудрився вдаритися струмом від зламаного вимикача, а потім проспати весь час до приходу поліцейського. І навіть тоді мій герой відмовився слухняно лежати на підлозі, за що отримав ляпас і був відправлений на другий захід. Як розумієте, на самому початку гри я не дізнався зовсім нічого. Автор цілком міг зробити зав'язку більш заскриптованою, щоб акуратніше занурити нас у те, що відбувається. Так що моя вам порада: спочатку нічого не чіпайте і робіть тільки те, що просить від вас гра.
Що ж до основного сюжету Twelve Minutes, то він відповідно всій грі залишає двоякі враження. З одного боку цей перший акт справді відчувається інтригуючою містикою. А після досягнення фіналу у гравця не залишається питань: ми дізнаємося і про батька дружини, і про значення годинника, і, природно, розкриваємо таємницю тимчасової петлі. Нехай ідейно вона виявляється досить нудною і очевидною, не можна не відзначити, як Антоніо дбайливо розмістив натяки на всю гру. Сама історія залишається вірна жанру: хоч би як ви прожили дванадцятихвилинний вечір, справжні кінцівки (ви їх пізнаєте по титрах) припускають, що герой подолав себе і зробив складне, але єдине правильне рішення.

З іншого боку — те, яка саме страшна таємниця прихована за тим, що відбувається, і як різко це вивалюють гравцю на голову, залишає здивований і з неприємним присмаком бразильської мильної опери.
![]() | Обережно, спойлер!Серйозно, я зараз опишу головний сюжетний поворот всієї гри. Зупинися з читанням, доки не пізно. Все – пізно! |
Весь повторюваний вечір - сон нашого протагоніста. Його розум шукає способи залишитися разом із дружиною, хоча він підсвідомо і розуміє, що ні до чого доброго це не приведе, адже вони брат та сестра. Дружина про це не знає, але таємниця рано чи пізно розкриється, і комусь у будь-якому разі буде боляче. Поліцейський же — проекція батька героїв, який прагне врятувати свою дочку і готовий розбити їхню крихку ідилію. Його вбивцею, до речі, також виявляється сам головний герой.
Вся ця тяганина стрімко випльовується за лічені хвилини хронометражу і відразу закінчується, залишаючи з відчуттям обірваності. Що, взагалі кажучи, дивно: начебто автор нам розповів усе, що хотів. Але за підсумковими відчуттями чогось не вистачає.
Але при всіх її шорсткості першу самостійну гру Луїса Антоніо, як не дивно, хочеться рекомендувати. Адже вона дарує весь цей широкий спектр емоцій за кілька годин. Так, далеко не всі ці емоції позитивні, але головне гра хоч і намагається, але просто не встигає вам набриднути настільки, щоб її кинути.

А після проходження її так і хочеться обговорити з друзями: хто якісь варіанти дій знайшов і як прийняв незатишний фінал. І якщо сказати, що Twelve Minutes коштує свої 600 рублів у "Стимі", складно (за ті ж гроші краще візьміть Outer Wilds), то безкоштовно спробувати її за наявності Xbox Game Pass точно варто. Я не жалкую про витрачений на неї час, нехай це трохи більше, ніж дванадцять хвилин.
Twelve Minutes вийшла досить дивною грою. Багатообіцяюча зав'язка з відмінним акторським перфомансом та свіжим поєднанням ігрових механік затьмарюється несподівано різким фіналом та неспортивною кількістю головоломок, які тут можна перерахувати на пальцях однієї руки. Добротний містичний трилер обертається важкою драмою про людські секрети, поданої в найгірших традиціях дешевих серіалів.