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一间公寓、三个角色和十二分钟,探索一个愉快浪漫的夜晚如何变成无尽的噩梦。 我们已经玩了十二分钟,并准备分享几个小时的完整潜在心理惊悚片如何成为令人上瘾但同时又无聊又令人沮丧的游戏。
类型:解谜、互动电影
发布日期:2021 年 8 月 19 日
开发商:路易斯安东尼奥
出版商:Annapurna Interactive
平台:PC、X1、XSXS
玩过:PC
年龄等级:17+
类似于 Outer Wilds • Return of Obra Dinn • 和 David Cage 的游戏
自从在 2019 年 E3 上宣布以来,《十二分钟》吸引了我的注意力,不亚于基努里维斯在赛博朋克 2077 的演示中的出现。 毕竟,我们承诺的无非是一部具有时间循环主导机制的互动惊悚片。
作为点击式冒险和时间旅行故事的忠实粉丝,我不能错过。 现在我可以自信地说,这种罕见的机制组合是游戏中最好的。
箭赛任务

很高兴看到时间操纵再次流行起来。 令人惊叹的Outer Wilds的印象仍然存在于我的记忆中,几天后Deathloop出来了,英雄也考虑到了时间循环。 但《十二分钟》之所以脱颖而出,是因为在这里我们有能力几乎完全控制事件的分支顺序。
我们的主角(詹姆斯·麦卡沃伊配音)下班回到舒适的小公寓,他的妻子(黛西·雷德利)在那里准备了一份惊喜的节日甜点。 几分钟后,一个愤怒的男人(威廉·达福饰)在门口响起,介绍自己是一名警察,他立即扭曲了一对,试图让女孩了解她父亲去世的真相和一些珍贵的古董手表。 为了实现他的愿望,警察勒死了他的丈夫,不幸的夜晚开始时,他突然发现自己站在公寓的门口。
因此,在这个小情节的框架内,玩家获得了几乎完全的行动自由。 我们可以拿走和使用公寓周围的物品,与妻子和警察进行各种对话,并以各种可能的方式改变情况,以了解更多信息。 一旦主角的头部受到可口的打击,被剥夺氧气,或者只是试图离开公寓,循环就会重新开始。 当然,如果您只是用完分配的时间,也会发生同样的情况。

在游戏的第一个小时里,大量不同的方法确实令人惊叹——你不断有新的想法:“如果你躲在壁橱里怎么办?”、“如果你向你的妻子证明存在循环怎么办?” 等等。 你尝试不同的可能性,并惊讶于游戏真的对它们做出了回应。 同时,推进剧情所需的所有动作都非常简单和合乎逻辑——没有人会要求将橡皮鸭和晾衣绳结合起来。 角色本身不断地促进段落,不时地在对话中向我们暗示任何问题的可能解决方案——你需要做的就是仔细倾听。 而且即使玩家完全迷失在十二分钟的迷宫中,主角也会低声念出一个优先目标。
但现在新奇的影响过去了,游戏设计限制的无形之墙逐渐开始摸索。 您越来越多地注意到不同的行为如何导致相同的结果,有时游戏根本不会奖励您任何反应。 此外,大部分环境结果只是一种没有以任何方式使用的装饰。 最糟糕的是对话:在找到某个情节触发因素之前,无论您处于何种情况,您都无法与角色谈论任何新事物。 例如,即使向你的妻子证明你在圈套中,你也无法立即从她那里得出关于父亲或时钟的真相——答案将与以前完全相同。 更何况,她整个人都惊呆了,在门铃响起的时候,就像什么事都没发生一样,立马跳了起来。

与经典任务一样,当您第一次想打电话给某个地方时,必须手动拨打该号码。 是的,你可以拨打 911
对第一幕中变化的数量的所有幼稚喜悦都被意识到故事的以下部分变得多么短的尴尬所取代。 我不是在开玩笑,第二幕是在玩家已知的分支中的两个新对话和一个谜题中完成的。 正是在这里,您明白了猫为这些相同谜题的所有简单性(在正确的环境中对正确的角色使用正确的对象)而大喊大叫。 而现在,当一个全新的场景出现在你面前,而你已经在期待整个游戏的进一步发展时,几分钟后,最终的片头就浮现在你的眼前。 当然,如果《十二分钟》是为一个晚上而设计的,那么它的持续时间很短,当然不能骂人,但其内容的平衡,说得客气一点,还有很多不足之处。
所有这一切中最可悲的是,你必须从一开始就为新的对话或其他互动重复所有动作而感到越来越恼火,这并不是它会成功或会给故事提供新细节的事实。 是的,关于时间循环的作品往往与主人公的绝望感齐头并进,当他一遍又一遍地重复同样的事情时,他意识到无论他怎么努力都无法改变任何事情。

也许安东尼奥真的想传达一些相似的东西,让我们体验相似的感受。 在某种程度上,这确实有效:游戏中有完全可选的时刻,可以更好地揭示角色的情感成分,尤其是主角。 但这些仍然不足以让我们在这么短的时间内被他灌输,而不是一些绝望或同情,通常的无聊从相同对话的无休止的点击中逐渐席卷你。 尽管那里的短语可能会被浪费掉。 幸运的是,游戏有时间在玩家厌倦之前结束。
破碎的巴西电视剧
少量的谜题(如果有的话)使《十二分钟》更接近互动电影类型。 即使我们从俯视图看不到角色的脸,有些动画看起来很尴尬,但情感场景做得很好——这要归功于明星的声音,即使是角色最微妙的眼泪也能传达出来。 总的来说,所有的电影音效设计,包括 Neil Bons 富有表现力的配乐,我只想赞美。 奇怪的是,故事的问题在于叙述的碎片化。
想象一下,一部电影的剧本散落各处,并告诉您收集所有页面,并在找到它们时阅读它们。 是的,主要转折点是严格顺序的,并在相应的行为结束时发布,但其他一切都取决于玩家。 也许您将能够以极其正确的顺序将游戏组合在一起,并获得一个连贯(相对)的作品。 但最有可能的是,信息的碎片会被随机收集,这无疑会削弱沉浸感。

在某些场景中,光线的发挥完美地传达了情绪。
例如,在第一次尝试时(甚至在我们知道环路之前),我设法从一个坏掉的开关中触电,然后在剩下的时间里睡觉,直到警察到达。 即便如此,我的英雄也拒绝乖乖地躺在地板上,为此他被扇了一巴掌,并被送去第二次跑步。 如你所知,在游戏开始的时候,我根本没有学到任何东西。 为了让我们更准确地沉浸在正在发生的事情中,作者很可能使情节更加剧本化。 所以我给你的建议是:一开始不要碰任何东西,只做游戏要求你做的事情。
至于《十二分钟》的主线剧情,给人留下两个印象来配合整个游戏。 一方面,那第一幕真的感觉像是一种有趣的神秘主义。 进入决赛后,玩家没有任何问题:我们了解了妻子的父亲,了解了时钟的含义,当然,还揭示了时间循环的秘密。 尽管在意识形态上它变得相当无聊和明显,但应该注意安东尼奥在整个游戏中是如何小心翼翼地放置提示的。 故事本身仍然是真实的类型:无论你如何度过一个十二分钟的夜晚,真正的结局(你会通过学分认出它们)假设英雄克服了自己并做出了一个艰难但唯一正确的决定。

另一方面,所发生的一切背后隐藏着怎样可怕的秘密,又是多么突然地倾倒在玩家的头上,让你不知所措,回味巴西肥皂剧。
![]() | 剧透警告!说真的,我将在这里描述整个游戏的主要情节转折。 在为时已晚之前停止阅读。 一切都晚了! |
整个反复出现的夜晚是我们主角的梦想。 他的脑子里在想办法和妻子呆在一起,虽然他下意识地明白这不会有什么好事,因为他们是兄妹。 妻子不知道这件事,但秘密迟早会被揭开,无论如何都会有人受到伤害。 警察是英雄父亲的投影,努力拯救他的女儿并准备好打破他们脆弱的田园诗。 顺便说一句,他的杀手也是主角本人。
这一切的噱头,在短短几分钟的时间里,迅速的吐了出来,马上就结束了,留下一种被撕掉的感觉。 一般来说,这很奇怪:作者似乎告诉了我们他想要的一切。 但根据最后的感觉,还是少了点什么。
但尽管如此粗糙,但奇怪的是,我想推荐 Luis Antonio 的第一款独立游戏。 毕竟,她在短短几个小时内就表达了所有这些广泛的情感。 是的,并非所有这些情绪都是积极的,但主要的是,尽管游戏会尝试,但它根本没有时间让您感到厌烦而退出。

而在完成之后,我只想和朋友们讨论:谁找到了行动的选项,以及他们如何接受不舒服的结局。 如果说《十二分钟》在 Steam 上花费 600 卢布是相当复杂的(同样的钱最好拿 Outer Wilds),那么如果您有 Xbox Game Pass,那绝对值得免费试用。 我不后悔花在上面的时间,即使是十二分钟多一点。
十二分钟原来是一个相当奇怪的游戏。 一个具有出色表演表现和全新游戏机制组合的充满希望的开场被出人意料的残酷结局和单手数数的不符合体育道德的谜题所掩盖。 一部坚实的神秘惊悚片变成了一部关于人类秘密的沉重戏剧,以廉价电视连续剧的最糟糕传统提供服务。